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Nueva era, nueva misión, nueva acción 2020CDEC analiza la transformación digital de la industria cultural de China

El 30 de julio de 2020, se celebró la Conferencia Internacional de la Industria del Entretenimiento Digital de China (CDEC) en el Hotel Kerry en Pudong, Shanghai. Como conferencia autorizada de alto nivel en la industria celebrada simultáneamente con la Exposición Internacional de Entretenimiento Digital Interactivo de China (ChinaJoy), la conferencia de este año tiene como tema "Nueva Era, Nueva Misión, Nuevas Acciones" y se divide en "Abrazar la visión para vivir a la altura". to the Time" por la mañana y "Contenido prometedor" por la tarde Las tres secciones principales de "Connecting to Go Ahead" y "Digital Driven Cultural Rebirth" siguen los puntos sociales actuales, prestan atención a las nuevas tendencias, nuevas oportunidades, y nuevos modelos de desarrollo empresarial bajo la epidemia, y poner más énfasis en superar las dificultades, realizar la transformación digital de las empresas y crear un futuro mejor.

Sun Shoushan, miembro del Comité Nacional de la Conferencia Consultiva Política del Pueblo Chino y presidente de la Asociación de Publicaciones Audiovisuales y Digitales de China, pronunció un discurso Feng Shixin, subdirector de la Oficina de Publicaciones de la Central de Propaganda. Departamento, y Wang Yayuan, subdirector del Departamento de Propaganda del Comité Municipal del Partido de Shanghai, también asistieron a la conferencia y pronunciaron discursos respectivamente. Zhang Yijun, primer vicepresidente de la Asociación de Publicaciones Audiovisuales y Digitales de China y presidente del Comité de Trabajo de Juegos de la Asociación de Publicaciones Audiovisuales y Digitales de China, publicó el "Informe de la industria de los juegos de China de enero a junio de 2020", dando inicio a la conferencia CDEC de 2020. . Los invitados de empresas nacionales y extranjeras de la industria del entretenimiento digital también se centraron en el tema de la conferencia para compartir e interpretar las nuevas connotaciones, nuevas oportunidades y nuevas fuerzas de la integración, desarrollo e intercambio de la industria global del entretenimiento digital, y promover la transformación. Actualización y desarrollo de alta calidad de la industria del entretenimiento digital de mi país.

El Sr. Wang Bo, vicepresidente de Tencent, señaló en su discurso que los juegos no son sólo un tipo de entretenimiento, sino también una forma de interacción social, compañerismo emocional y expresión cultural para las personas, y pueden incluso convertirse en una forma de resolver problemas. Tencent Games ha propuesto una nueva propuesta de marca "SparkMore! Ve a descubrir, infinitas posibilidades", con la esperanza de explorar más posibilidades de juegos desde más dimensiones: utilizar aplicaciones transfronterizas para liberar el valor social de los juegos, integrar actividades culturales en el concepto de diseño de; Los juegos, con la propiedad intelectual como núcleo, crean símbolos culturales chinos; conectan los principales recursos del mundo, continúan explorando la integración y la innovación de la tecnología y los juegos, mejoran constantemente el sistema de protección de menores, asumen la responsabilidad social y la misión futura; -orientado, orientado a la tecnología Sea amable y ejerza valor positivo.

Vicepresidente de Tencent, Wang Bo

El vicepresidente de NetEase, Sr. Wang Yi, propuso que con la digitalización de los juegos, los juegos se han convertido en portadores de la herencia cultural tradicional. Además, también necesitamos atención realista, productos que integren tecnología de Internet de vanguardia y conceptos operativos avanzados para brindar más ideas nuevas para el desarrollo saludable de la sociedad digital y utilizar juegos para abrir nuevas perspectivas sobre el proceso de la civilización humana. y todavía queda mucho espacio para la imaginación. Desde una perspectiva global, la industria de los juegos, como nueva fuerza en la industria cultural, ha hecho de la cultura china una tendencia global. En el futuro, la industria de los juegos ayudará aún más a que la cultura china se vuelva popular en todo el mundo.

