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Buscando algunos juegos de disparos en primera persona

"Operation Flashpoint"

"Operation Flashpoint" es un juego basado en la guerra militar moderna. En 1985, cuando Gorbachov llegó al poder, el país se encontraba en un estado de caos e inseguridad, en algún lugar de la Unión Soviética, un general fue atacado por todos lados porque se oponía a la línea del gobierno y, enfurecido, el general utilizó su ejército. poder y comenzó a movilizar tropas para prepararse para la rebelión. Enfadado, el general utilizó el poder militar y movilizó tropas para prepararse para la rebelión. La noticia de la rebelión llegó rápidamente al Kremlin. Sin embargo, debido a la inestable situación que reinaba en el país en aquel momento, y al hecho de que los rebeldes disponían de un número indeterminado de armas nucleares, el siempre hostil bando occidental recibió solicitudes de ayuda del Frente Oriental para lograr intereses y objetivos comunes. seguridad, la Organización del Tratado del Atlántico Norte (OTAN) envió sus tropas de élite para apoyar, por lo que el jugador también partió como miembro del ejército. A diferencia del diseño actual de los juegos de acción y disparos en los que los jugadores siempre desempeñan un papel, para brindarles la experiencia de combate más realista, el equipo de diseño del juego "Operation Flashpoint" proporciona especialmente dos modos de juego para que los jugadores elijan. entre ellos en el modo historia, se desarrolla paso a paso con el desarrollo de la trama del juego. Desde un soldado común, a través de la mejora constante en el combate, se convierte en un excelente comandante de acción. diferentes tamaños directamente a través del modo misión Las acciones especiales de la dificultad, junto con el hecho de que el juego adopta un juego de disparos de acción tradicional para estar más cerca de la realidad. El heroísmo del jugador es primordial y el mito de poder destruir una legión enemiga sin ayuda ya no existe. El jugador es solo un soldado en el juego, un soldado que el enemigo puede matar accidentalmente en cualquier momento. una persona común, aunque con la misión Al finalizar el juego, los jugadores pueden controlar solo a una persona desde el principio, para comandar una flota mixta de tanques y armaduras para luchar, e incluso pueden ir a la batalla en persona. Varias armas en el cielo y en el suelo. La configuración real del juego brinda una experiencia de juego diferente, y este es el punto culminante de "Operation Flashpoint". Alrededor del 25 de junio de 2011, "Operation Flashpoint" lanzó el parche 1.99 y pasó a llamarse oficialmente "Arma". Esto significa que "Arma" es la secuela ortodoxa de OFP. De ahora en adelante, deberíamos llamar a nuestro querido "Arma" OFP 1. Arma". Diez años después del lanzamiento de "OFP 1", resucitó nuevamente y apareció un nuevo "Arma" frente al público.

Antecedentes

En 1985, el antiguo Imperio Soviético comenzó a sufrir grandes cambios. Un grupo de generales militares se opuso firmemente a las medidas reformistas del gobierno central que comandaban generales como Siri y Goba. El famoso Tercer Ejército del Ejército Rojo. El general notoriamente testarudo estaba decidido a resolver el problema a su manera y lanzó un ataque sorpresa contra dos islas vecinas: Saint Pierre y *** y la isla Dolgoli. Isla Pierre**** y Isla Malton, esta última tiene una base de guarnición de la OTAN. Teniendo en cuenta que el general Koba todavía posee armas nucleares, la situación es aún más impredecible. La alianza de la OTAN, que siempre ha estado comprometida con "mantener la justicia", envió inmediatamente tropas a la isla Korguyev para iniciar una guerra local con las tropas del general Koba para erradicar la situación. el mal en su vientre. Esta hoja afilada. Los jugadores desempeñarán el papel del nuevo recluta David Armstrong. Durante la carrera de Armstrong como recluta, mientras la situación en varios lugares seguía cambiando, David se encontró con todo tipo de experiencias increíbles, incluyendo dejar el equipo, ser capturado, ser rescatado por la guerrilla, escapar, regresar para unirse al contraataque, etc. Se convirtió en un veterano. Gradualmente será ascendido y comandará a su equipo para llevar a cabo operaciones a mayor escala. Además de David, los jugadores también pueden interpretar a otros personajes, como el soldado tanque Hammer, las fuerzas especiales Gastovsky, el piloto Nichols, etc., que son suficientes para que puedas experimentar la guerra desde diferentes perspectivas.

