Sitio web de resúmenes de películas - Cine de ética o Películas de ética - Principiantes en World of Warcraft, qué raza es la más rápida para empezar, no la raza humana. Si no puedes acostumbrarte, pide consejo y tácticas a un experto, 15 puntos, gracias.

Principiantes en World of Warcraft, qué raza es la más rápida para empezar, no la raza humana. Si no puedes acostumbrarte, pide consejo y tácticas a un experto, 15 puntos, gracias.

Estilo de oso y ciervo de Elf

Tome TR como ejemplo, comienza DH AC.

, luego mf o ve directamente a la puerta de la casa de ud y quédate allí.

Su pelea con Rush fue fantástica. El Pozo No. 3 en el punto lejano fue mejorado a base, y el Pozo No. 4 en 2BC en el punto cercano. Encuentra un oponente más cercano para tomar el primer lugar.

Cuando los dos BC planeen usar perros antidisturbios, crearán cuatro pozos y 3-4 AC, y luego mejorarán la base.

La distribución del edificio no es de bloques, sino que los cuatro pozos son cuadrados, con suficiente distancia entre los pozos para que pueda pasar cualquier unidad.

Sin embargo, parece estar en todas direcciones, pero la estación intermedia de AC es la esencia del diseño defensivo, porque el perro se apresura.

Un desastre. Aunque hay cuatro puertos, no puedes atacar a una unidad en diferentes direcciones al mismo tiempo, y depende en gran medida de la velocidad.

Para medir el agua del pozo solo bastan cuatro ac. Si lo pones en medio del pozo cuadrado, no tienes que preocuparte de que el agua del pozo se abra automáticamente.

Sin embargo, caerá en ruinas y escapará. Al principio era escéptico, pero a través de experimentos descubrí que efectivamente era así. .

Si tienes zapatos 4-5AC, puedes alcanzar el UD mf. Cuando DK está haciendo magia, si mf tiene sangre roja G, no puede regresar.

Después de eso, el estilo de juego cambió mucho. Puedes traer zapatos con dh y enviar escorts, Panda AC MF o Panda.

Emborracharse con mf. Un poco más grande. Al principio, había suficientes mechones y el aumento de 2 fue relativamente lento, pero 2 podría haber sido una tienda 2BL 3, por lo que la velocidad de tres libros generalmente no se retrasaría. Vienen los japoneses, que defienda el AC en casa. Siempre y cuando la tienda comercial 2BL se construya a tiempo. Aparecieron osos 2BL, leí de uno a tres libros, compré una pelota y corrí a casa de inmediato, donde el maestro de osos local estaba estudiando.

Listo.

En este momento, probablemente sea el nivel 2 DH, el nivel 2 panda, el 3 oso, el 4AC. Para ser honesto, los héroes dobles 2 van a atacar la realidad.

Se siente un poco vacío, pero BP cree que este es el mejor momento. En este momento, se formó el ejército de la UD. Si G sale, habrá muchas. En este momento, habrá como máximo 1bh1-2 estatuas. Si es una forma de escalar tecnología para que jueguen los gordos, habrá tres en este momento.

Hecho, 2BH, pero sin soldados. . Solo el daño G-gt; 2BH estatua-gt puede resistirse sin pérdidas.

Esta ola. De lo contrario, al menos una tienda o una casa serán demolidas. Una pequeña cantidad de estatuas serán destruidas en el mundo. Mientras controles para eliminar a DH y AC (más tarde los ciervos), el resto puede atacar a voluntad y retirarse solo cuando se encuentre con una destrucción repentina.

Túrnense para rescatar a los soldados congelados y luego ataquen ferozmente al ciervo. Mató a 5 personas e inesperadamente superó las 50. Pero

Y en general, el cielo, la tierra, los fantasmas y los dioses no son bienvenidos y se vuelven hacia la destrucción. A menudo se les ve transformándose en un Dragón de Hielo, por lo que es difícil no fallar cuando son atacados por un oso.

Lo perdí.

Para hacer frente a los gusanos del monstruo helado, el héroe debe ser invencible. El truco habitual de UD es interceptar al héroe y luego traerlo de vuelta.

Interceptando a otro, ne fue derrotado. Entonces, si un héroe realmente no tiene salud o magia al límite, no lo salves.

Se rejuvenece todo lo posible, como la luna, esperando que su héroe se coma una botella de sangre, luego una invencibilidad y luego otra.

