Guía del juego Moore Manor
Si no tienes tiempo para cuidar a tus mascotas, puedes pedirle a la hermana Rainbow en la tienda de mascotas que las cuide temporalmente por ti. Por supuesto, los frijoles mole también son indispensables. Por supuesto, si crees que el lugar de la hermana Rainbow es demasiado caro, puedes enviar a Ram a la Academia Ram. Puedes optar por realizar un examen de 7 días. Siempre que apruebes el examen, puedes ir a la misteriosa escena con la que otros sueñan. ¡de! ~
Guía del juego Cómo jugar en algunas ubicaciones
1. Bubble Bobble (en la tienda de mascotas). (Teclas de dirección y espacio, o mouse. Haga clic en el botón izquierdo del mouse para lanzar burbujas. Mover el mouse = dirección de movimiento. Si usa las teclas de dirección, el método de entrada no se puede abrir ~)
2. Rompecabezas juego. (Segundo piso del castillo) (No hace falta decir = =)
3. (Estudio del castillo) (Mueve el mouse sobre el tablero de ajedrez. A veces te quedarás atascado en el tablero de ajedrez. Atascado en el tablero de ajedrez. No puedes comenzar. ¡Tienes que iniciar sesión nuevamente en este momento!)
4. (Rainbow Falls) (Tecla de dirección. →=deriva, ←=reducir la velocidad, ↑=derecha, ↓=izquierda.
5. Recoge la fruta (el árbol con frutos rojos en la jungla de bayas) (Ratón muévete, luego Moore).
6. Atrapa luciérnagas (el árbol con el gran agujero en la jungla de bayas) (botón izquierdo del mouse. Haz clic en las luciérnagas. Las luciérnagas se conectarán automáticamente)
7. Pesca (Lago Misterioso). (Ratón, acércate al pez. Come el cebo y mueve el mouse. No hagas clic con el botón izquierdo del mouse inmediatamente. El pez caerá hacia el topo, luego haz clic. No lo hagas. toca la caja, zapatos, tiburones, cangrejos y medusas) p>
8 Piggy Run (Sunshine Ranch) (Teclado. Espacio, luego dirección, luego espacio. No se puede abrir el método de entrada ~)
9.
9. Dispara (Comisaría de Moore) (Botón izquierdo del mouse. No puedes disparar a los pájaros) 10. (Eastern Fairgrounds) (Espacio o haz clic en el ícono, presiona el momento correcto. ¡Salta! No se puede abrir la entrada en francés~)
11. Little Farmer (Happy Farm) (botón izquierdo del mouse. Es como un juego como cultivar vegetales)
12.
12. Ajedrez (Hunter's Lodge) (Arrastra las piezas de ajedrez con el mouse para moverlas, las reglas son las mismas que las del ajedrez en la imagen)
13 Patinaje (en la entrada del Pasaje Secreto de Berry) (Mueve las ratón.)
14 Lucha contra monstruos (Game House) (Haz clic en Fairy Hammer. Este es el comienzo.
No luches contra el monstruo que parece una zanahoria. Ese es el gran elfo del árbol (el gran árbol se llama el gran elfo del árbol =. = No sé qué es.)
15 Máquina de edición (también en la casa de juegos) (teclas de flecha, espacio barra para editar No se puede abrir el método de entrada ~)
16 Happy Chef (Moore's Restaurant) (Ratón. Al igual que la pareja, ahora no puedes lavar los platos. Tienes que jugar por un minuto ~. para conseguir los frijoles!)
17 Carreras (Moore's Speedway) (Teclas de dirección, presione la barra espaciadora para usar el pedal del acelerador cohete, siempre que el pedal del acelerador esté levantado.)
18 A Ram le encanta comer pescado (bajo el mar del Mar de Morodi)) (Movimiento del mouse. Automáticamente corre hacia el pescado y cómelo inmediatamente. No es necesario señalarlo. A menos que esté al lado del pescado. Espérelo salir).