Características del juego

Con la mejora continua de la tecnología de producción de juegos, los desarrolladores y productores de juegos valoran cada vez más la IA inteligente. Una buena configuración de IA a menudo puede brindar a los jugadores la experiencia más realista. En definitiva, ya sea que estés luchando contra una computadora súper retrasada mental o una computadora súper pervertida, es una tortura terrible.

La IA de los personajes de la computadora en "Operación Flashpoint" se configura de acuerdo con sus diferentes identidades. Al mismo tiempo, la combinación de la computadora se agrega en función de los 25 comportamientos reflejos condicionados más comunes de los miembros de las fuerzas especiales. El jugador se esconde en el bosque en la ladera. Cuando estés a punto de continuar usando el arma negra para matar a uno de los enemigos, encontrarás que el enemigo no solo está esperando allí para morir, sino que movilizará a la gente por completo. Consideró la posibilidad de que el enemigo mate al jugador. El equipo de diseño del juego ha considerado completamente las tácticas y tácticas que los jugadores pueden adoptar y ha realizado configuraciones inteligentes avanzadas correspondientes a los personajes de la computadora. Aunque de esta manera, la IA en el juego aún no puede lograr el objetivo de la verdadera inteligencia. después de todo, la computadora ya tiene la misma inteligencia básica que la gente normal, para sobrevivir en el juego, no necesitas ser más inteligente que la computadora. Solo necesitas pensar en la computadora como un ser humano, no. algo más. Si Delta Force: Earth Warriors es el mejor juego de acción, entonces Delta Force: Earth Warriors es el mejor juego: si Delta Force: Earth Warriors es el mejor shooter de acción del año 2000, entonces avancemos hasta 2001, y esa corona pertenece a "Operación Flashpoint", a pesar de que fue creado por una compañía de juegos checa poco conocida, a pesar de que nadie había oído hablar de esta compañía antes de este juego, y a pesar de que los gráficos del juego aún están en debate, pero ahora es el momento de avanzar. en. Nada de eso importa ahora, porque así como Delta Force ayudó a impulsar el género de disparos de acción al combinar disparos de acción con tácticas militares, Operation Flashpoint nos brindó una nueva visión de los disparos de acción con una experiencia de combate real y moderna. "Operation Flashpoint" puede considerarse un juego militar de alta calidad, y los juegos de disparos de acción son uno de los tipos de juegos más populares en los últimos años. Con la popularidad de la tecnología de hardware 3D de las computadoras y las tarjetas gráficas 3D de las computadoras personales, los juegos de disparos de acción. Se están volviendo cada vez más realistas, por lo que una gran cantidad de juegos de combate en tiempo real que reflejan la tecnología militar contemporánea y experimentan la guerra moderna también han logrado un éxito sin precedentes. "Delta Force", "Rainbow Six", "Counter-Strike" y los juegos de acción y disparos son tan populares entre los jugadores como la moda. La búsqueda de un gran número de jugadores ha generado grandes ganancias para las empresas de desarrollo de juegos y grandes ganancias. a que se unieran varias compañías de juegos. Durante un tiempo, hubo una variedad de juegos de acción y disparos en todo el mercado, pero desafortunadamente, ¡eran solo puras imitaciones sin características propias! Desafortunadamente, es solo pura imitación sin características propias, y al final es difícil obtener el reconocimiento real de los jugadores. Por lo tanto, aunque los juegos de disparos de acción surgen sin cesar, todavía hay solo un puñado de éxitos hasta la aparición de "Operación". Punto de inflamabilidad". Al mismo tiempo, "Operation Flashpoint" también admite varios mods creados por los propios jugadores... lo que también le da una gran vitalidad. Hay muchas modificaciones excelentes disponibles para que las usen los jugadores: ¿Estás cansado de la forma en que luchó el ejército estadounidense en el último siglo? Puedes descargar el mod FFUR y activar artillería, fuego de cobertura, nuevas poses de soldado, nuevas armas, nuevo equipo y todo tiene un nuevo aspecto. FDF, por otro lado, agrega muchos niveles y batallas... para hacer que tu OFP sea especial. Incluso hay parches de mejora de gráficos para hacer que los reflejos del agua parezcan más coloridos...