Un hombre que resistió el envejecimiento y finalmente ejerció su pleno efecto fue salvado, y todos los soldados aquí murieron. Convierte el tesoro en familiaridad.

Práctica. Luego está la operación, controlar DH AC, venado wyrm helado o destrucción y, por supuesto, maná cada 6 segundos.

Quémalo una vez y, cuando el oso caiga al suelo, el panda escupirá fuego para enfrentarse al fantasma.

Vs Human Buzz

Ciervo y Oso: El Arte de la Operación

Condiciones de ataque: DH y Naga alcanzan el nivel 3, 5 osos o más, 3 o más ciervos, 1 ataque, 1 defensa.

Habiendo llegado hasta aquí, si no cometes un gran error, ya tienes ventaja. La siguiente tarea es aprovechar sus fortalezas a través de las operaciones.

Como combatiente cuerpo a cuerpo de alto nivel, Bear tiene una gran salud, una gran defensa y una gran movilidad que los soldados de bajo nivel no pueden igualar.

Accesorios de héroe: DH trae de regreso a la ciudad; prepara una botella de sangre o sangre y equipo de defensa (por ejemplo, si encuentras un anillo de defensa o una etiqueta de sangre, no necesitas comprar sangre)

Si necesitas volver a la ciudad y no tienes dinero para comprarlo, simplemente compra la poción de invencibilidad y guarda la botella de sangre.

Hay que recargar la magia Naga e intentar utilizar agua de pozo. Una sola mina requiere demasiado ahorro de oro y desperdicia refrigerante. Comprar agua de pozo adicional en Moonstone puede compensar aún más.

5 osos, 3 ciervos y otros AC restantes en la etapa inicial. Aunque no son tan fuertes como FM en la etapa inicial, son mucho más fuertes que FM en el mediano plazo y no es fácil de morir. .

Encuentra la fuerza principal de la humanidad y luego forma una formación: ¡batalla decisiva!

Activa el ajuste automático de formación. DH, Naga, todos los osos, AC forma 1 (suponiendo que 5AC no estén muertos, más 2 héroes y 5 osos, seguiremos formando un equipo de 1, si hay más osos más adelante.

Solo AC solo se convierte en 3) Convierte todos los ciervos en 2. Esto asegura que los héroes, especialmente DH, no se apresuren, y AC y Naga automáticamente permanecerán detrás del oso en lugar de delante.

Los osos están en modo de transformación, rugiendo (¿no has aprendido a rugir de oso? Luego, transformación de rugido), la dispersión de venados se desactiva automáticamente, seleccionando todos los venados,

Haz clic derecho para active automático, haga clic derecho nuevamente para cerrarlo.

1a2a todos se levantaron.

1. Armas de fuego, Sacerdote, Bruja, Crimen (5:3:3:3)

La combinación más común para lidiar con ciervos y osos.

Nota: Los jugadores cuyo valor máximo de APM sea inferior a 250 deben utilizar los siguientes métodos con precaución.

Segundo 0

Selecciona F1, b, objetivo MK. F2, a, objetivo MK (Naga de nivel 3 se actualiza a Flecha de hielo de nivel 2, normalmente no la uso hasta. relámpago de nivel 4). Tarda entre 0,5 y 1 segundo.

Si MK retrocede intencionalmente, ignóralo y espera hasta que aparezca.

Cuando veas el elemento agua, elige 2 y haz clic continuamente en B para dispersarte (haz clic 4-5 veces). Tarda 0,5 segundos.

Observa los movimientos de MK y descubre quién es el objetivo del primer ataque.

Hammer Hero (DH) - gt; b Después de ser aturdido, MK (1 segundo), luego retrocede (el ciervo se disipa manualmente lentamente durante 0,5 segundos) - gt La magia está por encima de 175, el oso; se retira y se convierte en mago para curar a DH (tiempo 5 segundos).

El martillo golpea al oso y la volea->Naga usa la ficha de salvación para transmitirlo. (Sin derecho a salvar, estás muerto). Toma 1 segundo - gt; dale derecho a guardar a DH (1-2 segundos)

Cada vez que escuches el sonido de violar la ley y robar magia más de tres veces - elige un oso; , r (maná entre 100 y 150, lo que tenga prioridad) tarda 0,5 segundos y el juicio tarda 0,5 segundos.

