Sitio web de resúmenes de películas - Cine de ética o Películas de ética - Guía del juego de habilidades de Minecraft Parkour

Guía del juego de habilidades de Minecraft Parkour

Minecraft es un juego sandbox. El mundo presentado no tiene gráficos ni efectos especiales magníficos, sino que se centra en la jugabilidad. Deja que cada jugador cree y destruya libremente en el espacio tridimensional, utilizando diferentes tipos de bloques como cuerpo principal. En el juego, los jugadores pueden crear edificios y arte exquisitos destruyendo o creando cuadrados en modo individual o multijugador, o recolectando objetos para explorar el mapa y completar el juego. Luego, te traeré una guía sobre las habilidades de Minecraft Parkour y cómo usar las habilidades de Minecraft Parkour a través del juego en el espacio profundo.

1. Carrera en llano

La velocidad inicial en terreno llano es de "20,20 km/h"

Cualquier cosa superior a eso es hacer trampa. Estos son los datos proporcionados por el MOD "MC Speedometer", y la precisión también es muy alta.

Carrera lateral

El método MC se calcula en base a números cuadrados. No importa en qué dirección vayas, llegarás a la siguiente casilla en un tiempo promedio.

Entonces, usando el algoritmo de medición de velocidad del bloque, ya sea corriendo hacia adelante o corriendo en armonía mostrará el mismo 0,22, por lo que correrás más rápido contra el bloque en diagonal.

De 20,20/hora a 20,62 kilómetros/hora.

Correr y saltar

Cada salto puede generar velocidad en el momento del rebote, para luego reducir la velocidad con la elasticidad del arco.

Correr y saltar puede aumentar la velocidad en 50, es decir, la velocidad de flotación de 10 km tendrá un destello de 30 km.

Salto continuo

Al despegar a toda velocidad a 30 km, será tomado por el desplazamiento del aire debido al movimiento. En este momento, la velocidad se mantendrá por encima de los 20,60 km.

La clave es que habrá una velocidad instantánea de 24 km en el momento del aterrizaje, y luego bajará a la velocidad original de 20,20 km.

El salto utiliza este principio para despegar de nuevo mientras cae a una velocidad de 24km-20,20km en el momento del aterrizaje.

Se incrementará a 40 km porque se mantiene la velocidad máxima de 30 km. Así, sucedió lo que parecía imposible.

30km 15km(50)=45km, pero en realidad solo llegó a 44. Máximo XXkm, porque no se puede mantener completamente la velocidad de 30km.

Además, si la velocidad vuelve a los 20,20km tras el aterrizaje, no habrá salto de 30km.

5. Golpe de cabeza

Los jugadores veteranos creen que todo el mundo sabe acerca de la aceleración en la pista de hielo. Como dije anteriormente, la velocidad de explosión es en el momento de cada despegue.

Si sostienes la cabeza, aterrizarás rápidamente, para luego despegar nuevamente, formando un estado de aceleración explosiva continua.

44 km/h continuos no es ninguna broma. No te pierdas el punto de encuentro cuando hagas parkour.

No puedes jugar así en la realidad, por favor no lo imites.

La pista de hielo puede hacer que la fluctuación de velocidad sea más estable, por lo que pisar el hielo después de la explosión mantendrá en gran medida este estado de velocidad máxima.

En este momento, debido a la superposición de tus ráfagas continuas y tu velocidad continua, son 44 kilómetros 22 kilómetros (50) = 66 kilómetros por hora.

Equivalente a la máxima velocidad a la que puedes jugar.

6. Salto con paso (no salto con el dedo del pie)

Hay tres tipos de saltos con el pie: salto con el pie plano, salto con el pie vertical, salto en falso plano y salto en falso vertical.

Salto nivel a nivel en terreno plano: Coloca un bloque debajo de tus pies en el momento de cada inmersión. Se utiliza mayoritariamente para cruzar océano y aguas poco profundas.

Debido al desnivel, volverá a despegar antes de la velocidad normal de descenso. Aunque la velocidad no tiene el prefijo 4 km, superará el salto horizontal en una ráfaga corta. Sin embargo, esta es una prueba de funcionamiento que no es difícil pero tiene una alta tasa de error.

Salto de plataforma vertical: Cualquiera que juegue a arquitectura de supervivencia sabe que los bloques bajo tus pies cuando saltas son verticales.

Esta operación en sí no tiene bonificación de velocidad, pero combinada con habilidades de salto, puede desempeñar un papel muy importante.

(Proceso de operación: salta y presiona aceleración W, apunta con el mouse para colocar un bloque debajo de tus pies y salta al suelo.)

Salto falso: el salto falso solo puede realizarse en zonas restringidas por el uso de los edificios.

El salto falso también se llama salto de paso virtual, que crea un retraso en el envío de señales entre el cliente y el servidor, manteniendo la entidad original en tiempo real del cliente, para que puedas pisar ese bloque y saltar nuevamente. El punto es que los demás no pueden ver este cuadrado, incluyéndote a ti, y es solo por un momento. Es muy divertido~

Falso salto en terreno plano: es lo mismo que saltar en terreno plano, excepto que es. falso y no querrás hacerlo en determinadas situaciones. Coloca bloques en el servidor para realizar saltos de súper larga distancia. Este método puede resolver el rompecabezas. Por supuesto, es posible que esta característica no funcione en el Modo Aventura, y el modo de juego en tu computadora se limita a la colocación de bloques, por lo que no habrá bloques virtuales causados ​​por este retraso.

Falso salto vertical: salto, salto, salto, salto, salto, salto, salto, salto, salto, salto, salto, salto, salto, salto, salto. Cuanto más rápida sea tu velocidad de Internet, más efectiva será y será más fácil que te desconecten o te expulsen.

7. Aceleración de la carrera inclinada

La carrera inclinada es más rápida que la carrera recta y puede aumentar la velocidad a la máxima velocidad.

8. Aceleración del paso

Esta es la aceleración que menos gente conoce. Muchas personas encontrarán que después de saltar las escaleras, no saltan sino que tiemblan. Sí, ese temblor en realidad es causado por tu arrebato. Mantenga los elementos populares, la gente no salta y el efecto se acelera, pero no he estudiado esto en profundidad, así que confío en la suerte en este momento.

Por ejemplo, si mantienes pulsado sprint para saltar cuando vas cuesta arriba, descubrirás que puedes subir escaleras mucho más rápido que otros. También puedes presionar la barra espaciadora continuamente, pero habrá problemas y es posible que la escalera te bloquee.

Esta carrera espacial cuesta arriba es similar a un salto de cabeza, pero es una explosión verdaderamente fluida. Cuanto más rápido te mueves, más explosiones haces, y luego eres más rápido que los demás porque despegas más veces que los demás.

nes de películas All Rights Reserved.