19 Esquí (Morayan Peak) (aceleración espacial, control de teclas de dirección y 4, el método de entrada no se puede abrir ~ Además, si la memoria de su computadora no es buena, ocurrirá la misma situación de presionar la barra espaciadora, otras Preguntas que son varias veces más rápido que tú)
20 Rush Tetris (Underground Castle)
21R4 Robot (Mason House en Happy Farm) (control de teclado, barra espaciadora, confirmación e izquierda y rotación de teclas de dirección derecha)
Robot 21R4 (Mason's House en Happy Farm) (control de teclado, barra espaciadora y rotación de teclas de flecha izquierda y derecha) confirmación y rotación de teclas de flecha izquierda y derecha)
22Connect (Cabina de juegos de Western Playground) (igual que el Connect habitual, controlado por mouse, no puede doblarse más de dos)
23Rescate de rehenes (en la estación de policía, haz clic en el botón izquierdo para saltar)
Ram fue llevado por Little Moore, la Oficina de Asuntos Académicos de la universidad, para inscribirse en su curso de estudio. Ram Academy se hará cargo de Ram durante sus estudios. Después de completar sus estudios, la universidad se encargará de que Ram regrese a casa. La matrícula diaria en la academia es de 100 moles de frijoles. (No se sorprenda, la matrícula actual se ha duplicado con respecto a los 50 frijoles mágicos originales). Puede reclamar su Ram con anticipación y la matrícula no es reembolsable. Menos de un día en la escuela se contará como un día.
Introducción al curso
Curso de vuelo:
Para aprender a volar, Ram debe tener potencial de vuelo. Solo Ram en la etapa avanzada tiene esta habilidad. Después de estudiar, Ram debe pasar un examen antes de poder llevar a su pequeño maestro Moore a volar al Modern Pier, la entrada a Sky City, que próximamente se inaugurará. Las pruebas incluyeron ensamblar modelos de aviones y libélulas de bambú, aprender los principios del vuelo y pruebas de resistencia hasta que tuvo la fuerza para empujar a Moore hacia el cielo.
Cursos de Buceo:
Ram puede apuntarse a cursos de buceo. La prueba del buceo consiste en completar acertijos de peces y barcos y probar la capacidad de Ram para contener la respiración. Si pasas la prueba, podrás hacer estallar una burbuja y llevar a Maul dentro y fuera del mundo submarino de Moro.
Cursos de idiomas:
¿Quieres que tu Ram te hable de vez en cuando? Cuanto mayor sea tu nivel de Ram, más idiomas podrás aprender. Después de clase, Moore puede darle a su Ram una lección de tutoría después de la escuela en la cabaña ^_^ ¡Anímate, tanto Ram como su maestro!
Curso complicado:
Hay tres Rams complicados en la oficina de enseñanza. Todos tienen sus propias habilidades únicas, y los Rams pueden aprender sus habilidades de él~.
Pink Ram Mimic Mimic, no le gusta hablar, pero las mesas y sillas del aula, el pizarrón y las paredes del aula se han convertido en sus tableros de graffiti. Después de aprender, enseñará las habilidades de graffiti de los Rams. Ram puede hacer graffitis en el subsuelo del castillo ~~ Orange Ram Mimic Mimic Kritter es un maestro del canto. Su cabello es muy extraño, como una estrella de rock. Enseña a los Rams a cantar. Puedes mostrar tu voz para cantar. ¡hogar! Sus divertidas letras te harán reír a carcajadas, ¡y tal vez puedas escuchar a Ram cantar cuando regreses a la cabaña! Blue Ram Mimi-Qiaomu es un hermoso Ram. Su cabello cubre un ojo. Muchos Rams lo miran y dicen: "¡Este Ram es tan guapo!". Es un maestro de danza, cuando los Rams aprenden a bailar de él. pueden bailar bailes geniales ~ Siempre que el Moro lleve a los Carneros que han aprendido a bailar a bailar juntos y él mismo pueda bailar, bailará con él y luego tú ¡Los dos se convertirán en compañeros de baile!
Manualidades:
Esto está relacionado con la tarea del reportero. Siempre que estudies durante un día, podrás aprender de Ram en diferentes niveles sin necesidad de realizar un examen.
Clase de limpieza de barro:
Este curso dura siete días. Ram que complete el estudio recibirá un cepillo. Ayúdame a cepillarte. Los Rams de diferentes niveles pueden hacerlo.
Configuración del curso;
Ram principiante:
Idioma 1
Buceo
Operación
Limpieza de Barro
Ariete Intermedio:
Idioma 1
Idioma 2
Buceo
Operación p>
Qingni
Ram Avanzado:
Clase de Idioma 1
Clase de Idioma 2
Clase de Buceo
Lección de vuelo
Lección de control
Lección de limpieza de lodo
Lección de idioma 1:
Esta lección es solo para Junior Ram está abierta ! Se necesitan 7 días para aprender vocabulario y oraciones sencillas. Si quieres ver los resultados de tu aprendizaje, regresa a la cabaña y dile a Ram: "Hola, adiós, hola a todos: Hola a todos, adiós, te extraño, ¡eres muy amable!
Idioma curso 2:
La segunda lección es para Ram intermedio y avanzado y dura 14 días. ¡Ten paciencia mientras Ram aprende frases complejas! Después de la lección, puedes decirle: ¿Estás contento? ¿Me extrañas? Jaja, ¡no te asustes por su maravillosa respuesta!
