Sin guía de supervivencia

Estrategias de alta solución para vivir sin gente

También publicado en mi blog: shpf.bokee.com.

Una introducción muy misteriosa al caso del asesinato de la canción infantil

Texto original: "And Then There Were None" de Agatha Christie

El manto de las profundidades marinas es fresco y refrescante Abe_Myth

(Después del Capítulo 5, debido a que obtuve la guía Abe_Myth, complementé y modifiqué el uso de accesorios haciendo referencia a algunas partes).

Capítulo 1 10 El pequeño El negro salió a comer, 1 se atragantó y quedaron 9.

Se invitó a 8 personas a la isla (animación de apertura), además de un oficial y una criada, 10 personas, y el jugador desempeña el papel de 11 personas: Naracott, el hermano del capitán. Después de llegar a la isla, todos se mudaron a la mansión cuidadosamente decorada del asesino y comenzaron el asesinato más magnífico de la historia. Primero hablaron con el mayordomo en la puerta, luego entendieron el complot y caminaron hasta el acantilado para encontrarse con el joven Anthony Marston. Hacia el puerto empezó a llover. Cuando llegamos al puerto, encontramos que el barco estaba averiado (flotaba en el agua de forma exagerada, ¿no era como papel~~) y volvimos a la puerta.

Caminando por la casa, busqué algunos accesorios cuando entré a la cocina encontré una pala de utilería en el almacén y la arrastré desde la columna de utilería hasta la bolsa de harina para conseguir el polvo de utilería (y. Más tarde, las pajitas de utilería se combinan en un "soplador de polvo" y se utilizan como utilería para tomar huellas dactilares). Después de arrastrarlo una vez, obtuve la batería de utilería (y luego la linterna de utilería), que se puede usar automáticamente cuando llego al segundo piso por la noche. Las linternas se colocan en candelabros en el comedor. Charlamos con todos hasta que sirvieron la cena, principalmente con el mayordomo y la criada Rogers, que estaban junto a la puerta de la cocina y escuchaban a escondidas la conversación.

Hasta que ya no puedas escuchar a escondidas, sube las escaleras y recorre la habitación de todos para conseguir accesorios. Por ejemplo, invitaciones, etc., puedes conseguir accesorios en la habitación de Wargrave: una pipa (combinada con el tallo de tabaco que se obtiene más adelante) y una bolsa de papel llena de tabaco (que se puede descomponer en un puñado de tabaco y una cinta de papel). , así como tabaco y accesorios (lámpara de aceite con pipa, consulte el Capítulo 3). En un baño cercano, se sacó un accesorio (una pipa con boquilla) del espacio entre el lavabo y la barra del espejo y se lo entregó a Lawrence Wargrave, un hombre gordo, blanco y negro, también conocido como el juez, lo arrastró) y un paquete de agujas de coser negras (luego entregadas a una mujer de mediana edad, Brent Emily). Accesorios: binoculares y soporte (el soporte es uno de los elementos necesarios para hacer un paracaídas y se usa después del telescopio) se pueden conseguir en el pasillo exterior. El accesorio - lámpara de escritorio (descompuesto en dos accesorios: una bombilla y una lámpara sin bombilla, y luego conectado a la radio en la sala de estudio, consulte el Capítulo 5) se puede obtener en la biblioteca en el lado derecho del billar. habitación en el primer piso: Zhang Zi (?) y almohadilla de tinta (?), cinta adhesiva (para identificación de huellas dactilares) y boletos. Se pueden obtener cinco libros y cuadernos en la estantería en el lado derecho del escritorio y sus accesorios. (tres de ellos se clasifican por color y se vuelven a colocar en sus lugares originales para abrir la habitación secreta. Según una nota, hay una habitación secreta en la biblioteca, que se registra en el Capítulo 5. Debido a que la trama no se puede desencadenar, hay no es necesario ir allí por el momento). Se pueden capturar cuatro huellas dactilares (arrastre el plumero hasta la ubicación portátil del botiquín de primeros auxilios del médico, luego arrastre la cinta hasta la ubicación de revelado, seguido de la ubicación portátil de la bolsa de maquillaje de la Sra. Vera Frythorne, Brent Emily Ubicación portátil para la bolsa de maquillaje de mujer , ubicación portátil para el maletín amarillo de Anthony Marston).

