Los cambios históricos del otaku

A principios de la década de 1980, cuando la palabra "otaku" aún no era popular, la gente usaba comúnmente "ビョーキ" (un homófono de la palabra japonesa) y "コン" (コンプ)

Entre ellos, "ビョーキ" era el principal Se refiere a un grupo de personas interesadas en el anime y los cómics de fans, especialmente la familia lolicon, que se veía comúnmente en varias revistas de anime y trabajos de fans en ese momento. Entre los temas de animación, suelen aparecer en obras con chicas como protagonistas.

Esta es la primera vez que uso la palabra "otaku" para referirme a personas (el uso original de la palabra "otaku" en japonés equivale al significado de tu hogar). Se trata de un estudio sobre los otakus serializado en "Manga" por el crítico social Akio Mori en febrero. Este artículo utiliza otaku como segunda persona para referirse a los amantes del anime y lo desarrolla hasta convertirlo en un término para dirigirse a las personas.

Pero el origen de su uso generalizado entre los fanáticos japoneses de ACGN puede ser un grupo de expertos de la industria nacidos en la Universidad de Keio alrededor de 1982. Después de trabajar en la compañía de animación NUE Studio, se convirtieron en ídolos de sus compañeros comunes. Por ello, otaku también se ha convertido en un nombre favorito entre personas de la misma profesión. Incluso en la cuarta frase de la popular animación "Fortress of Time", la heroína Lin Mingmei llama "otaku" al protagonista masculino Hui Ichijo.

En ese momento, la conciencia de la palabra en la sociedad era muy baja y en ese momento ocurrieron dos incidentes sensacionales. Uno de ellos ocurrió en Motono, Hokkaido, donde un hombre con una lesión en el pie murió tras ser golpeado por un modelo de Astro Boy al caer. También estuvo el llamado "Incidente Miya" que ocurrió una semana después, es decir, los asesinatos en serie de niñas en Tokio, Saitama y otros lugares. Todos los principales medios de comunicación utilizan la Ciudad Prohibida para referirse al sospechoso Gong. Durante un tiempo, la palabra otaku se extendió entre la gente común, lo que por supuesto tuvo un impacto muy negativo.

Además, los medios han tratado al clan otaku como un grupo similar a la "Bamboo Gang" y al "Sun Clan" desde el principio. Entonces dejó una mala impresión en la gente común. 1. Período de explosión de la animación

Desde finales de los 70 hasta principios de los 80.

Durante este período, no sólo hubo animaciones tradicionales para niños, sino también una gran cantidad de animaciones juveniles para estudiantes de secundaria y preparatoria. La nueva generación de animación, representada por Space Battleship Yamato, Galaxy Railroad 999, Lupin III y Mobile Suit Gundam, se ha convertido en un tema popular en forma de retransmisiones televisivas y versiones teatrales, lo que ha hecho que la industria de la animación se desarrolle rápidamente. Durante este período, a los fanáticos del anime se les llamaba fanáticos del anime, lo que no tenía ningún significado despectivo o negativo.

2. Periodo de la burbuja

Finales de los 80.

Durante este periodo, Japón entró en un periodo de producción masiva de productos. En el contexto de prosperidad económica que impulsa el crecimiento de los bolsillos nacionales, muchas personas han desarrollado un gran interés por la animación altamente expresiva. A medida que la economía de la burbuja prosperó, las personas con más ocio y dinero adquirieron mayor poder adquisitivo y pudieron comprar equipos audiovisuales y productos electrónicos de alto precio. Durante este período, el otaku se consolidó como un ícono humano y comenzó a ser entendido por el público en general como un fenómeno social. En la época dorada de la animación japonesa en la década de 1980, ¡los otakus fueron la fuerza impulsora detrás de esta creación moderna! Entre ellos, Toshio Okada, conocido como el "Rey de los Otakus" en Japón, y su compañía GAINAX también lanzaron dos "OVA" semiautobiográficas en 1911.

3. Incidente del gong.

1988 -1989.

En Tokio, Saitama y otros lugares, se descubrieron montones de varios DVD y vídeos en la casa de Gong, el autor del caso de asesinato en serie de adolescentes, que fue ampliamente informado por los medios (más tarde se descubrió que la proporción de animación en el número total de videos no es tan grande como se esperaba), lo que ha tenido un grave impacto en la industria de la animación, que se encuentra en un estado de rápida girlización y desarrollo irregular, y se ha formado una crítica muy severa a los otakus. Desde este período, la dirección general del clan otaku ha sido formada por el público, es decir, los adultos aficionados al anime son personas muy ingenuas y pervertidas.

4.Periodo OVA y PC

Principios de los 90.

Afectada por los asesinatos en serie de niñas en Tokio, Saitama y otros lugares, la industria de la animación ha creado regulaciones independientes sobre las obras con sesgo loli, tratando de evitar descripciones sexualmente estimulantes para los niños pequeños. Al mismo tiempo, con la popularidad de los CD, apareció una gran cantidad de obras OVA, dirigidas principalmente a adolescentes ligeramente fanáticos.

Al mismo tiempo, la popularidad del sistema operativo DOS/V (DOS japonés, conocido por cualquiera que haya jugado a los juegos de Koei en los primeros días) ha llevado al surgimiento de la comunidad de bricolaje informático centrada en Akihabara y Nihonbashi, también conocida como informática. otakus (パソコンォタク).

5. Eva y la época de los videojuegos

Finales de los noventa.

La llegada de Neon Genesis Evangelion es un gran acontecimiento en el mundo de la animación. Durante este período, la economía social de Japón estaba en crisis y se devaluó el énfasis tradicional en las calificaciones académicas. Cada vez más adolescentes se muestran indiferentes al mundo exterior y se preocupan por sí mismos. EVA tuvo un impacto violento en los adolescentes en un período tan turbulento y se hizo muy popular (Nobuji parecía ser un retrato fiel de los adolescentes japoneses en esa época -_-), e incluso fue estudiado como un fenómeno social. Por otro lado, con la popularidad de los videojuegos y los juegos de computadora, la industria de los juegos ha florecido y han nacido muchas compañías productoras de juegos famosas.

Tras la selección de Eva, en mayo de ese año (1996), Toshio Okada publicó el libro "Introducción al Otaku", y al final del capítulo escribió la famosa Declaración Otaku "Los otakus son japoneses. Los ortodoxos". heredero de la cultura”. (ォタクはのでぁる) Este libro es definitivamente reconocido como la colección real más ortodoxa.

6. Popularidad del mercado y período de inundación

265438+principios de 2000.

Con la aparición de cada vez más obras y la popularidad del DVD, el mercado ha comenzado a popularizarse. Los 10.000 vídeos originales desaparecieron del mercado, reemplazados por software más barato y DVD con precios de entre 3.000 y 5.000.

Las obras vendidas originalmente a entusiastas también son aceptadas por los consumidores comunes. Y debido a la popularidad de las consolas de juegos y las computadoras, se ha formado un mercado enorme. La comunidad económica también ha comenzado a prestar atención a este mercado. Según una encuesta realizada por el Instituto de Investigación Nomura, el tamaño del mercado otaku (incluido el bricolaje de computadoras, animación, juegos, cómics portátiles, etc.) es de aproximadamente 290 mil millones de yenes. El Ministerio de Economía, Comercio e Industria de Japón también le concede gran importancia como medio eficaz para desarrollar los mercados internacionales.