¡Deja que tu Ram aprenda habilidades de buceo en solo 7 días, Ram puede dominar los conocimientos y habilidades de buceo de manera flexible! , ¡también llevará a su dueño a un viaje al mar de Molokan!
Curso de vuelo:
¿Sabías que Senior Ram tiene potencial para volar, así que tienes que dárselo? ¡Lecciones de vuelo! ¡En 7 días, Ram aprenderá los conocimientos y habilidades de volar! ¡Si pasa la prueba de vuelo, podrá volar por el tótem con Modern Pier!
Información de la prueba
Prueba de buceo:
Después de tomar la clase de buceo, haz la prueba de buceo con Ram /p>
Examen 1 Rompecabezas de conocimientos: ¡Pon a prueba tus conocimientos de buceo! uniendo diagramas estructurales de peces y barcos
Examen 2: prueba la capacidad de Ram para contener la respiración para ver si puede contener la respiración en el agua.
Pregunta 3: Sopla burbujas que puedan retener a Moore.
¿Y tú? ¿Confías en Ram?
Prueba de vuelo:
¿Después? Al tomar la lección de vuelo, lleva a Ram al rincón de vuelo del salón de clases de la academia para comenzar:
La prueba 1 Armar una libélula de bambú: aprende sobre las libélulas de bambú y prueba tus conocimientos de vuelo.
Prueba 2: monta un avión pequeño: comprende la estructura del avión y prueba tus conocimientos de vuelo.
Prueba 3: resistencia al vuelo: mira a Ram cuánto tiempo pueden sujetarse a objetos pesados es la clave para Ram y. El vuelo de Moore.
¡Enhorabuena! ¡Estoy seguro de que tu Ram vivaz e inteligente estará bien!
¡Todos los exámenes deben realizarse una semana después de la admisión de Ram!
1.2. Ve a la Cueva de los Hongos y haz clic en la azada. 3. Ve al Oriental Playground y haz clic en la pala de la piscina. 4. Vaya a Invention House y haga clic en el dibujo del robot en la pared para ver cómo implementarlo. 5. Después de encontrar todo lo que necesitas, ve a la base del SMC y haz clic en el oficial. Al mismo tiempo, te contaré un secreto: 1. Sombrero de Sandía: Frente a la cabaña del juego, ya no está. 2.
2. Traje de mago y traje de policía: completa la misión SMC después del nivel 10.
3. Snowboard: Ayuda a mamá a encontrar el rubí (en la nariz del muñeco de nieve en la cima de Moorea).
4. Bayas de cinco colores, pociones y uniformes del equipo de la Copa Vulcan: lee la guía tú mismo (hay muchas publicaciones como esta en el foro, ¿para qué sirven? Por nombrar algunas: proceso :/dispbbs .php?boardid=5amp;replyid=9377amp;id=114amp;skin=0amp;page=1amp;star=25 negro:/dispbbs.php?boardid=6amp;id=7927amp;page=25 negro:/ dispbbs.php ?boardid=6amp; id=7927amp; page=25 black:/dispbbs.php? (amp; page=1)
5. Al pie del monte Molaya, también puedes ir al parque de atracciones Western al lado. En una pequeña habitación con la palabra "SWIM" escrita, hay gafas de buceo rojas en la mesa de abajo. ¡Las gafas de buceo rojas eran una! regalo que me dio la hermana Sisi para el baile de trajes de baño de verano. ¡Ya no tengo ninguno!
6. Sitio de construcción de Sunshine Ranch - Cerca del sombrero de seguridad. >7. Sombrero de seguridad para la construcción: Sitio de construcción de Happy Farm, cerca de Iron Catalpa (Nota: el sitio de construcción cambia de vez en cuando, ¡preste atención al Moore Manor Times!)
8. Sitio de construcción de Sunshine Ranch: cerca del casco (Nota: el sitio de construcción cambia de vez en cuando, ¡preste atención al Moore Manor Times!