Historia del juego

La rica historia garantiza que los jugadores deben permanecer en el juego el tiempo suficiente. Mucho tiempo para completar todo el juego. Operation Flashpoint incluye un modo de campaña, misiones para un jugador y un modo multijugador en línea que permite que cientos de personas jueguen juntas. El modo campaña contiene 30 misiones no lineales, mientras que las misiones para un jugador tienen 15. Además de tantas opciones, el juego también viene con un editor de misiones. Por lo tanto, los jugadores pueden diseñar misiones como deseen, incluidos objetivos, escenarios y contenido de la misión. En la parte de la misión para un jugador de Operation Flashpoint, los jugadores se encontrarán realizando una variedad de misiones, desde simples escapes hasta robo de autos, pasando por puestos avanzados complejos, asesinatos y secuestros, además, los jugadores del juego pueden conducir casi todos los vehículos ellos mismos, por lo que ¡Hay cien kilómetros cuadrados de mapa de juego cubiertos de islas, bases, vehículos y toneladas de soldados! Sobre el terreno, la guerra local más realista y emocionante está a punto de comenzar.

Si la misión para un jugador solo trae la determinación de los jugadores de comprar el juego, entonces el modo multijugador en línea trae la necesidad de un funcionamiento a largo plazo del juego. Debido a que el jugador es una unidad completa, varios personajes se han convertido en una parte importante del modo multijugador para reflejar la personalidad y ejercer la fuerza del equipo. Los jugadores pueden elegir el personal militar que les resulte más atractivo según sus propias preferencias para jugar y lograr. operaciones coordinadas.

Diseño de personajes

Bohemia Interactive realmente ha puesto mucho esfuerzo en este sistema, lo que también hace que "Operation Flashpoint" sea muy respetado. La puntería antropomórfica es una de sus características: en el mundo real, nadie está mirando la mira de un arma y listo para disparar en ningún momento, por lo que las miras no deberían moverse con su campo de visión. Además, la fatiga al moverse puede tener un impacto considerable en la puntería. En Operation Flashpoint, los jugadores deben detenerse y mover sus armas para apuntar, y para representar fielmente la inestabilidad del brazo causada por la fatiga, el centro de gravedad está por detrás de la velocidad del mouse. Los jugadores no pueden correr hacia un patio y disparar instantáneamente a enemigos distantes como pueden hacerlo en otros juegos. Puede minimizar el impacto de las manos y los pies débiles en su precisión apuntando mientras está boca abajo. Sin embargo, antes de disparar, es mejor saber a qué se enfrenta. En un campo de batalla real, disparar sin comprobar el entorno y el número de enemigos es suicida. Como resultado, este juego no ofrece toneladas de salud como lo hace CS, lo que te permite cargar en el campo de batalla como Rambo. El enemigo solo necesita dispararte con precisión en la pierna y tú solo puedes arrastrarte para completar la misión. Si te disparan en el pecho, probablemente no durarás mucho; si te disparan en la cabeza, es prácticamente una muerte de un solo disparo y tendrás que empezar el juego de nuevo.

Game Battlefield

Operation Flashpoint

Operation Flashpoint es el mismo que el programa principal, el manual de Operation Flashpoint aún se esfuerza por ser refinado y realista en los detalles de presentación gráfica. Por ejemplo, por la noche, el cielo se llena de estrellas y estallidos, y si bien puedes abrir un mapa para ver dónde estás, también es una buena idea utilizar ocasionalmente Polaris como tu "sistema de navegación". Además, las selvas, colinas, pueblos y aldeas tienen un nivel de detalle y escala que no se ve en otros FPS. Los jugadores pueden saltar a las cabinas de varios vehículos y conducirlos como en un juego de simulación. Los jugadores tendrán la oportunidad de conducir jeeps y camiones e incluso tanques y helicópteros en el campo de batalla, pero empezar no es difícil.

