Sitio web de resúmenes de películas - Cine de ética o Películas de ética - Soy estudiante del Departamento de Animación de la Academia Central de Bellas Artes y quiero realizar el examen de ingreso de posgrado en el Departamento de Animación de la Academia de Cine de Beijing. ¿Para qué necesitas aprender y prepararte?

Soy estudiante del Departamento de Animación de la Academia Central de Bellas Artes y quiero realizar el examen de ingreso de posgrado en el Departamento de Animación de la Academia de Cine de Beijing. ¿Para qué necesitas aprender y prepararte?

La información de la escuela del examen de ingreso de posgrado de animación de 2022 de la Academia de Cine de Beijing es la siguiente:

Recordatorio:

1 al presentar la solicitud, los solicitantes deben elegir la Academia de Cine de Beijing con el código 10050 y elegir el. examen nacional unificado como método de examen.

2. Se debe seleccionar "Beijing Film Academy" como "Punto de registro" y el código es "1150". Debido a la selección incorrecta del punto de registro, no se puede realizar la confirmación y revisión en línea posteriores, y las consecuencias corren a cargo de los propios candidatos;

3. plan de matrícula de posgrado;

4. Este año no se admitirán estudiantes de posgrado a tiempo parcial.

5. Este año no habrá exámenes de idiomas distintos del inglés, como japonés y ruso.

1. Dirección profesional de admisiones

Instituto de Investigación en Animación de China (Máster)

Introducción a la dirección

Teoría del arte de la animación

Cultivo de talentos compuestos de alto nivel con cognición estética única y reservas teóricas para obras de animación y cine y televisión, la capacidad de apreciar y criticar obras y la capacidad de realizar revisiones en profundidad y planificar proyectos de animación de cine y televisión basados ​​en sobre las obras.

El contenido principal del estudio incluye dominar sistemáticamente la historia y la teoría de la animación cinematográfica y televisiva, utilizar herramientas teóricas como la estética, la cultura y la sociología para estudiar obras de animación y poseer la capacidad práctica para planificar y Analizar proyectos de animación.

Teoría del arte de la comedia

Cultivar estudiantes que presten atención al contenido y al estilo artístico de la creación del cómic, comprendan el progreso y las tendencias de los cómics contemporáneos, tengan buenos logros artísticos y una gran capacidad de apreciación del arte. , gran capacidad práctica y capacidad para dedicarse a los cómics. Talentos integrales de alto nivel en investigación y enseñanza de arte.

Los estudiantes deben fortalecer aún más las teorías profesionales básicas, dominar el lenguaje cómico y las habilidades de expresión, dominar las reglas de creación de cómics y las capacidades de investigación estética, desarrollar el pensamiento creativo y formar la teoría del cómic durante el proceso de estudio de tres años.

Escuela de Animación (Profesional)

Introducción a la Dirección

Creación de Animación

Cultivar talentos artísticos de primer nivel con visión internacional y espíritu innovador.

Los estudiantes deben dominar una teoría profesional sólida y un conocimiento profesional sistemático de la creación artística y la tecnología de producción de obras de animación cinematográfica y televisiva durante el período de formación, y tener una buena ética profesional, la capacidad de iniciar su propio negocio, y las exigencias de las empresas culturales y artísticas o de los ámbitos industriales.

En la formación posterior, la dirección de la investigación se divide en dos partes: la etapa de diseño inicial y la etapa de diseño posterior, que son capacitadas por separado por diferentes mentores.

Tecnología de animación digital (nueva)

La tecnología de animación digital es el medio técnico principal en la producción de animación y respalda todo el proceso de producción de animación, incluido el diseño inicial de lentes y la vista previa digital, y la etapa intermedia. término producción de animación 2D 3D y postproducción, edición, síntesis y combinación de colores, etc. Al mismo tiempo, apoya directamente la creación de trabajos de animación en realidad virtual, realidad aumentada y realidad mixta (VR/AR/MR). Tiene una amplia gama de escenarios de aplicación y está profundamente integrado con el campo de la creación de animación.

Planificación de la animación

El posicionamiento central de la formación es planificar la forma de arte de la animación y su funcionamiento en el mercado. Incluyendo el dominio sistemático de la teoría del cine y la televisión, la teoría de la creatividad y la planificación, la planificación y redacción de guiones de animación, etc. Comprender de manera integral las tendencias de desarrollo de la cultura cinematográfica, televisiva y de animación nacional y extranjera, y planificar y operar proyectos de animación comercial desde la perspectiva del desarrollo del mercado.