El sacerdote disipa el rugido - gt; elige un oso, 0,5 segundos

Alt para ver qué oso es interceptado. (aproximadamente 1 segundo)

Selecciona el oso cuya salud se ha agotado a la mitad (0,5 segundos), rango de retirada: 600-1000 (3 segundos). Juicio: Si el oso es lento, cambie a 2, el oso B. (0,5 segundos)

Elige otro oso híbrido, igual que el anterior.

Si la magia del oso supera los 175, F-E (auto)-F y regresa al campo de batalla (3-5 segundos).

Cambiar a 2, Sacerdote A. 0,5 segundos

Segundo

F1, B, MK 0,5 segundos. En ese momento, si MK no tiene la botella, no podrá soltar el martillo. El intervalo MB es más corto que el del martillo.

//Loop

Nota: La retirada y el aumento de salud del oso híbrido son los más incómodos para los humanos, ya que si son perseguidos, serán interceptados por el ciervo, y La formación será muy caótica.

No seas supersticioso respecto de las batallas por la protección de los derechos. Las batallas de preservación sólo son valiosas para rescatar unidades que no pueden escapar directamente. Por ejemplo, el primer oso quedó inconsciente por un martillo de nivel 2.

Por lo demás, si puedes, simplemente huye.

Calculemos cuánta salud necesita el oso para escapar:

El oso tiene 960 de salud, 5 de armadura (1 de defensa), 270 de movimiento (después de disipar el efecto lento) y necesita moverse 600 de distancia (alcance del mosquete). ) 2,2 segundos.

Para un ataque de mosquete de nivel 2, el promedio es 26 x 77 = 20 daños/1,5 segundos.

El disyuntor es 14 x 77 20 = 31 daños/1,9 segundos.

Si los humanos tienen cuatro métodos de ruptura y siete mosquetes para atacar al oso en retirada, solo pueden causar menos de 300 daños en 2,2 segundos.

Incluso si algunos mosquetes pueden disparar una ronda más, el oso ya no estará dentro del alcance después de un ataque (250)

Sin mencionar al oso sin magia, el daño ilegal será muy pequeño (golpeado hasta convertirlo en mestizo por un criminal). ¿Habrá magia? )

Por lo tanto, el oso híbrido es perfectamente capaz de retirarse. Los humanos, sin embargo, no pueden retirarse: su salud es baja, sus defensas son bajas, su armadura está bloqueada y no pueden ser disipados por veneno.

2. Mosquete, Sacerdote, Bruja, Cañón (5:2:2:3 o 4:3:3)

Generalmente similar a 1. La diferencia es la ubicación del ciervo. Después de concentrarte en dispersar los elementos de agua, ve a la retaguardia de las tropas humanas y dispara cañones concentrados. Se dio vuelta y fue atacado por mosquetería y huyó.

3. Método de ruptura con armas de fuego (7:7)

Combinación SK. Insomnia se destaca por tener la mayor potencia de fuego, pero tiene graves fallas de movilidad desde el principio hasta el final del juego.

En general, es casi igual que 1. Sin embargo, hay magia en el combate. Debido a que hay pocos o ningún mago, los osos de sangre roja pueden ser arrastrados fácilmente a casa.

También puedes insertar directamente la posición del oponente y concentrarte en atacar AM.

4. Otros

Por ejemplo, qué clase de caballero...bruja violenta...águila dragón.

No representa ninguna amenaza, puede morir de un solo golpe.

Mi comprensión del papel de las operaciones es que si es fuerte, puede que no sea eficaz, pero si es débil, se verá afectado. Cuando las condiciones de combate están desequilibradas, incluso las acciones más gloriosas pueden ser irreversibles. Pero si ambas partes tienen las mismas condiciones, la parte más débil será derrotada. La operación no es toda la guerra3, y la conciencia no es toda la guerra3.

La relación entre ellos, tomando prestado el concepto de las novelas de artes marciales, es la relación entre la fuerza interna y los movimientos. No importa cuán fuerte sea tu fuerza interna, puedes ponerte el cuchillo en el cuello con un solo movimiento.

Aun así perderás. Y Linghu Chong, confiando en la esencia de la "Escuela de la Espada" y los exquisitos movimientos de las Nueve Espadas, viajó por la mayor parte del mundo de las artes marciales y finalmente entendió: los mismos movimientos

La fuerza del La fuerza interna tiene efectos completamente diferentes. Si empujo esta espada, no podré penetrar al enemigo sin fuerza interna.

