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¿Cuáles son las diferencias entre el segundo juego de God of War 2?

Los personajes tienen nuevas apariencias y los enemigos son más difíciles.

El segundo nivel del God of War sólo se puede heredar hacia abajo. Es decir, después de superar el nivel con fácil, sólo fácil puede heredar el segundo juego. Después de superar lo normal, tanto el fácil como el normal se pueden heredar en el segundo juego. Por analogía, después de pasar el nivel de dificultad más alto, se pueden heredar todas las dificultades de la segunda ronda.

"God of War II: Retribution of Holy Sword"

"God of War II: Retribution of Holy Sword" (God of War II) es un juego de acción desarrollado por SCE. Juego de aventuras de Studios Santa Monica. Fue lanzado exclusivamente por SCE en la plataforma PlayStation 2 el 13 de marzo de 2007. Es una nueva secuela de "God of War". El juego cuenta principalmente la historia del protagonista Kratos después de convertirse en el nuevo Dios de la Guerra.

"God of War 2" es un juego de acción y aventuras con hack and slash. Los jugadores controlan al personaje Kratos basándose en elementos combinados de combate, plataformas y juegos de rompecabezas, así como enemigos extraídos principalmente de la mitología griega, incluidos Harbes, Minotauros, Gorgonas, Grifos, Cíclopes, Cerbero, sirenas, sátiros y ninfas.

Otros monstruos diseñados específicamente para este juego incluyen legiones de muertos vivientes, cuervos, bárbaros no muertos, señores de las bestias, perros rabiosos, jabalíes y destinos que incluyen centinelas, guardianes, maestros de espadas y ejército de sumos sacerdotes. Muchos de los ataques combinados utilizados en God of War regresan, y el juego presenta más del doble de combate y acertijos más difíciles que el original.

Los elementos de la plataforma requieren que los jugadores trepen paredes y escaleras, salten obstáculos, se balanceen sobre cuerdas y se equilibren en barras para realizar varias partes del juego. Algunos acertijos son simples, como mover una caja para que el jugador pueda usarla como punto de salto para acceder a un camino que es inalcanzable mediante un salto normal, mientras que otros son más complejos, como encontrar varios elementos en diferentes áreas del juego para abrir una puerta. .

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