El vicepresidente de NetEase, Wang Yi

El Dr. Xiao Hong, director ejecutivo de Perfect World Co., Ltd., cree que las tendencias futuras tendrán un profundo impacto en el desarrollo de la industria y en lo digital. La transformación de la industria del juego es la tendencia. Por lo tanto, 5G es una nueva extensión tecnológica y base técnica para el desarrollo futuro de la industria. Impulsado por nuevas tecnologías como 5G+AI, VR/AR, etc., los canales y escenarios de comunicación cultural tradicionales sufrirán. cambios disruptivos. Las nuevas tecnologías y los cambios en los canales de comunicación han dado lugar a nuevas demandas de contenidos y experiencias. Impulsados ​​por nuevos contenidos, nuevas experiencias y nuevas demandas, la tecnología y los contenidos se integran e innovan aún más. transformación y modernización de las industrias tradicionales.

Dr. Xiao Hong, director ejecutivo de Perfect World Co., Ltd.

El vicepresidente global de Qualcomm, Hou Mingjuan, dijo que el desarrollo y la innovación de la tecnología de conexión móvil siempre han inyectado un fuerte impulso a La industria del juego. Como empresa de tecnología inalámbrica líder en el mundo, Qualcomm se compromete a brindar ricas experiencias de entretenimiento digital a terminales móviles a través de la innovación tecnológica y promover el desarrollo de la industria. La plataforma móvil Snapdragon 865 de Qualcomm integra las principales innovaciones tecnológicas de la compañía en varios campos a través de sus ventajas técnicas únicas en 5G, IA, fotografía, audio y video, etc., está ayudando a los fabricantes y socios de terminales a desarrollar teléfonos inteligentes. procesamiento de gráficos, funcionamiento más fluido, excelente rendimiento, velocidad de respuesta ultrarrápida y efectos de sonido envolventes y otras características de juego a nivel de terminal. 2020 es el año de la expansión de la tecnología 5G. Qualcomm trabajará con socios de la cadena industrial para llevar tecnologías avanzadas como 5G a la industria del juego y abrir una nueva era de entretenimiento digital.

El vicepresidente global de Qualcomm, Hou Mingjuan

La Sra. Xie Fei, directora ejecutiva y directora de Shengqu Games, dijo que la epidemia ha acelerado la transformación de la fuerza integral de los países de todo el mundo y el cambio total de estilos de vida. "Aquellos que avanzan con los tiempos y no escatiman esfuerzos" es la dirección por la que la industria de los juegos continúa luchando. La popularización y la integración multifrecuencia de la tecnología de comunicación de nueva generación crearán la forma de una nueva cultura digital. La combinación de 5G, inteligencia y computación en la nube ha traído cambios disruptivos a la industria cultural digital. Combinado con la tecnología 5G, rompe por completo el cuello de botella del desarrollo de juegos en la nube. Los juegos en la nube se han convertido en un nuevo festín que persiguen todos los fabricantes de tecnología, Internet, comunicaciones móviles y hardware.

Xie Fei, director ejecutivo y director de Shengqu Games

El Sr. Wang Rujie, vicepresidente de Guangzhou Duoyi Network Co., Ltd., cree que los juegos siguen siendo un núcleo basado en contenidos. La industria y la cultura china son una industria de contenidos. La base y la producción cultural de los juegos. Como industria de contenidos técnicos, con la I + D como núcleo, los juegos utilizarán su mayor fortaleza para promover la investigación técnica y crear sus propios motores y tecnologías relacionadas. que el desarrollo tecnológico brindará posibilidades futuras ilimitadas para la exhibición de contenidos y la expresión cultural posible. La experiencia de interacción social es una forma única de juego. Si queremos explorar mejores formas de interacción social, necesitamos tener la orientación correcta y reglas más realistas.