VS Orcs

Bear Deer vs. Orcs

Los Orcers siempre han llamado el golpe como una táctica de error. Moon es casi invencible en la batalla contra los Orcos, pero. Solo Moon tiene este Ne. La tasa de victorias contra Orc es cercana a 100.

Moon parece ser consciente de esto. Soplar puede derrotar completamente a ORC, pero ha atraído muchas quejas de Orc. Es probable que el resultado final sea que Blizzard debilite a Ne nuevamente. Entonces Yue'er comenzó a probar sus "tácticas marginales", ¡Xionglu y los de su calaña! (De hecho, también he usado este Apm70, pero no mucho).

¿Por qué el estilo Xionglu se llama táctica marginal? Debido a que hay muchas ramas de Orc, todos deberían saber esto. Entonces, antes de que Moon use el estilo Xionglu, creo que mucha gente pensará que luchar contra Xionglu es estúpido e inviable. Pero la luna sí. ¿Por qué tendría un comportamiento tan límite? El siguiente es un análisis detallado.

Primero analice el poder de Orc. El auto grande G es la principal salida de ataque. Cuando aparece un toro blanco en una batalla de retroceso, reducirá el rendimiento de ataque de la unidad disfrazado. Los orcos, que también están fuera de Drum Boy, también reducirán la potencia de ataque de la unidad. Su poder de ataque es solo de 20, y no puede causar mucho daño al oso de piel gruesa, por lo que su misión es comerse al oso y abandonar el campo de batalla, y nada más. Normalmente, Orc construirá alrededor de tres o cuatro kodos, lo que supone una carga enorme para las tropas.

Y Ne fue devorado por unos cuantos osos, ¿no es eso una pérdida? No precisamente.

Elegir convocar héroes se vuelve aún más inescrupuloso. Porque Orc no puede ser White Bull o Shaman en absoluto. Si es una sola mina, equivale al suicidio. ¡Esto también es una garantía de la seguridad absoluta del invocador! A menudo sucede que el oso de Ne se come parcialmente, pero una gran cantidad de invocadores en el campo de batalla no pueden resolverlo y el oponente no tiene forma de revivir al oso. Como resultado, los viejos problemas de Orc todavía se siguen utilizando. Esto todavía pone a Orc en desventaja. ¿Adónde más puede ir un tamborilero que se ha comido un oso sino quedarse en casa? La visión es un disfrute * * *. Es imposible salir a pelear con el gran ejército de MF estando embarazada de Liujia. Los osos tienen mucha sangre y tardan mucho en digerirla. Muchas veces, antes de que Ne sea digerido, el oso ya lo ha reabastecido y suprimido.

La composición del ejército estándar después de separar el mineral:

3 héroes (BM FL KOG) 5 osos 4, 5 ciervos 3AC

(Los ciervos pueden ser apropiado independientemente de la separación del mineral Reducir, es seguro reprimir a 50 personas antes de dividir las minas)

Pensamiento táctico:

Hablemos del ordinario 3-4AC Speed ​​​​Bear Deer proceso primero. Es mejor usar BM para el primer héroe, si puedes DH para evitar la exposición, el segundo héroe debe ser BM, pero este estilo de juego no es flexible, por lo que no se recomienda. Primero, BM continúa actualizándose. Si eres valiente, ve a la Tienda MF antes del MF4422. Recuerda comprar zapatos para BM. Durante este período, utilice el reconocimiento del águila, especialmente siguiendo el BM del oponente en la etapa inicial. Durante la mitad restante del tiempo, los cerdos iban a la base del oponente de vez en cuando para quitarle el yeso a Orc, haciendo imposible que el oponente practicara el entrenamiento de doble línea. Durante este período, se utilizaron halcones para espiar la intención del oponente de reprimir o participar en WS.

Para promocionar 2 libros, deja BL y continúa promocionando 3 libros y luego produce 3 ciervos. Recuerde mejorar la ofensiva y la defensa de primer nivel de Xionglu. Si la intención del oponente es reprimir, el héroe usará FL y WS Wolf Rider para derribar la casa, y se usará la jungla.

Ten en cuenta que si el oponente tiene un doble cuartel, debe ser una táctica de TR de vehículo. Deberías subir una montaña inmediatamente, no mires el banco pequeño, el anti-TR es de primera.