Después de caminar por la habitación, agarrando tantos accesorios como puedas, regresa a la cocina para continuar escuchando la conversación. En ese momento sonó el gramófono, revelando los pecados de todos, y todos estaban muy enojados. Tome el accesorio del gramófono: el disco (observe un pequeño trozo de papel con un hola escrito en un lado y un adiós en el otro), vuelva a colocarlo en el fonógrafo, coloque el cabezal de lectura en el disco, presione el interruptor, allí Con nuevas voces, el asesino dejará muchos acertijos para desafiar la sabiduría de los jugadores. ), y saque los accesorios de la caja debajo del gramófono: dos tubos semiconductores (cosas similares a las bombillas, pero con modelos, que deben recolectarse. Luego sucedió la trama y la criada se desmayó. Vaya a la entrada principal, active la trama , y consigue el botiquín de primeros auxilios del médico, toma el bastón con cabeza de oso del paragüero al lado del perchero en la puerta (luego dáselo al hombre de pelo blanco Mackenzie. Después de conseguir el botiquín de primeros auxilios, ve). Baje al primer piso desde la puerta en el extremo derecho de las escaleras en el segundo piso, baje a la habitación, llévela y llévela al médico y tome la huella digital de la Sra. Rogers (la quinta huella digital) del champú. en el soporte del inodoro.

Mientras todos discutían, llegó el médico. Todos hablan y obtienen pistas. Hay un mural en la chimenea, que es el título de cada capítulo.

Anthony Marston, un joven, estaba bebiendo cuando de repente se desplomó y murió. Busque un vaso plano en una mesa cercana (primero use un tubo de soplado de polvo para sintetizar una taza con huellas dactilares, retire el tubo de polvo de soplado y use cinta adhesiva para sintetizar una sexta huella digital. Compárela con la huella digital tomada de la taza y encuentre Haz lo mismo y obtendrás tres tazas más en la bandeja). Después de charlar con todos, el ama de llaves fue a la sala a charlar, y luego la trama entró en el segundo capítulo.

* * * *Método de síntesis de artículos: coloca ambos artículos en la ranura especial en la parte inferior del inventario (la bolsa de artículos en la esquina superior izquierda de la pantalla) y selecciona equipo doble. Si tiene éxito, se convertirá en un elemento o se descompondrá en dos objetos (por ejemplo, una tela que cubre el queso se puede descomponer en elementos: queso y tela (la tela se puede usar como papel de filtro para un exprimidor y también es uno de los elementos necesarios para haciendo jugo)

Método de observación del artículo: Igual que arriba, seleccione el botón de la lupa y luego regístrelo en la columna de notas (haga clic en el cuaderno en la parte superior derecha de la pantalla). >

Puntos de conversación: A veces hay restricciones de tiempo o número, así que asegúrese de elegir preguntas clave o sospechosos clave para preguntarles

Además: todavía no sé cómo usar los accesorios del No. 1.

* * * *Agradecimiento especial a kutouxinyi (kudo Shinichi) por * * * compartir su experiencia * * *

Estrategias de alta solución para vivir sin personas

<. p>Capítulo 2 Nueve pequeñas cosas El hombre negro se levantó tarde, me quedé dormido y quedaban ocho. Por la noche, el ama de llaves trajo una manta y pidió a los miembros del equipo que durmieran en el sofá de la sala. Un límite de tiempo de unos 5 minutos para el reconocimiento nocturno, algunas puertas están cerradas y solo puedes atravesar el pasillo exterior y el baño si sintetizas una linterna con batería, puedes ver el efecto de luces y sombras. linterna en el segundo piso. Por cierto, puedes mencionar a los 10 hombrecitos negros en el restaurante. La séptima huella digital en el cuerpo (parece igual a la huella digital de una mujer de mediana edad, Brent Emily, pero no desencadena la trama). , pero insinúa el final de la historia)

Está amaneciendo y afuera está lloviendo, pero ya pudimos salir cuando fuimos al restaurante, y no. uno estaba de humor para comer. Dos de los 10 hombres negros en la mesa habían sido asesinados, y el asesino era el hombre 12 llamado U.N. Owen. El médico entra y anuncia que la Sra. Rogers falleció. Hace unas horas, después de todo el diálogo y la recopilación de pruebas, la trama entra en el Capítulo 3. Ocho pequeños negros fueron a Devon, me quedé allí y quedaban siete.