Wang Rujie, vicepresidente de Guangzhou Duoyi Network Co., Ltd.

El Sr. Li Haiyi, vicepresidente de 360 ​​Company y presidente de Game Group, reconoció altamente el tema de La conferencia "Nueva Era, Nueva Misión y Nuevas Acciones" y consideró que debería mantenerse. El desarrollo sostenible de la industria del juego no puede depender únicamente del modelo de desarrollo "los ingresos primero", sino que debe combinar la satisfacción de las necesidades de los jugadores con oportunidades para. innovación tecnológica, cumplir con la tendencia de integración entre terminales y encender el motor del desarrollo de la industria. El desarrollo futuro de la industria del juego requiere la interdependencia mutua y la prosperidad mutua de todas las partes. Frente a los cambios y las necesidades de los tiempos, lanzaremos más productos de juegos excelentes mediante la integración e innovación de la tecnología y el contenido del producto.

Li Haiyi, vicepresidente de 360 ​​Company y presidente de Game Group

El Sr. Gong Daojun, vicepresidente de Xishanju, presentó Xishanju con el tema "Establecer un sentido de empresa". Responsabilidad social y potenciación de los valores fundamentales de los juegos". La actual situación epidémica asume la responsabilidad social desde dos aspectos. En primer lugar, en términos de operaciones comerciales, para responder a la necesidad de protección epidémica durante la epidemia, se renunciaron a los cargos por tiempo y se llevaron a cabo actividades para recaudar fondos para la prevención y el control de la epidemia en Wuhan. En segundo lugar, debemos hacer varios intentos pan-entretenimiento en la toma de decisiones sobre productos e insistir en hacer dramas en la industria del entretenimiento tradicional para brindar a más personas diversos medios de consumo.

Gong Daojun, vicepresidente de Xishanju

El Sr. Gao Lian_, cofundador y presidente de Shenzhen Dreamland Technology Co., Ltd., propuso que los juegos en la nube tendrán un gran impacto. El espacio de mercado en la industria del juego en el futuro marcará el comienzo de una gran revolución. Lo que impulsa el progreso de la industria de los juegos es la distribución de contenidos y la innovación tecnológica de equipos. El diseño del juego en la nube de iDreamSky comenzará desde cuatro aspectos: contenido, operaciones, tecnología y escenarios. El futuro es la guerra en la nube. Vale la pena pensar en cómo los juegos chinos pueden abrirse paso y convertirse en el actor dominante en el nuevo mercado, la tecnología de la nube y la creatividad.

Gao Lian, cofundador y presidente de Shenzhen DreamSky Technology Co., Ltd._

Director de Bandai Namco (China) Investment Co., Ltd., Bandai Namco (Shanghai ) Interactive El Sr. Daisuke Yamada, director y gerente general (COO) de Entertainment Co., Ltd. y Japan (Shanghai) Brand Management Co., Ltd., señaló que la estrategia del eje IP es la ventaja de la profunda participación de Bandai Namco en el campo del entretenimiento durante muchos años. Además de los productos IP lanzados actualmente, Bandai Namco también creará más productos IP nuevos en el futuro. Al aprovechar al máximo la visión del mundo y las características de IP, proporcionará los productos y servicios más apropiados a los usuarios en el momento más adecuado. tiempo, logrando así Maximizar el valor de la propiedad intelectual. Además, Bandai Namco no solo traerá propiedad intelectual japonesa a China, sino que también continuará explorando propiedad intelectual local interesante y de alta calidad en China, lanzará productos más diversificados y de alta calidad y contribuirá al mercado de entretenimiento chino.

Director de Bandai Namco (China) Investment Co., Ltd.,

Bandai Namco (Shanghai) Interactive Entertainment Co., Ltd.

y Japón_( Shanghai) Daisuke Yamada, Director y Gerente General (COO) de Brand Management Co., Ltd.

