Por qué perdimos el juego (1)

Entonces, esos amigos que dicen "todo depende de la billetera" y "todo depende de la mano", pueden saltarse este artículo e incluso esta serie de artículos. No estoy seguro de este artículo y de este. artículo.Esta serie de artículos será para usted. En segundo lugar, también necesito aclarar un concepto. La "pérdida" de la que hablo aquí es una "pérdida" macro y no se refiere sólo a un juego, una ronda o un juego. En uno o incluso varios juegos, has bloqueado tierras consecutivamente, tierras explotadas consecutivamente, has regresado consecutivamente, manos iniciales consecutivamente malas, robos de cartas consecutivamente malos, tu oponente tiene manos iniciales perfectas, topdeck perfecto, Tilting perfecto, todo esto es ciertamente posible. Pero si magnificamos las cosas y miramos el problema desde una perspectiva más macro, desde una perspectiva de probabilidad, la buena o siempre mala suerte de una persona son eventos de probabilidad pequeños. La ciencia de la probabilidad también nos dice que un evento de probabilidad pequeño puede ignorarse. . Si analizamos el problema con una cantidad relativamente grande de juegos, podemos encontrar fácilmente que, de hecho, la suerte de todos es casi la misma. No me digas que la suerte de los profesionales es siempre la mejor. Siempre somos los segundos mejores y nuestra suerte es siempre la peor. Hay muchas razones para los errores y no nos centraremos en analizar las que son demasiado especiales. Por ejemplo, cuando juegas MO, haces clic en el lugar equivocado debido a problemas de calidad del mouse o la velocidad de la red se agota debido a la falla. La velocidad de la red es demasiado lenta. En este caso, solo puedo aconsejarle que cambie el mouse, cambie el proveedor de servicios de red o apague temporalmente las películas porno que descargó. A veces, los errores se deben al hecho de que tu propio nivel no es suficiente (de hecho, no quiero contar esto como un error, solo puede significar que el control no es lo suficientemente bueno, en última instancia, todos los jugadores pueden lograrlo). El nivel de Magic: The Gathering. La profundidad de la comprensión de las cartas es definitivamente diferente. Algunas personas, incluso si trabajan duro, simplemente no pueden alcanzar un nivel superior. Esto en realidad no importa y no es el foco de nuestra discusión. Hoy y en el futuro cercano, solo espero que después de leer mi serie de artículos, combinados con la experiencia real de cada uno de nosotros, podamos mejorar tanto como sea posible por nuestra cuenta. Ahora vayamos al grano. Muchas veces, nuestros errores en realidad son causados ​​por nuestra mala mentalidad. "Ese Noob tuvo tanta suerte en la última ronda. Me mató con tres cartas claves del topdeck seguidas. Si hubiera ganado la última ronda..." Para darles un ejemplo mío, era relativamente temprano, alrededor de 2 Hace meses, jugué un mazo Jund contra el aggro blanco-azul en MO. En los 2 o 3 días anteriores a ese juego, tuve muy mala suerte de comenzar con dos tierras. hay proporciones muy altas donde la tierra quedará seriamente estancada y si se reajusta, también hay proporciones muy altas donde se reajustará a cinco; Durante ese tiempo, estaba de un humor terrible y simplemente pensaba en por qué Dios fue tan injusto conmigo. En el juego decisivo contra el aggro blanco y azul, a medio plazo, mi oponente tenía a Vedalken Homelander y E-Gold Confederate Mage en el campo. Yo tenía Encouragement y Bloodweaver Goblin en mi mano. Usé Encourage para matar al mago. Entonces Bloodbend no pudo revelar la respuesta a Vedalken Homelander y fue asesinado abruptamente por el oponente en las siguientes 3 rondas. Después de perder el juego, fui al grupo a quejarme, y luego mis compañeros de equipo me ayudaron a revisar y analizar el juego y descubrieron que en realidad se trataba de un error muy estúpido. No codicies lo que reveló el análisis de sangre y fomentes el asesinato. Vedoken. El invitado, y luego estaba sangrando para identificar al Mago de la Ley. No era que no tuviera posibilidades de ganar. En ese momento, mi oponente no tenía cartas en su mano. No habría podido verlo en tiempos normales, pero en ese momento, quedé realmente atónito por la ira. Todo jugador de póquer pasa por diversos contratiempos, incluso los mejores jugadores. He jugado contra muchos buenos jugadores de póquer y la mayoría de ellos mantienen la calma ya sea que ganen o pierdan. No se enojan ni se frustran demasiado cuando pierden una mano, y no pierden por mala suerte. y decir cosas desagradables a sus oponentes, creo que esa es una de las razones por las que son tan buenos jugadores. Empecemos desde lo menos profundo hacia lo más profundo y demos algunos ejemplos. El primer ejemplo es relativamente temprano, es la era de T2 o Time Vortex + Sushuang + Lorwyn + Classical Décima Edición. Estaba jugando mi mazo de bandidos rojo-azul original de entonces contra Faeries. Esta es la ronda final de la ronda suiza de una competencia MO Daily Event. Quien gane avanzará a los cuartos de final. En el juego decisivo, el oponente tiene control total del tablero. Tengo Incinerate, Deadly Frenzy, un Tall Mastodon para ralentizar las cosas y hay suficientes permanentes en el tablero para sacrificar. El oponente tiene muchas criaturas, incluidos derivados de flores. Tiene algunas cartas en la mano y cuesta dos puntos abrirlas. Puede matarme en la siguiente ronda, y el oponente todavía tiene 8 puntos de vida.