Si el oponente WS3 lleva una cabeza de toro o un bate, no dudes en complementar al arquero inmediatamente y usar 2 héroes FL para suprimirlo. Es mejor agregar otro BR y salir del auto para aplastar al oponente directamente; de ​​lo contrario, la formación de las tropas WS será bastante problemática. Si no puedes morir, la madriguera y el nuevo edificio serán demolidos. En este momento, definitivamente no hay muchos soldados del otro lado. No debería ser un problema demoler por la fuerza los dos túneles, así que puedes aprovechar e irte. De esta forma, la tecnología del oponente se quedará atrás. Después de irte, roba una mina y construye una buena defensa, y entonces no será demasiado difícil luchar.

Si el oponente no usa tácticas convencionales, es decir, Big G Wolf Rider, Ne es débil antes de que haya un oso, por lo que no peleará en el campo primero. Como máximo, a la hora de reclutar FL, hay que suprimirlo y demoler el corral recién construido, que no es mucho más barato. Luego concéntrate en MF. Los niveles de los dos héroes convocados son muy importantes. No es necesario limpiar una mina secundaria antes de abrirla. Y no debería ser difícil llegar a 3 con una bm o algo con anti-TR.

Deja otro BL antes de que se complete el tercer libro. En el tercer libro, comencé a producir osos en masa. Puedo convocar a la jungla, o puede ser el calderero duende, pero siento que la jungla. Es mejor y puede enredar al oponente. Si la segunda habilidad no carece de magia, mejoraré al hombre árbol. La otra parte se asustará al ver tantas citaciones. Cuando la otra parte vea que usted está asumiendo la responsabilidad, debería empezar a hacer más. Una vez que se formen las fuerzas de ambos bandos, ¡la guerra está a punto de estallar!

La primera vez que el oponente se coma a tu oso, utilizará la aceleración para escapar. Puedes envolver a un tamborilero en la jungla, y luego puedes matarlo y salvar a un oso con disparos de ciervo y héroe. Luego fue directamente a su casa. Este proceso compensa la comida de los osos. Ve a la tienda a comprar defensa del equipo y suministros para el equipo, y luego, cuando llegues a la casa del oponente, es hora de CD y pide el segundo lote de convocatorias. El oso gruñó. Si vas allí a comprar accesorios y el tiempo de invocación no es suficiente para dos lotes, puedes hacer una compensación. En este momento, Orc debe tener dolor de cabeza al ver tantas cosas convocadas, pero no hay manera. En este momento, el tamborilero aún no ha digerido al oso y ya no puede comérselo. Si el tamborilero se atreve a salir, lo enredará y rodeará para matarlo, y luego rescatará al oso rescatado. Si juegas con mucha antelación y sin muchas pérdidas, esta ola básicamente se resolverá. Incluso si no puede deshacerse de la otra parte, resultará gravemente herido. Después de que te vayas, recuerda pedirle al cerdo que regrese y le quite el yeso a la otra parte, jaja.

Después de regresar a casa y beber agua, el héroe bebe la botella de purificación para reponer MP y luego continúa suprimiendo. Esta vez debería ganar.

Resumen:

El primer método de DH: puedes engañar al oponente haciéndole pensar que es un secador de pelo al principio, pero es ineficaz resistir TR en la etapa posterior, por lo que Muchas veces, cuando usas un secador de pelo, TR te aplastará hasta la muerte en la etapa inicial (por supuesto que Moon no lo hace, jaja), por lo que generalmente no se recomienda.

El primer método de BM: el más seguro. Aunque es molesto tener a Great Sword Master 3 contigo, el problema se resuelve cuando Beastmaster tiene un águila en el nivel 2. El valor de BM en el período posterior también es mucho mayor que el de DH.

En mi opinión, esta táctica oso-venado es mejor de lo que se anuncia, porque no hay deficiencias obvias en la etapa inicial y no todas son unidades blindadas como Fonde. Los osos perdidos se pueden reponer mediante invocación. Los orcos solo pueden elegir uno: o dispersan y convocan al chamán toro blanco, o la familia come más osos. Pero generalmente se elegirá lo último. A diferencia del secador de pelo, el nivel del héroe es más alto, por lo que puede desempeñar el papel de convocar al héroe. De lo contrario, después de que se coma al oso, todavía quedarán criaturas convocadas de bajo nivel, que el oponente podrá lidiar fácilmente con ellas.

Tal vez después de que esta táctica se vuelva popular, algunos Orcers dirán directamente que Ne es un error.

VS NE

NE generalmente usa osos de velocidad AC en guerras civiles. Cuando hay una cierta cantidad de osos, se agregará una pequeña cantidad de ciervos.