El Sr. Hu Meilin, Gerente General de Shenzhen OCT Culture Group, señaló en su discurso que IP es tráfico, y el tráfico mantendrá un valor comercial continuo. Los PTU están experimentando una integración transfronteriza de la propiedad intelectual y el turismo cultural, y la propiedad intelectual ayuda a maximizar el valor empresarial.

Overseas Chinese Town Cultural Group es un subgrupo profesional de desarrollo de turismo cultural impulsado por IP Gankeng Hakka Cultural Tourism Town, una pequeña IP de Liangmao en Shenzhen, se ha convertido en la ciudad de turismo cultural más famosa de Shenzhen y ha establecido su propio sistema IP. proporciona una introducción en profundidad a la construcción de Xiaoliangmao IP. A través de esto, establecimos nuestro propio sistema IPS, que también es la primera estrategia corporativa para establecer un sistema IP general.

Hu Meilin, director general de Shenzhen Overseas Chinese Town Cultural Group

El Sr. Wang Ding_, director general de Juju Engine Marketing Center, dijo que la frontera entre usuarios y creadores se está volviendo cada vez más estrecha. borroso, y el Centro de marketing de Juju Engine Quantum Engine siempre ha esperado utilizar el pensamiento de producto para construir un planeta de contenido para estimular aún más la capacidad creativa de cada usuario y enriquecer la vida de todos al mismo tiempo, se esfuerza por multiplicar continuamente la creatividad a través de tecnología innovadora y; convertir las ideas de cada usuario en una realidad universal. En el futuro, continuaremos trabajando duro en los tres niveles: música, cine, televisión y juegos para construir un mundo de entretenimiento próspero y diverso.

Wang Ding_, director general del Juju Engine Marketing Center

La Sra. Li Zao, subdirectora y productora de Shanghai Art Film Studio, cree que Shangmei Film tiene el mayor reconocimiento público. Una de las compañías de animación más grandes del mundo, ha reunido a muchos artistas durante los últimos 60 años y ha creado muchas obras excelentes. Shangmei Film toma la creación de contenidos como su núcleo y continúa potenciando la cooperación transfronteriza en el funcionamiento integral de la propiedad intelectual, permitiendo que más personas aprecien la belleza de la cultura tradicional y, al mismo tiempo, logrando más extensiones comerciales.

Li Zao, asistente del director y productor de Shanghai Art Film Studio

El Sr. Li Yanhui, fundador de Shenzhen Daydream Network Technology Co., Ltd., dijo que cree que "buenos juegos" equivale a una buena experiencia y mucha diversión. El núcleo de los "buenos juegos" radica en una jugabilidad innovadora que brinda diversión única, intensa y duradera, los "juegos ligeros" que son populares e integrados en la vida. Daydream se centra en juegos innovadores medianos y livianos para lograr "hacer la felicidad al alcance de la mano". y".

Li Yanhui, fundador de Shenzhen Daydream Network Technology Co., Ltd.

El Sr. Wang Gaonan, director ejecutivo de Keystone Games, presentó que la empresa se dedica a la investigación y el desarrollo de Optimización de juegos de gestión deportiva, el posicionamiento en el mercado es muy claro. Mediante el desarrollo de tres aspectos: innovación en las operaciones de intervención, innovación en elementos comerciales y aplicación de tecnología de IA, la empresa ha logrado la expansión del mercado. El amor del equipo de la empresa por los deportes ha superado las dificultades de la IA deportiva y se ha centrado en este campo con inversión continua y gran paciencia. El futuro es muy prometedor.