La tarde estaba soleada. Tomé la iniciativa de charlar con alguien y buscar pistas. El ama de llaves de mediana edad, Rogers, estaba preparando la cena para todos. Una mujer, Brent Emily, estaba tejiendo un suéter afuera de la entrada principal. Caminando hacia la playa, vi a un hombre maduro. , Philip Lombard y un hombre de cabello blanco y ropa azul, Henry Brewer, buscando al Sr. Owen afuera. Busque el terreno de la isla en el sendero (puede activar el complot del paracaídas en este momento. El método específico es. Primero hable sobre el método de escape y obtenga el plan de Philip Lombard para hacer el paracaídas). El general McKenzie, de pelo blanco, está en la playa en el acantilado (el diálogo me dice que el telescopio de apoyo mencionado en el Capítulo 1 está colocado). el pasillo afuera del segundo piso y se puede ver aquí)

En el camino afuera de la entrada principal de la residencia, me encontré con el hombre maduro Philip Lombard y el hombre de cabello blanco vestido de azul Henry Bloler (desencadenó el trama del paracaídas, pidió coser la parte superior del paracaídas y obtuvo pistas sobre la capacidad de costura de Brent Emily), luego llamó a Brent Emily y pidió coser la parte superior del paracaídas, pero los accesorios, la aguja de coser y el hilo de pescar deben ser entregados. La tela de seda verde se ha obtenido antes. Consulte el Capítulo 5 para saber cómo obtenerla. Se necesitan unos 15 segundos para llegar a la cima del paracaídas. Esta trama también se puede activar consultando el Capítulo 4-5). Mirando en su dirección, también se puede ver a un hombre fuerte, Philip Lombard, y a un hombre de cabello blanco y ropa azul, Henry Brewer, parados en la puerta de la sala de distribución de energía. Pase por la puerta, vea un motor y coja los accesorios: pala (excave frente a las escaleras a la salida del túnel de la habitación secreta, puede conseguir un tubo inflable), balde (vaya a la manguera del jardín para conseguir agua, obtienes los accesorios: un balde lleno de agua), una escalera (necesaria para obtener fruta fresca), una lámpara de aceite (y un objeto obtenido de la síntesis de pipas de jardín) y un trozo de papel.

Cuando llegué al jardín, vi un accesorio: una pipa colgada al lado de la tubería de agua (use una lámpara de aceite para sintetizar una lámpara de aceite con una pipa, y el tabaco obtenido previamente se sintetizó aún más en una lámpara de aceite llena de tabaco, que se puede utilizar en la colmena). Continúe explorando la isla, obtenga el objeto del lado opuesto de la colmena: una olla con manzanas podridas (uno de los elementos necesarios para hacer jugo), use el objeto de la colmena: una lámpara de aceite llena de tabaco (según un luego manual de apicultura, fumar a las abejas para que duerman), usar el accesorio - cerilla, encender la lámpara de aceite llena de tabaco, desencadenar la trama, abrir la colmena para obtener el accesorio - un trozo de miel (sintetizada con un frasco mezclador de gran capacidad , luego gire a la izquierda para obtener el accesorio: en el césped de la izquierda, Antídoto (usado en el Capítulo 6 después de ser envenenado en el restaurante), vi dos árboles frutales a ambos lados del camino. Arrastre la escalera hacia la fruta. árbol de la derecha para obtener la trama. Haga clic en el árbol frutal con el mouse para obtener un accesorio: un plato de manzanas frescas (según los registros en un manual de navegación, puede usar el mismo método para obtener otra taza de jugo). del exprimidor, consulte el Capítulo 5. Se le puede dar jugo fresco a una mujer de mediana edad (Brent · Emily). En una bifurcación del camino, hay dos cabras hambrientas a un lado, y luego las espinas las bloquean en la distancia). (luego desencadenan la trama con jugo podrido) para conseguir el accesorio: el hilo de pescar en la playa (luego se lo dan a Zhong Brent Emily cose la parte superior del paracaídas. Otra forma es quitar la cabra del camino arrastrándola). El cubo lleno de agua hasta el establo en el medio del marco bebe agua, ve completamente hacia la izquierda y ve a una zona residencial abandonada para conseguir los accesorios: una pequeña lata de gasolina (Capítulo 6, cuando hay una. corte de energía, llenar el tanque de combustible en la parte trasera del generador en la sala de distribución de energía) y tira de piel de cabra (uno de los elementos esenciales para un paracaídas) De regreso a mi residencia, vi al doctor Edward Armstrong y al gordo blanco y negro Lawrence). Wargrave jugando al billar en la sala de billar

