King of Fighters 97 - Lista china de apariencia de personajes y líneas de movimiento
Collection_Wang Er-Butou Benimaru Mongoro Tyrian Dee Tojo Joe Sakazaki Ryo Robert Sakazaki por Liliana Ralph Clark Asamiya Athena Ishizumi Oki Jinensai Kagura Chizuru Ignorancia Rey de la danza Jin Jia Pan Chen Khan Cai Baojian Qiyao Sociedad Charmi Chris Yamazaki Ryuuji Maribile Yagami Yabuki Zengo 94 Grass_King irrumpió en Yagami Earth Seven Yugo Society Raiden Charmi La inflamación de Chris irrumpió en Liana Orochi
"The King of Fighters 97" tantos recuerdos de la infancia del jugador, gritando estas líneas diversas junto con el personaje cuando frotando el joystick, ¿qué significan estas líneas? Recordemos con el editor a continuación.
Método de vista de lista
La primera columna son las acciones del personaje. Las columnas comunes incluyen:
Apariciones. Algunos personajes tendrán acciones especiales cuando aparezcan por primera vez y algunos personajes tendrán diálogos especiales entre ellos.
Tarea. También conocida como la acción de presionar el botón "Inicio" durante un partido.
Victoria. En King of Fighters 97, un personaje generalmente tiene tres acciones después de la victoria, que pueden seleccionarse manteniendo presionados los botones A/B/C. Depende de la secuencia de pulsaciones de teclas.
KO: Lo que dices cuando te matan.
Evasión de Emergencia: Una acción evasiva al presionar las teclas AB simultáneamente, como por ejemplo rodar.
Retroceder. En el momento en que la parte atacada caiga al suelo, presiona AB al mismo tiempo para levantarte rápidamente. Esto se conoce comúnmente como levantarse en algunos lugares de China.
La parte marcada con el nombre del movimiento es:
Lanzamiento normal Pulsa ← o → para atacar fuertemente cuando estés cerca. Hay dos tipos: lanzamiento C y lanzamiento D. . En circunstancias normales, los lanzamientos D intercambiarán posiciones hacia la izquierda y hacia la derecha, excepto en Yamata no Orochi. Algunos personajes tienen lanzamientos aéreos (cuerpo a cuerpo aéreo en dirección C o D, excluyendo el elemento ↑).
Habilidades especiales.
Nirvana.
Acción súper aplastante. Consume energía. La versión MAX de algunos movimientos súper especiales tendrá líneas diferentes y los importantes se enumerarán por separado.
Excluye la voz de carga de gas del modo EXTRA, la voz de habilidad normal y la voz al ser golpeado.
La segunda columna es la habilidad especial/nirvana/supernirvana correspondiente al comando. El sistema de movimientos simplificado de KOF97 es muy anormal. En realidad, no hay diferencia entre ↓_←_↓_→ y ↓_←_→. Esto se basa en la guía del juego y solo se han corregido algunos errores. En lugar de usar la escritura común de A/C y B/D en el sistema SNK, usé P y K para referirme a golpes y patadas, lo cual es relativamente simple. Esto plantea un problema: un combo P en KOF es en realidad un combo A o un combo C, y los dos combos no se pueden contar juntos (solo el movimiento súper especial de Yamazaki se puede contar específicamente). En resumen, probablemente no necesites que te enseñe cómo hacer estos movimientos, sólo necesitas observarlos.
La tercera columna es "oído vacío". Para las personas que no entienden japonés, esto es lo que parece. No había empezado a aprender japonés cuando jugué a este juego. Había todo tipo de oídos vacíos en ese momento, así que probablemente recuerdo muchos de ellos. Los escribiré aquí. Por supuesto, diferentes personas pueden tener diferentes efectos de vaciado de oídos, así que no dudes en quejarte en el área de comentarios. El contenido de esta columna no es serio ni vulgar y está destinado únicamente a fines de entretenimiento. Pedimos disculpas por cualquier molestia causada.
La cuarta columna son las palabras originales. Tengo una audición limitada, por lo que si alguien publica las líneas exactas, eso es lo que escuché (por supuesto, todas las líneas las verifico yo, si no, lo que escuché es lo que escuché); Hay muy pocas entradas de las que no estoy seguro.
La quinta columna es la traducción al chino. Esto lo traduzco yo mismo. Una vez más, mis conocimientos de japonés son limitados. Si encuentra alguna diferencia entre mi traducción y la traducción de otra persona, por favor haga su propio juicio.
Para algunos personajes que hablan dialectos, mis traducciones también son versiones dialectales, pero yo no hablo el idioma de "ese lugar", así que perdónenme si la traducción del dialecto no es auténtica.
También hay una columna oculta que se utiliza para clasificar líneas en varios tipos diferentes:
Diga el nombre del movimiento o parte del nombre del movimiento directamente. Por ejemplo, todos sabemos que "Hao Fist" y "Sho Ryuken" en "Street Fighter" se gritan directamente al golpear, y algunos movimientos en "The King of Fighters" también son así.
Tono. ¡También conocido como "¡Oh! ¡Sí"! ¡Ey! ¡Ja! Este tipo de llanto.
Líneas especiales. Es decir, no es el nombre de un movimiento especial, ni tampoco un grito sin sentido. "_らえ!" (Tómalo) también es una línea especial en mi opinión. Pero "¡Toriaha!" no cuenta.
Sin líneas. Las acciones no tienen sonido, pero pueden tener otros efectos sonoros, como silbar, lanzar una moneda, chasquear los dedos, etc.
Kuso_Kyo
El protagonista del juego. Quieres ser un estudiante de secundaria y el decano de los peinados asesinos. Es el personaje con más atención oficial, ocupando el primer lugar en el juego en términos de movimientos (31) y líneas (15). Sus movimientos son muy complejos, entre los cuales los tres movimientos derivados de Arai son los más complicados. Agricultores ilimitados y tareas súper expertas.
Aunque Kong Er habla mucho, sus habilidades en chino son preocupantes. Como japonés, no uso Casio en absoluto y pienso en Omega todos los días.