Operación del juego

"Operation Flashpoint" Ahora introduzcamos el funcionamiento del juego. "Operation Flashpoint" tiene más botones de operación y es más complicado que "Delta Force", pero de hecho. , no hay muchos botones de uso común. Se recomienda que los jugadores reajusten los botones de acuerdo con sus propios hábitos manuales para que puedan responder a tiempo en una situación de vida o muerte. No es necesario entrar en detalles sobre avanzar y retroceder, levantarse y caerse, etc. Sólo mencionaré los importantes. La tecla de espacio es para cambiar de arma, la tecla R o la tecla Inicio es para el cargador. En el juego, el cargador no se cambiará automáticamente después de disparar las balas; la tecla Intro es para activar el menú de acciones o realizar la acción seleccionada. acción, como subir al auto para ir a la mina; tecla M para ver el mapa de marcha; tecla B para sacar un telescopio para observar (se requiere un telescopio; tecla T para mirar el reloj); ; la rueda del mouse puede mostrar un menú de acciones ejecutables actualmente; ¡botón izquierdo del mouse para disparar! No hace falta decir que presionar y mantener presionado el botón derecho puede ampliar la vista frontal, lo cual es extremadamente importante en un ataque apresurado. La tecla V o la tecla 0 en el teclado pequeño pueden activar el modo de apuntar con precisión del arma que estás sosteniendo; y la precisión del disparo mejorará enormemente en este momento; el pequeño teclado La tecla Enter puede cambiar entre las perspectivas en primera y tercera persona, lo cual es muy efectivo para ver el entorno circundante en terrenos complejos; ¡Y luego pasar al protagonista puede ayudarte a correr salvajemente! La velocidad ha aumentado, pero tienes que parar y respirar para que no te tiemblen las manos. Este truco es muy útil a la hora de escapar. Conducir un vehículo en "Operation Flashpoint" se basa principalmente en el mouse para controlar el volante, lo que se siente muy bien. La tecla E acelera y la tecla S frena. El control del tanque es relativamente complicado. Habrá tutoriales detallados para el primer contacto con el tanque. Tenga cuidado de fijar el objetivo antes de disparar. Volar un avión es similar a un automóvil, presione Q para subir y Z para bajar. Diferentes posiciones en la aeronave (como el capitán y el piloto) pueden realizar diferentes operaciones. Cuando el protagonista asciende a un puesto superior, puede dirigir las acciones de sus hombres dando órdenes.