Capítulo 4 Siete hombrecitos negros cortaron leña, yo me corté por la mitad y quedaban seis

Comenzó la cena. y empezó a llover afuera, buscando una coartada, todos ya sospechan que Owen es uno de los personajes que aparecieron. Hablé con el hombre maduro Philip Lombard y conseguí un plan para hacer un paracaídas: red para pescar + tira de piel de cabra + telescopio. stand + paño de seda verde (lo saqué del estante de tela que conduce al segundo piso y elegí ayudar a coser el paracaídas mientras charlaba con la mujer de mediana edad Brent Emily. Después de charlar con todos, fui a la cocina). Después de charlar con el ama de llaves, la trama se desencadenó.

Luego cambió automáticamente a la sala de estar, donde estaba sentada en el sofá la mujer de mediana edad Brent Emily y las jóvenes Vera Claythorne y Philip. Lombard estaba sentado en el sofá viendo una película súper aburrida en la sala de proyección (sala de billar a las 12 en punto). Una vez abrí las cortinas y vi los accesorios grabados en la pared: la película, otra película y dos en el. cajón Una caja de películas (también puedes desempacar dos películas vacías y colocarlas en el proyector, puedes conseguir una carta de notificación y un papel que dice "El segundo vestido nos hace ver como putas", una bombilla de proyección de películas (. Ponlo en el proyector), pulsa el interruptor para ver la película (sácate un selfie en familia, gira a la derecha en la entrada principal y camina hasta el restaurante). Vi al mayordomo Rogers cerrar la puerta con llave para evitar que el asesino continuara matando al hombrecito negro. Vaya a la habitación del médico, Dr. Edward Armstrong. Estaba sumido en sus pensamientos. Al llegar a la habitación de la víctima, el general Mackenzie, el juez Laurence Wargrave se sentó de luto por su buen amigo, Henry Bloler, un hombre de cabello blanco y ropa azul, que estaba en el baño de la habitación del mayordomo del primer piso. Durante este período, el tema subyacente de la conversación giró en torno a la sospecha mutua y la estimación de la próxima víctima.

Todos los diálogos se completan y se desencadena la trama. La lluvia siguió cayendo y, a medianoche, comenzó una nueva ronda de exploración. Cuando fui a la habitación de la joven Vera Claythorne, vi que Philip Lombard acababa de llegar para mantenerla a salvo. Estaban discutiendo y la conversación desencadenó la conspiración. Mientras se marchaban, Philip Lombard le dijo al jugador: "Puedes atrapar al asesino, pero yo definitivamente atraparé a Vera".

Llovió toda la noche y la lluvia se hizo más ligera al amanecer. Todos se levantaron. A la hora del desayuno, debido a que ayer el ama de llaves cerró la puerta del comedor, todos se quedaron afuera.

Nadie vio al mayordomo y, basándose en la investigación, se decidió por unanimidad que el jugador y el hombre de cabello blanco y ropa azul, Henry Brewer, salieron a buscar a Rogers, el mayordomo. Salí y conocí a una mujer de mediana edad, Brent Emily, que acababa de regresar de la playa. Fuera de la sala de control vi a Rogers asesinado a machetazos. El hacha que había estado guardada en la sala de distribución eléctrica fue cortada sobre la leña, se limpiaron las manchas de sangre y se arrojó la llave de la habitación a un lado.

La trama cambió automáticamente después de que el médico completó la autopsia, vio a un pequeño niño negro siendo destruido. Todos comenzaron a discutir ferozmente de nuevo, e incluso sospecharon que Brent Emily era Irving, por lo que rompieron infelices. trama Ingrese al Capítulo 5.

Capítulo 5 Seis negritos jugaban con una colmena. A uno lo mató una avispa y quedaron cinco.