Wang Gaonan, director ejecutivo de Keystone Games

Fundador y director ejecutivo de Aha Entertainment, cofundador de Sanwen Entertainment, socio de Animation Academic Party, animación original china "Wu" Sra. Zou Shasha, productora y productora de "Six Seven", señaló que las oportunidades de globalización de la propiedad intelectual de animación china están a la vuelta de la esquina y espera que la conexión de la industria cree una era innovadora de la cultura china. En solo dos años, la animación original china "Wu Liuqi" se ha transmitido en más de 190 países y regiones de todo el mundo a través de dos temporadas de contenido, en 29 idiomas, y compartió tres razones detrás de la práctica del proyecto Thinking at multiple de Aha Entertainment. niveles, incluida la transmisión de la auténtica cultura china, el establecimiento de una plataforma global de talentos y una ecología de contenidos, y la exportación de cultura al extranjero. Además, también compartió sus puntos de vista sobre la creación y el desarrollo de la propiedad intelectual de animación en los próximos 20 años, señalando que "la interacción nacional y la innovación global" y la "conexión y globalización de toda la industria" serán dos tendencias importantes, y pidió a la La nueva generación de animadores chinos aprovechará las oportunidades de los tiempos junto con personas de las industrias culturales y creativas.

Fundador y CEO de Aha Entertainment,

Cofundador de Sanwen Entertainment, socio de Animation Academic Party,

Animación original china "Wu Liuqi" 》Productor y el productor Zou Shasha

La Sra. Cheng Shenglin, directora del centro de negocios de juegos, animación y drama del Departamento de Operaciones de la Red Weibo, cree: En la era post-epidemia, con la migración de los hábitos de consumo de los usuarios. , así como el tiempo del usuario Con el crecimiento del consumo y el consumo, las empresas de juegos han marcado el comienzo de oportunidades estructurales. Los grandes atributos de medios y plaza de Weibo han dado lugar a las demandas de los usuarios de interacción social en línea para el consumo de entretenimiento. Al mismo tiempo, Weibo ha aprovechado al máximo las ventajas de su plataforma, la matriz de comunicación Kol transfronteriza y docenas de categorías verticales de actividades interactivas, empoderando a los creadores y empresas de ACG y construyendo activos sociales personales de las empresas. lógica, el logro de la personalidad social personal, creando una fuerza impulsora de cola larga para la marca.

Cheng Shenglin, jefe del Centro de Negocios de Juegos, Animación y Drama del Departamento de Operaciones de la Red Weibo

El Sr. Yang Jie, socio principal de Guangyue Law Firm, propuso que en línea. industria de los juegos, se deben promover productos de calidad. Bajo la tendencia, se han producido muchos cambios a nivel legislativo y judicial en la práctica. La cantidad de indemnizaciones otorgadas por infracciones en la industria de los juegos en línea aumenta año tras año. Las indemnizaciones concedidas en la industria de los juegos en línea alcanzaron por primera vez los 50 millones de yuanes. Daños punitivos, alcance ampliado de la protección y una comprensión más profunda del juego por parte de los tribunales. Bajo la tendencia general de juegos de "alta calidad", el costo de la prevención es mucho menor que el costo de los accidentes.

Yang Jie, socio principal de Guangyue Law Firm

El Sr. Ma Hongbin, vicepresidente senior de Kuaishou, señaló en su discurso que la epidemia ha impulsado el desarrollo de la sociedad. La llamada "economía de quedarse en casa" marcó el comienzo de la industria de videos cortos y transmisiones en vivo. Las estadísticas de terceros muestran que en marzo de 2020, el número de usuarios de videos cortos en China alcanzó los 773 millones. El 85,6% de los internautas; básicamente, toda la industria está adoptando la transmisión en vivo. Kuaishou ha adoptado la propiedad intelectual, la industrialización y la tecnología, así como ajustes operativos internos para nuevos grupos de personas, nuevos mercados y nueva reconstrucción, con el apoyo de la jugabilidad y el marketing. Entretenimiento comercial, estamos comprometidos a abrir la cadena de la industria del entretenimiento.

