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Introducción a la generación de espíritus malignos en "Minecraft"

En la experiencia de Minecraft, los jugadores pueden deambular con criaturas agresivas, entonces, ¿cómo domar a los espíritus malignos en el juego? Aprendamos sobre mi estrategia para la generación de espíritus malignos en Deep Sky High Play World.

Los fantasmas son criaturas gigantes flotantes en el Nether que disparan bolas de fuego a los jugadores.

Generar

Para poder engendrar de forma natural, los espíritus malignos necesitan un cuadrado sólido debajo, con un espacio libre de 5×4×5. Los espíritus malignos sólo pueden generarse en el Nether y su generación no está limitada por los niveles de brillo.

Objetos que caen

Los espíritus malignos arrojan 0-2 pólvora y, a veces, una gota de lágrimas de espíritu maligno. Si te mata un jugador o un lobo domesticado, perderás 5 puntos de experiencia. Si matas a un espíritu maligno con la espada de la barrera Robbery III (o matas a un espíritu maligno golpeando una bola de fuego de espíritu maligno), perderás hasta tres gotas de lágrimas de espíritu maligno.

Comportamiento

Los espíritus malignos a menudo flotan con los ojos cerrados y la boca cerrada, emitiendo regularmente sonidos agudos como los niños o los gatos. Sus ojos rojos y su boca se abren cuando son atacados. Silban cuando les disparan y gritan fuerte cuando son heridos. Los sonidos emitidos por los espíritus malignos son más débiles con la distancia, por lo que cuando escuchas sus voces, todavía están lejos de ti. Tienen un tamaño cuadrado de 4×4×4 y sus tentáculos son tan grandes como el jugador, aunque más largos y delgados.

Los espíritus malignos tienen máximo alcance de ataque, máximo poder de ataque y movilidad. A diferencia de otras turbas hostiles, los espectros no tienen un modo de persecución: no intentarán acercarse al jugador (ni intentarán alejarse). En comparación con otras criaturas, los espíritus malignos tienen un alcance de búsqueda muy largo y pueden bloquear a los jugadores a una distancia de 100 bloques. Cuando el jugador esté dentro de un rango de aproximadamente 60 bloques, el rango se abrirá y se elevará la altura.

El espíritu maligno no disparará si no puede ver al jugador. Puedes usar bloques sólidos transparentes para bloquear la línea de visión.

Si el jugador puede entrar en el espíritu maligno, el espíritu maligno puede ser asesinado por su propia bola de fuego. El espíritu maligno también puede resultar herido por su propia bola de fuego porque no apunta bien al atacar al jugador desde un. distancia.

Bola de fuego malvada

Un golpe directo provocará 6 puntos de daño, y la explosión provocará 9, 17×8,5 o 25×12,5, según la dificultad. Cuando dos bolas de fuego chocan, el movimiento de una de ellas se desviará en una dirección aleatoria, mientras que la otra explotará, prendiendo fuego al cuadrado. Cuando el espíritu maligno muere, la bola de fuego desaparecerá inmediatamente. Cuando el jugador devuelve la bola de fuego, causará 1000 × 500 de daño al alma maligna.

El ataque de la bola de fuego del espíritu maligno tiene una trayectoria lineal infinita que no se ve afectada por la gravedad. Las bolas de fuego no rastrean a los jugadores después de ser disparadas. Vuelan muy lentamente y el jugador puede desviarlos de su rumbo con proyectiles o ataques directos. A corta distancia, como Creeper's Explosion, este es uno de los ataques de mafia más poderosos en Minecraft, con Creeper's Explosion ocupando el cuarto lugar en esto. Los dos primeros son el ataque del Iron Golem y la explosión del Dead Head.

Cuando dos malvadas bolas de fuego chocan, una girará aleatoriamente y la otra explotará al chocar. El cubo se encenderá con la explosión de la bola de fuego. Si matan al espíritu maligno, todas las bolas de fuego que emitió desaparecen. La resistencia mínima a la explosión de la bola de fuego del Wraith es 20,17 (equivalente a una telaraña).

Lo sabías

En el modo creativo, puedes entrar en el interior del Espíritu Maligno cayendo desde arriba o volando desde abajo. Si te paras sobre su cabeza, puedes ver su interior.

Si los espíritus malignos quedan atrapados en un cubo de 1 cuadrado de espesor, sus bolas de fuego atravesarán el cubo. Esto se debe a que todos los proyectiles disparados por una criatura se generan frente a ella, evitando que el proyectil dañe a la criatura que disparó el proyectil.

En casos raros, los espíritus malignos generados pueden ver a través del cuadrado (principalmente en espacios reducidos). De esta manera, la mira del espectro puede penetrar el bloque y disparará bolas de fuego hacia la ubicación del jugador. Esto puede crear una situación muy confusa, haciendo que los jugadores siempre tengan bolas de fuego listas, aunque no puedan ver el espectro. Si el jugador permanece en un lugar, la bola de fuego romperá todas las piedras inferiores a su paso, haciendo volar al jugador.

Cuando se usa un arco con el efecto de encantamiento Power Me and You, el espíritu maligno puede morir con una flecha. c 418 Un AMA en Reddit reveló que los efectos de sonido del espíritu maligno provenían de su gato, que lo molestaba mientras dormía. En la serie LEGO "Minecraft Microverse - Netherworld", dos espíritus malignos juegan un papel importante, así como los cerdos zombis. Los golems de hierro no atacan a los espíritus malignos.

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