La lluvia ha cesado, pero está nublado. Mientras caminaba del restaurante a la sala de billar, el juez Lawrence Wargrave se divertía hablando y pidiendo consejos para escapar de la isla. Afuera de la entrada principal, los doctores Edward Armstrong y Brent Emily estaban discutiendo, y el médico insistía en que la mujer de mediana edad era la asesina. En el pasado, a través de una conversación me enteré de que le habían robado la lana gris a una mujer. Afuera de la puerta del médico, el Dr. Edward Armstrong miró por el ojo de la cerradura. Estaba bebiendo solo en el interior, pero no abrió la puerta. Fuera de la sala de interruptores vi a Henry Brewer, un hombre de cabello blanco y ropa azul, tomar el hacha y la llave. No confía en nadie. Aunque descubrió algunas pistas, no se las dirá a los jugadores. En el acantilado vi a las jóvenes Vera Claythorne y Philip Lombard discutiendo. Ve a hablar.

La trama cambia a la playa, y el jugador se dice a sí mismo que debe iniciar el plan de escape de la isla lo antes posible. Brent Emily todavía estaba cosiendo afuera de la puerta, Vera Claythorne estaba en la biblioteca, el médico Dr. Edward Armstrong y el juez Lawrence Wargrave conversaban junto a la chimenea de la sala, y Philip Lombard estaba sentado. Henry Brewer estaba de pie en el claustro exterior en una silla junto a la puerta. la manguera del jardín, pero no podían hablar durante ese tiempo.

Ve a la estantería a la derecha de la mesa de la botella flotante en la biblioteca, entra en la habitación secreta, conecta el micrófono y la luz sin bombilla a la radio. Una vez terminada la conversación, enciende la radio. radio y coge el accesorio: el tercer tubo semiconductor. Para mover el mecanismo de la puerta, haga clic en la flecha izquierda hasta que la casilla esté seleccionada en 28, haga clic en la derecha para ir al 11, haga clic en la izquierda para ir al 49 (de la Biblia King James, una hoja de papel con muchos números de cuatro dígitos impreso en él, y una nota escrita a mano que dice "Canción de Salomón Tres" y sintetiza el texto cifrado "L28R11. Mira los 16 cajones y tira de cuatro de ellos para obtener cuatro accesorios, incluido un micrófono (conectado a la radio en). la habitación secreta). Luego, organiza los cajones de la siguiente manera:

(La contraseña se basa en el cartel detrás del tercer tubo semiconductor. Abre la segunda puerta secreta, baja las escaleras). cruce el puente y coloque la hélice en el suelo a las 12 en punto. Consiga un accesorio: unos alicates (combine un cable de acero con un accesorio: una canasta de frutas de alambre, conéctelo a la radio en la sala de estar, coloque tres tubos semiconductores). entra y sonará la música), luego entra por la puerta y mira los rastros en el suelo. Usa la pala para conseguir el tubo inflable (combínalo con la balsa inflable). Hay una salida en las escaleras de arriba, pero tú. No puedo salir por el momento.

Vuelve al lado derecho del puente y ve a la izquierda del puente. Consigue la hélice del costado (uno de los elementos necesarios para hacer jugo). Continúa caminando, lanza la balsa inflable y rema para activar la trama. El barco encuentra un rápido y es arrastrado a la playa. Ingresa a otra zona residencial abandonada y entra a la habitación para abrir la caja y conseguir los accesorios. uno de los elementos esenciales para el paracaídas). Consigue un papel recordatorio cerca de la lápida. Abre la salida que es inaccesible. Sal de la biblioteca y consigue los accesorios: la caja de madera que está sobre la mesa de la sala de billar. la llave y la caja vacía), la llave puede abrir el cajón del lado izquierdo de la mesa donde se coloca la botella de deriva en la biblioteca para conseguir un manual de apicultura), sal por la puerta principal, al lado del exprimidor. en la cocina, separe la gasa, póngala, ponga una olla con manzanas podridas y salga. Coloque uno de los cuatro vasos en el puerto de líquido, coloque la hélice encima, coja el accesorio: un vaso de jugo ( espolvoréalo en el camino que estaba bloqueado por espinas, dos cabras hambrientas rápidamente abrieron el camino), ve a la playa, toma el hilo de pescar (cosiendo un paracaídas a la mujer de mediana edad Brent Emily), regresa a la puerta principal. , y después de enviar el hilo de pescar, puedes hablar de conseguir el accesorio, la parte superior del paracaídas.