Dado que ambas empresas son expertas en velocidad de CA, la escritura es mucho más fluida. . No necesito presentar este, definitivamente es el drama con el que todos están más familiarizados. Las tácticas tradicionales e infalibles de NE también reflejan las exquisitas operaciones de nuestros NEers. También es lo más probable que nos encontremos con esta obra en la guerra civil, especialmente en el mapa de la taberna. La combinación de DH NAGA es nuestro mejor héroe en la guerra civil. No nos queda más remedio que encontrarnos con dos DH que lo logran. para armarlo. La escena donde la otra parte muere quemada. Debido a que es un oso de velocidad AC, ambas partes son muy cautelosas con respecto a MF y el acoso antes de que se forme el oso. A menudo veo comentarios que dicen que el estándar 3AC ha comenzado. De hecho, creo que 3AC es relativamente raro en cualquier juego y 4-5 es el más seguro. Depende de la situación y las tácticas que elijas también cambiarán relativamente. Sin embargo, la debilidad de AC Speed ​​​​Bear es que es demasiado frágil a mediano plazo, por lo que siento que el uso de zapatos en este tipo de batalla mejorará enormemente. Si atrapas el MF del oponente. .

La primera vez que me dieron una ventaja fue probablemente en el momento en que golpearon a Naga. El partido que recluta primero casi siempre saca ventaja. Entonces, cuando la base se actualice a 8, 9/10, AC estará esperando en la mesa de vino. No digas que estoy perdiendo el tiempo. ¿Qué harías si estuvieras en camino a reclutar a Naga y te encontraras con alguien con Naga tratando de reprimirte? . . Tengo que dibujar un elfo para reclutarlo y creo que perderé 1 y 2 AC en el camino de regreso, así que siempre siento que estos segundos dorados son importantes. . . . También hay una manzana de la discordia. Después de subir 2BL, ¿cuál sale primero, el bajista o el DY? Personalmente, tengo garras expertas 1BL tanto para HUM como para NE, la otra producirá un DY y luego el oso producirá tres. . . Creo que este DY es bastante útil. Creo que te encontrarás con tu oponente y verás un héroe con 2 números AC y 1 y 2 osos. Por supuesto, primero golpearás a su oso. Si se lo queda, no importa. Si no lo levantaba, el oso moriría. Aunque DY fue derrotado por AC a medio plazo, no fue fácil morir. Creo que todo el mundo sabe que el AC DH también es muy bueno persiguiendo desertores. . . Además, no confíe completamente en guardar e ignorar operaciones, esto también es lo más tabú. . Los amigos suelen decir que no es fácil cambiar de clan una vez que estás acostumbrado a NE, porque solo los soldados NE de nivel 1 son de largo alcance, lo que ahorra algunas operaciones cuando se trata de operar soldados cuerpo a cuerpo, por lo que los métodos de operación de los soldados cuerpo a cuerpo y de largo alcance -Los soldados de rango son diferentes. .

Permítanme mencionar algo aquí que creo que es más importante. . . .

1. Si el oponente es acosado por un DH u otro héroe, ten en cuenta que el tercer pozo debe construirse en secreto, o utiliza tropas para atraer su atención. El tercer pozo es especialmente importante. Además, si WISP se mantiene en casa, debe estar cerca del agua de pozo para garantizar que sea seguro beberlo. La posición de BR se coloca en la intersección o se usa para bloquear la intersección y luchar contra los héroes acosadores. .

2. En DH3P, juegas principalmente con AC y tratas de evitar pelear cara a cara con el DH del oponente. . .

3.2 El libro está listo y la tienda construida. Encontrar una manera de traer un héroe contigo lo antes posible es un factor clave. .

4. Cuando dos ejércitos están peleando, es mejor agregar 1 oso para mantener el volumen de sangre sin cambios y tratar de asegurar suficiente efectividad en el combate. . .

5. No seas codicioso y siempre quieras matar al héroe del oponente, y no destruyas al equipo. . . .

6. Si tienes dinero, debes mejorar tu defensa. Esto también es muy importante. .

7. Además de TP, DH también debe tener una botella de sangre o invencibilidad en la etapa posterior para retrasar al oponente. Si insiste en matar a tu DH, sus osos y otros soldados definitivamente tendrán menos salud que tus tropas. Aprovechando esta ventaja, puede matar a más soldados. .