2. Materias de examen

①Teoría ideológica y política

②Inglés I (Maestría)/Inglés II (Maestría)

③Lección de negocios 1 : Teoría básica del arte

④Lección 2 de negocios: diferentes especialidades tienen diferentes direcciones.

El tiempo de prueba inicial es de 3 horas para cada materia, y el método de prueba inicial es una prueba escrita.

3. 21 línea de puntuación de reexamen

4. Descripción general de la autoproposición

Categoría empresarial 1: Libros de referencia de teoría básica del arte

1: Materiales didácticos

"Una breve historia del arte chino" fue compilado por la Oficina de Investigación y Enseñanza de Historia del Arte de la Academia Central de Bellas Artes. Prensa de Educación Superior.

Introducción al arte Peng Jixiang, Peking University Press

Introducción al arte Editorial de arte y cultura Wang Hongjian

"Principios del arte", Wang Yichuan, Beijing Prensa Universitaria Normal.

Historia del cine chino Zhong Dafeng/Shu Xiaoming Prensa de radio y televisión de China

Dos: lista de lectura

Espíritu artístico chino Xu Guangxi Normal University Press

Habla sobre la vida de Mei Zhu Guangqian - Lectura de nuevos conocimientos Librería Sanlian

Paseo estético Zong Baihua Editorial Popular de Shanghai

Principios estéticos: Ye Lang Peking University Press

Understanding Movies (EE.UU.) Louis Gianetti China Film Publishing House

"What is Art" (EE.UU.) escrito por Hua Tengbao, traducido por Li Fengqi, Chongqing Publishing House.

"Art: Making People Become Humans" (estadounidense) escrito por Richard Ganello, traducido por Yu Shu/Wu Shan, Peking University Press.

La historia del arte (inglés) Editorial de Bellas Artes Gombrich Guangxi

Categoría empresarial 2:

Instituto de Investigación en Animación de China (Maestría)

Teoría del Arte de la Animación

Nombre de Business Class II: Teoría del Arte de la Animación

Es necesario ordenar, analizar y resumir la historia y la situación actual de la animación en China o el mundo. , y dominar el arte de la animación teorías relacionadas y realizar comentarios en profundidad sobre las obras.

Teoría del arte de la comedia

Título de la categoría empresarial II: Teoría del arte del cómic

Se centra en evaluar la comprensión de los candidatos sobre la teoría de la ontología del arte del cómic, es decir, la Elementos y normas de la creación del cómic, comprensión de las reglas y dominio de los géneros del estilo del cómic.

Escuela de Animación (Profesional)

Creación de Animación

Nombre de la Categoría Dos de Negocios: Creación de Propuestas

Creación de animación basada en proposición, dividida en shots La creación se probará como una forma de expresión, con un enfoque en examinar las habilidades relacionadas con el director de animación de los candidatos. Específicamente, incluye la capacidad de expresión audiovisual y la capacidad de diseño artístico.

Tecnología de animación digital (nueva)

Categoría empresarial dos: análisis y aplicación de casos clásicos de tecnología de animación digital

Este artículo analiza casos clásicos de tecnología de animación digital en el país y en el extranjero Realicé investigaciones y análisis en profundidad, incluidos análisis técnicos y análisis creativos. Al mismo tiempo, seleccione la tecnología de animación digital adecuada para la creación y el diseño de la animación, incluido el tipo de trabajo (animación bidimensional, animación tridimensional, animación de realidad virtual, etc.), tema, esquema del guión, estilo artístico, principal tecnología de animación digital. proceso de producción, etcétera.

Planificación de animación

La segunda categoría del nombre comercial: creación de propuestas

Según la propuesta, llevar a cabo la concepción original de historias animadas (incluidas películas animadas y Series de TV) y escribir animaciones Casos de planificación de anteproyectos. El caso de planificación incluye la historia original, el esquema de la historia, la introducción de los personajes principales (el diseño de estilo relevante se puede realizar de acuerdo con la configuración de los personajes), la descripción de la innovación del tema y las ideas de desarrollo empresarial.

Qué tipo de pinturas pueden referirse a esto:

Tang Xin Deke 21 Preguntas del examen de ingreso de posgrado de animación de Nortel Fan Hua

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