Ve al punto más alto del acantilado (según el plan de Philip Lombard para hacer un paracaídas, debes usarlo aquí), usa la red de pesca + tira de piel de cabra + soporte para telescopio + la parte superior del paracaídas (cosida con tela de seda verde ) en la piedra central en la cima del acantilado. Se utiliza un paracaídas sintético (según las condiciones del lugar planificadas por Philippe Lombard) para desencadenar la trama.

Aterriza en la boya en la superficie del mar y obtén el accesorio: Navy Navigation Illuminator (?). El regreso a la playa desencadena la trama. Philip Lombard llamó a todos a la colmena y vio a una mujer de mediana edad, Brent Emily, siendo picada hasta morir. La trama entra en el Capítulo 6.

* * * *Agradecimiento especial a ade_myth por las estrategias* * * *

Estrategias de alta solución para la vida de nadie

Seis o cinco hombrecitos negros estudiando ley, 1 permanece en el tribunal y cuatro permanecen.

Está empezando a llover, pero aún puedes salir y actuar. Una mujer joven, Vera Claythorne, un médico, el Dr. Edward Armstrong, y un juez, Lawrence Wargrave, hablaron con ellos en la sala de estar y Vera se alejó sola. Después de salir del salón, el médico y el juez tuvieron una reunión secreta. En la habitación de Philip Lombard, él y Henry Brewer, un hombre de cabello blanco y ropa azul, se registran entre sí y luego el jugador se ve obligado a registrarlo a él. Al final no hubo nada (llevar tantas cosas contigo no es nada, sudor... Fui a ver a Vera a la esquina del pasillo exterior, pero ella quería estar sola. Cuando fui a la sala de billar, escuché al médico, Dr. Edward Armstrong, y al juez, Lawrence Wargrave, decir algunas cosas extrañas.

Durante una tormenta, todos se reunieron en el restaurante y encontraron "solidamida" escrita en el plato del jugador. El médico dijo que el atleta fue envenenado. Vera volvió a la habitación a buscar sus cosas, pero de repente se fue la luz. Vera gritó y subió a ver. El viento salió de su habitación y se giró para mirar. En el caos y la discusión, ella quedó inconsciente y una pistola cayó al suelo y alguien la recogió. Después de un disparo, regresé al restaurante. En la penumbra pude ver vagamente al juez Lawrence Wargrave sentado allí. El doctor Edward Armstong dijo que lo mataron a tiros.

La escena cambia al exterior de la entrada principal. Primero coge el accesorio: el antídoto, luego camina hasta la sala de distribución de energía, vierte la pequeña lata de gasolina en el tanque de combustible detrás del motor, presiona el interruptor y se encenderá la alimentación. La trama entra en el Capítulo 7.

Capítulo 7 Cuatro hombrecitos negros se hicieron a la mar, se tragó una pista falsa y quedaron tres.

La lluvia caía con más fuerza, por lo que todos se reunieron en la sala para discutir el orden de traslado y el paradero del arma. Después de charlar con todos, la trama se desencadenó y todos regresaron nerviosos a sus habitaciones. En medio de la noche, el jugador estaba bebiendo solo en la sala de estar. De repente, una sombra negra parpadea fuera de la habitación, y Henry Brewer lo sigue escaleras abajo, pidiendo a los jugadores que vean si falta alguien, entonces es el asesino. Llaman a la puerta de la habitación de las jóvenes Vera Claythorne y Philip Lombard y no serán admitidos. Cuando fueron al despacho del juez Lawrence Wargrave, descubrieron que el cuerpo había desaparecido. El cuerpo estaba en la otra habitación, así que fui a la habitación de Vera y llamé a la puerta. Supe que Philip Lombard le dio su pistola y fue al acantilado a hacer fuego. Efectivamente, se produjo un incendio en el acantilado y el cuerpo del Dr. Edward Armstrong fue visto en la playa. Al regresar a la habitación de Vera, donde están hablando Vera Claythorne, Philip Lombard y Henry Brewer, la trama entra en el Capítulo 8.