La tecla de retroceso es muy importante en este momento. Después de presionarla, aparecerá un menú de comandos en la esquina superior derecha de la pantalla. Para los subordinados, generalmente puede presionar F1 a F10 para especificar el destinatario de la orden y luego presionar directamente las teclas numéricas de acceso directo para emitir la orden. Por ejemplo, presionar F2 y luego presionar 1 continuamente significa ordenar al segundo miembro que lo siga. el comandante. Si sientes que la velocidad es demasiado lenta en algunas escenas, puedes presionar la tecla " " para acelerar el tiempo del juego y, cuando no sea necesario, presionar la tecla "-" para restaurar gradualmente la velocidad normal. Operación del teclado de control de infantería punto de inflamación [E] o [SHIFT] para acelerar y correr [W] hacia adelante [A] moverse hacia la izquierda [D] moverse hacia la derecha [S] hacia atrás [SHIFT] moverse rápidamente en dirección [Q] o [Z] Agacharse /Abajo (levantarse) [F] Desplazamiento lento para cambiar de objetivo [R] Recargar munición [Tecla Intro en el teclado principal] Abrir menú de acciones (ver menú de acciones) [0]-[9] Invocar el menú de comandos y seleccionar [0]- [0]-[9]. [9] Llame al menú de comandos y seleccione el comando de comando (ver grupo de comandos de comando) [Retroceso] Llame al menú de comandos y regrese al menú de comandos anterior [Teclado...] Active/desactive la vista de comandos [V] o [ Teclado 0] Activar/desactivar la vista de armas [Teclado/-] Acercar/alejar (solo para vistas en primera y tercera persona) [M] Ratón de mapa Ratón hacia la izquierda/derecha girar el mouse hacia la izquierda/derecha hacia adelante/atrás arriba/abajo Mueva la vista botón izquierdo del mouse para disparar/lanzar armas/usar elementos en la mano rueda del mouse para invocar el menú de acciones y resaltar elementos del menú botón central del mouse/rueda para seleccionar elementos del menú de acciones botón derecho del mouse para escalar vehículos usados ​​en tierra/agua [Q] Avance lento [ W] Adelante [E] Avance rápido [A] Girar a la izquierda [D] Girar a la derecha [S] Reducir la velocidad/frenar [SHIFT] Teclas de flecha para mover el mouse rápidamente Tecla del teclado [*] para cambiar entre visualización y manejo del mouse Movimiento del mouse Ver el mouse hacia la izquierda/derecha Ver hacia la izquierda/derecha --- Conducir Botón derecho del mouse Seleccionar objetivo/Seguimiento automático (depende de apuntar y disparar el arma) Botón izquierdo del mouse (cuando se selecciona el objetivo) Disparar con arma Botón izquierdo del mouse (cuando no se selecciona ningún objetivo) Mover a puntos de coordenadas (si eres el comandante y tienes un conductor en tu equipo) Ten en cuenta que si tu personaje es el operador de un vehículo o herramienta (por ejemplo: conductor, artillero), tu personaje debe ser el vehículo o el operador de la herramienta. Ten en cuenta que si tu personaje es el operador del vehículo o herramienta (como conductor, artillero o comandante de tanque), solo tienes acceso a los sistemas de apuntar y disparar del vehículo o herramienta. Para armas aéreas, use el teclado [W] o [CursorUp] para avanzar [E] o [RightShiftandUp] para avanzar rápidamente [A] o [FlechaIzquierda] para moverse hacia la izquierda [D] o [FlechaDerecha] para moverse hacia la derecha [X ]/[C] o [Del] /[Fin] Girar a la izquierda/derecha [S] o [FlechaAbajo] Reducir la velocidad [Q] o [RePág] Subir [Z] o [] [AvPág] Bajar [AvPág]Abajo La tecla [*] en el teclado del mouse se puede usar para cambiar entre Observación y Controlador del mouse Mover el mouse Observación del mouse Mouse hacia la izquierda/derecha Ratón Observar hacia la izquierda/Ratón hacia la derecha - Mover el mouse hacia la derecha/Ratón hacia la izquierda Mouse Mover hacia la izquierda/Ratón hacia la derecha Mover hacia adelante/ Mover el mouse hacia atrás Observar sobre el mouse/Ver debajo del mouse Botón derecho del mouse para seleccionar el objetivo/Bloquear el objetivo (dependiendo del arma apuntada y disparada) Botón izquierdo del mouse (objetivo seleccionado) para disparar

Tácticas Tácticas

Flash Point Operation Flashpoint es diferente de todos los juegos FPS anteriores. Su característica más importante es que está completamente desarrollado por los propios jugadores. Su característica más importante es que refleja plenamente la complejidad real del campo de batalla. Los jugadores deben tener tres puntos en mente: primero, deben salvar sus propias vidas; segundo, deben obedecer las órdenes de su comandante; tercero, deben cooperar estrechamente con sus camaradas;

Especialmente como infantería, la base de municiones es pequeña y es imposible juzgar si el enemigo es alcanzado por disparos frecuentes. Se dedica más tiempo en el campo de batalla a maniobrar bajo la lluvia de balas. Lo que hay que destacar en particular es que el enemigo también es muy bueno flanqueando. Si no es interceptado a tiempo, todo el escuadrón será aniquilado, y mucho menos apoyar a las fuerzas amigas y completar el plan de combate. Siempre presta atención para seguir a tus compañeros de equipo para evitar quedarte atrás. El cuadro amarillo en el suelo indica dónde indica el líder del escuadrón que debes estar. No presumas al cargar y marchar. Cuando te encuentres con tanques o vehículos blindados enemigos, debes evitarlos rápidamente y dejar que tus camaradas que llevan armas antitanques se encarguen de ellos. Si tus camaradas mueren, debes tomar con decisión el lanzacohetes y destruir rápidamente las fuerzas blindadas enemigas. En dificultad baja, habrá una marca de advertencia roja cuando el arma apunte a un camarada, pero en dificultad alta, no hay advertencia. Si disparas accidentalmente a un camarada, no solo recibirás una advertencia, sino que también recibirás tu puntuación. Se reduce mucho al pasar de nivel. El objetivo del juego es destruir enemigos, pero la operación del arma en el juego es demasiado realista y no es fácil matar enemigos en la distancia. La precisión del arma durante el viaje es casi nula. Antes de golpear al enemigo, debes detenerte y esperar a que las dos estrellas en el centro de la pantalla se fusionen. Pero si agitas el arma violentamente, las dos estrellas se extenderán nuevamente. y tienes que pantalla. Aguanta la respiración y espera un momento, esperando que se reúnan. El proceso estándar de disparo de combate consiste en viajar rápidamente a la interfaz del juego Flashpoint.