Al final del turno del oponente, simbólicamente lo incineré en desesperación, y el oponente maldijo al espíritu de hadas para que contraatacara, ¡haga tapping! No hace falta decir que el resultado fue que en mi turno, lancé un monstruo de arrollar de 18 ataques y maté al oponente. La razón por la que el oponente pierde es porque no entiende lo que quiere hacer y el significado de su maldición. Contraatacó la incineración, que parecía hacerlo más seguro, pero en realidad lo hacía más peligroso. Si pudiera entender el significado de su maldición, definitivamente no cometería un error tan estúpido. El segundo ejemplo es cuando jugué una partida de expansión hace unos días. El mazo que uso es Red Victory y mi oponente es Collective Mind. Primero, permítanme presentarles brevemente el mazo de Collective Mind (haga clic aquí para ver el mazo). Collective Mind es un encantamiento de M10, 5U. o instantáneo Sí, todos los demás jugadores harán una copia. La idea central de este mazo es: hacer varios ajustes para intentar capturar todas las cartas clave, usar varios rituales para aumentar el costo y sacar a relucir rápidamente la mente colectiva, y. luego use un tratado en el que el oponente no pueda pagar el costo y así gane el juego. En el juego decisivo, mi revés, mi tercer turno, hay un Kelton Raider en el campo, dos tierras, una montaña y un horno, el oponente tiene quince puntos de vida, y yo tengo un +2/+0 en mi mano. La tierra, un palacio de hierro negro, una lluvia de hierro fundido, un rayo, un elemento de chispa y un trueno de oportunidad. El oponente tiene tres tierras, una isla girada, una tierra circular rojo-azul girada, una tierra de búsqueda rojo-azul y cinco cartas de mano. En las primeras tres rondas, el oponente utilizó una serie de ajustes de cartas de mano, como meditación y seroso. presagio y magia, por cierto, esta versión de la mente colectiva no usa el loto floreciente en el enlace, sino que coloca al simio guía. Luego me enfrenté a dos opciones para el siguiente movimiento. La primera opción era atacar con el Merodeador, luego bajar al Palacio de Hierro Negro, derretir el recinto del oponente en Lluvia de Hierro y luego dejarlo pasar. La opción 2 es jugar el elemento Spark, jugar +2/+0 ataque terrestre, retrasar el trueno del tiempo y golpear al oponente 8 en esta ronda. Si el oponente puede lograr la combinación de mente colectiva y tratado en el turno, yo. También puedo organizar la pila Bueno, resolveré Reaver y Thunder of Time primero, y luego Lightning Blast a mi oponente antes de que se resuelva la habilidad de Pact, de modo que mientras el oponente no tenga un Pact azul, puedo simplemente matar a mi oponente. incluso si no sacrifica la tierra de búsqueda. Tomé capturas de pantalla en el grupo para pedir opiniones y la respuesta constante que recibí fue que se debería utilizar la opción 1. E insisto en que la opción dos es mejor. La razón es la siguiente: la mano del oponente ha sido ajustada varias veces. Supongamos que las cinco cartas que tiene en su mano son ideales. Entonces debería incluir una mente colectiva, al menos dos cartas que proporcionen maná y un tratado azul. fuera del tratado. Si fuera un oponente, ¿en qué me concentraría antes de hacer ajustes? No hace falta decir que la mente colectiva y los pactos no azules no se pueden ganar sin estos dos. Además, hay dos cosas que proporcionan fuentes de maná. Si mi oponente espera ganar el próximo turno, entonces tiene cuatro opciones para fuentes de maná (sin considerar la lluvia de hierro que explota la tierra): Dos Fiery Ritual, un Fiery Ritual, un Himno de Guerra Sangrienta, una Tierra y un Himno de Guerra Sangrienta, una Guía y un Himno de Guerra Sangrienta, por lo que hay cuatro cartas. Si yo fuera mi oponente, ¿qué pensaría? Haré todo lo posible para usar métodos explosivos para poder lograr el combo rápidamente. Ya que todavía tengo quince puntos de vida, parece seguro y él no entiende que tengo una mano con un daño tan alto en circunstancias normales. , no lo considerará especialmente. Debe ajustar un tratado azul para protegerlo, y cuando supera esa carta, la probabilidad de obtener una ráfaga de dinero es obviamente mayor que la de obtener un tratado azul. Así que me decidí resueltamente por la opción dos, y luego las cosas salieron como esperaba. El oponente logró un combo pero no tenía contrato azul y perdió el juego. Después del juego, me comuniqué específicamente con mi oponente y le pregunté qué pasaría si derritiera Iron Rain. Mi oponente me mostró una Canción de Guerra, una tierra y un Ritual Ardiente en su mano. Mi demora en volar una tierra no fue de gran importancia. cualquier utilidad para él. Ciertamente es bueno que Molten Iron Rain ralentice la mayoría de los mazos combinados, pero si comprendes cuál es el verdadero propósito de reducir la velocidad, no es difícil hacer "lo correcto" en términos de forma y elegir entre las acciones verdaderamente correctas.

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