Capítulo 8 Tres negritos caminaban por el zoológico, uno fue abrazado por el oso grande y dos se quedaron.

Después de que amainó la lluvia, fui a la sala de proyección y vi el cuerpo de Lawrence Wargrave. Era cierto que lo acababan de matar a golpes, todavía estaba tibio y no murió por una herida de bala. (Conocerás su plan después de leer la novela, pretenderás ser una víctima y luego investigarás en secreto... Pero el juego adaptó el final de la novela original y al asesino, por lo que se convirtió en una de las víctimas reales, pero al final rompecabezas, vuelve al final de la novela). Al salir de la biblioteca hacia el jardín, vi a Henry Brewer siendo asesinado por una estatua de un oso de mármol en el césped y obteniendo el accesorio: la estatua del oso de mármol. Desencadena la trama y habla con Vera. Vera sospecha que el asesino es el jugador o Philip Lombard, y la trama entra en el Capítulo 9.

Capítulo 9 Dos negritos estaban tomando el sol, 1 estaba acurrucado y 1 se quedó.

Vera se encerró en la puerta, pensando que este terrible juego debería terminar sólo cuando ella vea el sol mañana.

Afuera, la luna estaba afuera, dirigiéndose directamente hacia la hoguera en el acantilado. Allí estaba Felipe Lombardo. Al parecer, ya creía que el jugador era el asesino. Después de algunas discusiones sinceras, Philip Lombard cayó al suelo con un salto volador. El fuego estalló detrás de él. Si llega un poco más tarde, alguien será aniquilado y la trama pasará al último capítulo.

Después de dejar a todos en el Capítulo 10, un joven negro salió a ahorcarse (nadie vivía allí)

Al amanecer, volvió corriendo a la puerta de la habitación de Vera y descubrió la verdad: una mujer de mediana edad, Brent Emily, da el monólogo final de Vera Claythorne mientras apunta con una pistola a Vera Claythorne. De hecho, su verdadera identidad es Gabrielle Steel. Ella viene aquí en lugar de Brent Emily, quien murió hace dos semanas. Para vengarse, el juez Lawrence Wargrave juzgó mal el caso, provocando que su amante se suicidara humillado. Se utilizaba veneno y picaduras de abeja para fingir que habían sido picados hasta la muerte (Capítulo 5: Cuando a Brent Emily le estaban dando puntos en la puerta, ya había un cuerpo en la cama, el médico no se dio cuenta porque bebía demasiado y por error). Pensó que era una muerte alérgica (obtuvo el consejo del médico que tenía alergias, pero porque el asesino no era el muerto Brent Emily). Wargrave y el Dr. Edward Armstrong intentan fingir su muerte para atraer al verdadero asesino, pero la descubren............. ................. ................................................. ................................................. ................. ........................ Después de eso, ella luchó con la otra parte, Accidentalmente la empujó hacia el exterior del reposabrazos y se ahorcó en la horca preestablecida.

Salió el sol y Vera Claythorne y Philip Lombard regresaron a su anterior puerto. Cuando rompieron, descubrieron que Vera y Vera ya estaban enamoradas.

Estrategia de alta solución para la vida de nadie

El rompecabezas final

La escena cambia al gramófono en la sala de estar, donde Owen prepara el rompecabezas final para el jugador (según la introducción del juego, el juego contiene 20 acertijos). Después de escuchar el sonido, ve al restaurante y consigue los accesorios: el último hombrecito negro. Luego ve a la sala de proyección de películas y coloca al hombrecito negro en la esquina inferior izquierda de la mesa del proyector. gabinete del proyector y obtenga los accesorios; dice la película "Otra vez" Nos conocimos "(póngala en el proyector, por supuesto, asegurándose de que la cortina esté bajada), presione el interruptor.

Esta es una confesión que dura más de cinco minutos, y es la verdad definitiva escrita en el último apartado de la novela "Nadie sobrevivió". Lo has adivinado, el juez Lawrence Wargrave es Un-Irving, mató a cinco personas, luego fingió su propio suicidio, luego mató al Dr. Edward Armstrong, quien realizó las autopsias y conspiró para él, y asesinó en secreto al resto, y luego cometió suicidio pegándose un tiro. Escribió una confesión y la metió en una botella a la deriva.