8. Elementos esenciales para acampar: hervidor: Church of Love (un Moor está sosteniendo un frasco, haz clic en el frasco y una botella naranja saldrá del agua~~)
9 . Ahora en el cuello de la estatua
9. : Iglesia del Amor (haz clic en la cosa azul en el ojo del moro que sostiene el frasco)
10. Elementos esenciales para acampar --Ropa para acampar (agotada): ¡Justo al lado de la entrada de Berry Escape!
11. Camping Essentials - Gorro para acampar (agotado): justo al lado de Berry Trail o la entrada de caza de patos (ya sea este o la ropa para acampar), lo olvidé. 12. Un imprescindible para acampar: telescopio (agotado): en el agujero de los hongos en el castillo subterráneo, use hongos grandes y pequeños para apuntarlos uno por uno, y aparecerá un grupo de hongos al azar. telescopio (el método para llegar a la cueva de los hongos: 1. En el rompecabezas subterráneo del castillo, haga clic en el ojo del monstruo 12 2. Vaya directamente a través de la pared desde el espejo mágico 3 en la tienda de ropa, Super Ram Master) ahora se puede encontrar en Moore Lo recibió al pie de la montaña Lashan
13. Hoja de loto: Hay fragmentos de hojas de loto en el estanque en el bosque de bayas
14. Globo del día del niño: haga clic. en el payaso del Eastern Playground para conseguirlo.
15 Sombrero de paja de papá: en la página del Día del Padre del número 15 de "Moore Times", haz clic en Bodhi Patriarch. Ahora está agotado (puedes conseguirlo pidiendo un deseo, pero ahora está agotado) 16. Medalla de oro, plata y bronce de la Copa Vulcan: consigue más de 500 puntos en un juego para un solo jugador o en un juego multijugador. Si ganas (debe haber un logo de la Copa Vulcan en el juego), puedes obtener medallas de oro, plata y bronce. Luego ve a la placa del volcán de lava y haz clic en las medallas de oro, plata y bronce correspondientes. (Ahora termina.)
17. Traje de tortuga: haz clic en el cuadro de la Iglesia del Amor para donar 50 moles.
18. Traje de bebé: Completa la misión Embajador Moore. (Ahora puedes registrar un número y conseguirlo en el salón del castillo)
19. Escoba: Consíguelo en Sunshine Ranch, no disponible ahora.
20. Cuna: Encuentra a David en Happy Farm Invention House para recibir la tarea, pero ya no está disponible. (No hablaré de lo que no tengo en el futuro)
21. Torch: Mi amigo me envió un correo electrónico para conseguir la Copa Vulcan (algunos Moore dijeron que puedo conseguirla, pero No sé dónde conseguirlo). Le pedí a Torch que me agregara como amigo. Número: 4174679 Apodo: Little Y
Cómo hacer clic: Ve al volcán de lava, puedes hacer clic en la lava de la izquierda, saldrá un elfo de fuego y luego se encenderá la antorcha (recuerda sujeta la antorcha en tu mano)
22. Antorcha: La antorcha puede estar encendida o no. Dos tipos de sombreros: Sombrero de Payaso: Consíguelo aleatoriamente inflando los globos que te regala el payaso en el Parque de Diversiones del Este. Sombrero de ciclón de elfo: se obtiene al azar jugando Bubble Bobble en la tienda de accesorios.
23. Foto del equipo campeón: victoria en la Copa Vulcan.
24. Muñecos varios: Esto no debe considerarse gratis. Puedes conseguirlo jugando a la máquina de garras en Western Playground Game House.
25. Galaxy Star: La pequeña estrella con alas que se encendió en la fiesta de la hoguera, pero que ya no está. Botas doradas de fútbol: aparecen aleatoriamente en el suelo cuando se juega al fútbol en el estadio de fútbol de Moore.
27. Dumplings: Comprados en Mason’s Hut.
28. Helado: Cómpralo al lado del restaurante. ¡No lo vendas por mucho dinero que te dé!
29. Vaqueros Moore y vestido blanco: Se obtiene al comprar muñecos Moore.
Puedes cambiar los colores de Moore de forma gratuita en el Magic Car del Oriental Amusement Park.
Ubicación de accesorios y dinero gratuitos:
Pasaje secreto de las bayas: hongo, baya verde, telaraña.
Bosque de bayas: hay dinero y accesorios al azar en el pequeño agujero sobre las luciérnagas. Tomé hasta 100 granos de mole por el dinero.
Rainbow Falls: Dos sandías.
Fuente de poder: frutos negros, frutas de hueso.
Terraza del Castillo: Cuatro guisantes dorados, utilizados para hacer estallar las mechas de los cañones con petardos. Un guisante dorado = 5 frijoles mole (puedes esperar allí a que alguien más lo haga estallar. Por cierto, los lugares a los que puedes ir haciendo clic en el mapa son: Monte Morlaya, Western Playground, Castillo Moro, Volcán de Lava (ahora cerrado), Church of Love, Gold Rush Street, Sunshine Ranch, Cereal Plaza, Moore Football Stadium, Happy Farm, SMC Base (haga clic en el vórtice), Mystic Lake, Show Cabin (un no lugar donde puede visitar las cabañas de otras personas ) .