Después de ponerse en cuclillas o arrastrarse hacia adelante y luego activar el modo de apuntar con precisión, se descubre que es mejor matar al enemigo de un solo disparo. Los disparos continuos o en ráfaga desperdician munición y se exponen. Al cargar o retirarse, debes seguir las instrucciones de tu comandante. Presta atención a revisar cuidadosamente el terreno circundante y cubrir a tus camaradas. No quieras matar solo por diversión, de lo contrario, si te adentras solo en el interior del enemigo. inevitablemente morirá a punta de pistola. En "Operación Flashpoint", cuando un compañero te recuerda que hay un enemigo en la dirección de las 12 en punto, el jugador solo necesita prestar atención a la dirección del enemigo y no es difícil encontrarlo. La dirección está directamente adelante y la dirección de las 6 en punto está directamente detrás

《 Captura de pantalla del juego "Operation Flashpoint" (20) El reloj está directamente detrás, las 9 en punto está a la izquierda y las 3 en punto El reloj está a la derecha. Si no reacciona, podrá ver la marca del reloj en la esquina inferior izquierda de la pantalla. En el modo de mapa, puede observar la combinación de abscisas y ordenadas para ubicar con precisión. Las coordenadas de ubicación en el informe de la misión generalmente están representadas por coordenadas de letras horizontales y coordenadas numéricas verticales. Hay un desarrollo de la trama al comienzo de cada misión de nivel. El juego se guardará automáticamente antes de ingresar al área de batalla y puede guardarse una vez después de ingresar a la batalla. Debido a que hay demasiados factores impredecibles en el campo de batalla, es probable que la misión fracase debido a estas situaciones. Si cuelgas accidentalmente, puedes hacer clic para intentarlo nuevamente, a partir del momento en que ingresas al área de combate, si cargas, puedes comenzar desde el lugar donde guardaste el disco;

Flashpoint Sequel

"Armed Assault" es una nueva generación de "Armed Assault" desarrollada por Czech Bohemian Studio. Todavía hereda las características de "Operation Flashpoint", es decir, "THE Ultimate". Simulación militar", porque OFP es la versión civil del software de entrenamiento militar simplificado VBS (Virtual Battlefield Environment), y ARMA es también la versión civil de la versión militar VBS (Virtual Battlefield Environment). ARMA también es una simplificación de la versión militar VBS2 y utiliza un motor de nueva generación para brindar una experiencia de campo de batalla más realista. Debido a su separación de la agencia Codemaster, BI perdió los derechos de uso de la marca comercial y la marca Flashpoint fue reemplazada por Arma. "Operation Flashpoint 2" es un juego desarrollado por la agencia Codermaster y no está directamente relacionado con "Operation Flashpoint 1"... Flashpoint 2 y ARMA2 se lanzarán en 2009. Letras fonéticas en Operation Flashpoint Algunos jugadores pueden notar al jugar Operation Flashpoint que la radio del juego emitirá un sonido similar al Alfa. En realidad, esta es la preocupación del ejército de los EE. UU. de que los sonidos ruidosos en el campo de batalla afecten la radio.

A=Alpha B=Bravo C=Charlie D=Delta E=Echo F=Foxtrot G=Golf H=Hotel I=India J=Julieta K=Kilo L=Lima M=Mike N=Noviembre O=Oscar P=Papa Q= Quebec R=Romeo S =Sierra T=Tango U=Uniforme V=Victor W=Whisky X=Rayos X Y=Yankee Z=Zulu

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