Ma Hongbin, vicepresidente senior de Kuaishou

El Sr. Feng Lin, director ejecutivo de Migu Interactive Entertainment Co., Ltd. cree que 5G se basa en capacidades básicas mejoradas como el ancho de banda, baja latencia y alta velocidad, al tiempo que proporciona una serie de funciones especiales como mejora de la movilidad, informática de punta, programación de potencia informática de la red en la nube, etc., lo que hace que los juegos en la nube sean una dirección inevitable para la evolución futura de los juegos. Migu Kuaiyou, como plataforma de juegos en la nube 5G lanzada oficialmente por Migu Interactive Entertainment después de años de preparación y diseño, ha realizado diversos grados de cambios en cinco niveles: experiencia, producto, contenido, modelo y plataforma, incluida la innovación de productos y la innovación de plataformas. prominente.

Feng Lin, director ejecutivo de Migu Interactive Entertainment Co., Ltd.

El Sr. Shen Lihui, fundador y director ejecutivo de Modern Sky, dijo que Modern Sky se basa en la estética musical y artística. estética. El núcleo es centrarse en la gestión de artistas, seleccionar artistas y generar derechos de autor musicales, y al mismo tiempo desarrollar música en vivo, ampliando aún más la propiedad intelectual de contenido de música en vivo de alta calidad, como "Strawberry Music Festival" y "MDSK Music Festival". Durante la epidemia, cooperamos con éxito con plataformas como Bilibili y Xigua Video en proyectos de música en línea como "Zhai Strawberry" y "Strawberry Nebula" para probar el pago de contenido de presentaciones en línea. Al mismo tiempo, operamos una aplicación para administrar. usuarios. Consideraremos más intentos nuevos en el futuro. Lograr operaciones en profundidad para los usuarios principales.

El fundador y director ejecutivo de Modern Sky, Shen Lihui

El Dr. Dai Ruo_, cofundador y director de tecnología de Beijing Noiteng Technology Co., Ltd., propuso que la próxima década se centrará en Yangchun. La tecnología de Baixue Diez años de hundirse en el mercado de las aplicaciones. La producción avanzada de efectos especiales digitales será más accesible para la gente y se desarrollarán aún más tecnologías como la captura de movimiento. La economía de los ídolos virtuales, la transmisión virtual interactiva en vivo y los avatares digitales de imágenes virtuales en el campo de las redes sociales en línea: estas aplicaciones industriales se beneficiarán de esto en los próximos diez años.

Dr. Dai Ruo_, cofundador y CTO de Beijing Noiton Technology Co., Ltd.

El Sr. Duan Zhiyun, vicepresidente de Relaciones con Desarrolladores de Roblox, dio una explicación. Explicación profunda del papel de Roblox en el discurso. Práctica en arquitectura de juegos en la nube y establecimiento de comunidades técnicas. Se cree que el punto clave para la popularización de la tecnología de juegos en la nube en la futura industria del juego es la comunidad. El establecimiento de la comunidad requiere muchos preparativos preliminares. En China, se lanzarán una gran cantidad de cursos abiertos de diseño de juegos profesionales. , y los creadores se cultivarán en cooperación con universidades e instituciones STEM. También promete que todos los desarrolladores que utilicen la tecnología Roblox en esta etapa recibirán soporte técnico y comercial.

Duan Zhiyun, vicepresidente de relaciones con desarrolladores de Roblox

El Dr. Wang Wei, director general de AppsFlyer Greater China, propuso que el marketing móvil se centre en el embudo de conversión del usuario y la marca. y el efecto están más integrados orgánicamente, lo que puede producir el efecto de 1+

gt;2. Por otro lado, muchas empresas extranjeras han sido eliminadas del mercado porque no hicieron un buen trabajo de localización. Si las empresas extranjeras quieren tener éxito en China, la localización es un umbral que deben cruzar. Lo mismo ocurre con los anunciantes chinos en el extranjero.

Dr. Wang Wei, director general de AppsFlyer Gran China

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