No debemos olvidar las vidas sacrificadas en la guerra - reseña de "Braveheart: La guerra de los mundos"
Escrito por Xi Ning Chihiro@bigfun community
Plataforma: IOS/Steam/Switch
Tipo de juego: Puzzle misterioso
Productora : Ubisoft
Breve comentario: La guerra vuelve loca a la gente, pero siempre hay gente que se queda despierta y recoge su conciencia. Son gente corriente, pero no son corrientes. Este juego de Ubisoft nos trae no sólo guerra, sino también pensamiento y emoción.
"Aunque sus cuerpos hace tiempo que se convirtieron en polvo, su sacrificio aún sigue vivo. Debemos esforzarnos por apreciar su memoria y nunca olvidar..."
"Aunque sus Los restos se han convertido en polvo a lo largo de la historia, pero sus espíritus perdurarán para siempre. Debemos recordar ese período de la historia y nunca olvidarlo..."
Resumen preliminar:
Mención. de temas de guerra Muchas personas pueden pensar primero en juegos como Battlefield y Call of Duty. En los juegos, a menudo experimentamos la magia de la guerra a través de armas de fuego y vehículos y batallas feroces. Solía ser así, pero por casualidad descargué y jugué este juego en la APP Store, lo que cambió mi imagen de los juegos con temática de guerra.
El marco general de la trama del juego se basa en la Primera Guerra Mundial. Los personajes principales del juego son cuatro personitas comunes y corrientes y un perro de cuatro países diferentes, pertenecientes a ambos extremos de la guerra. Esta magnífica guerra mundial se describe utilizando a estas cuatro personas no relacionadas y sus familias como punto de partida. La guerra los acercó mucho.
La trama del juego permite a los jugadores sentir la insignificancia y la impotencia de los individuos bajo la tendencia general del país y la guerra. Este contraste es suficiente para hacer que la gente se sienta cansada, confundida y desesperada durante la guerra; Al mismo tiempo, estos pequeños individuos son La tenacidad y la conciencia que se muestran en la trama son precisamente las cualidades más comunes y excelentes del ser humano. Una batalla, cuatro personas y un perro entrelazan destino, amistad y amor en la guerra, pero también contiene muchas reflexiones sobre la historia, el conocimiento y la naturaleza humana. Encendieron ese faro de esperanza en esa época sangrienta.
Los métodos narrativos de la historia son diversos y brillantes, utilizando diversas técnicas como flashbacks y narración para promover simultáneamente el desarrollo de la historia. Este método de promoción de la trama con múltiples protagonistas y múltiples narrativas le da a este juego la posibilidad de representar la historia desde múltiples perspectivas. Y estos hacen que la dirección general de la historia tienda a ser relajada y con buen ritmo.
Vivirás la Batalla del Marne y la Batalla de Verdún, y serás testigo de la crueldad de esta guerra.
Esta gran guerra es una gran guerra, y esta persistencia de la propia conciencia, en tal contexto social, no es una gran guerra entre uno mismo y uno mismo. Ser capaz de permanecer firme sabiendo la crueldad de la guerra también es una especie de grandeza.
En tiempos de paz, siempre se libra la guerra, pero no sabemos cuán crueles y aterradores son los tiempos de guerra. La vida es como una pajita, realmente es así. Cuando cae la bomba, tal vez el brazo se haya ido.
La guerra vuelve loca a la gente, pero siempre hay gente que permanece despierta y recoge su conciencia. Son gente corriente, pero no son corrientes.
El juego es un juego de aventuras y rompecabezas en 2D con estilo de dibujos animados. El contenido del juego combina varios elementos como combate, sigilo y resolución de acertijos. Los acertijos generalmente no son difíciles y se dan indicaciones, por lo que hay menos niveles atascados en comparación con otros juegos. Algunos de los acertijos requieren la cooperación de varios personajes para completarse, lo que aumenta la jugabilidad del juego.
Sin embargo, es la resolución de acertijos ligeramente simple la que permite a los jugadores tener más tiempo para comprender la historia general del juego, porque contar bien una historia puede ser el propósito de este juego, la historia. Éstas son historias, pero no son sólo historias.
Hoy en día, con la mejora de la tecnología de producción de juegos, los gráficos de los juegos son cada vez más exquisitos, lo que hace que los jugadores tengan mayores expectativas y requisitos para los gráficos del juego. Sin embargo, este juego hace lo contrario. Imagen con gran contraste. La gran guerra se representa en un estilo lindo y caricaturesco, lo que le da a la gente una fuerte sensación de dislocación. Como un cuadro dibujado con lápiz, su tono de color general también es más oscuro. Los pinceles garabateados y los trazos apresurados hacen que la escena general parezca ruinosa y sombría, lo que parece simbolizar que frente a la guerra, la vida originalmente colorida se vuelve oscura y pierde su brillo. Lo que finalmente aparece es la oscuridad de la guerra y la destrucción de la guerra.
A pesar del estilo de dibujos animados, todavía es difícil ocultar la crueldad de la guerra y el dolor humano. El enorme contraste puede recordar a la gente el impacto negativo de la guerra y reflexionar sobre él.
El juego está inspirado en los diarios y cartas de algunos soldados durante la Primera Guerra Mundial, pero obviamente no es realista confiar en ellos para recrear un período de la historia, y es necesario mejorar más detalles. Hay casi 120 objetos coleccionables en el juego. Hay una historia y conocimientos previos detrás de casi cada elemento. Por ejemplo, placas de identificación, casquillos de bala, cruces, etc. Abarca desde la introducción de conocimientos sobre armas hasta la introducción de pañuelos y otras necesidades diarias. Estos artículos pueden no pertenecer necesariamente a la guerra, pero pertenecen a la vida y a esa época. Comprendamos la vida encubierta y la guerra desde el exterior, y cómo esta vida tranquila y pausada ha sido devastada y destruida en la guerra. Si los diarios y las cartas fueran huesos, estos objetos subtitulados serían carne. La combinación de hueso y carne hace que los personajes sean vívidos y la historia profunda y real. Todos estos elementos conllevan una visión del mundo rota y deben ser descubiertos por los propios jugadores.
Las expresiones y movimientos de los personajes se representan de manera extremadamente vívida. Las emociones y comportamientos se representan sobre un fondo pálido, pero las expresiones son extremadamente prominentes. Los personajes solo se pueden identificar con las expresiones de la boca, pero no con las de la boca. apariencia Con este tipo de El sentido de repetición muestra la insignificancia y la impotencia de las personas ante la guerra.
La banda sonora de este juego también es muy buena, generalmente está compuesta por música relajante y pesada, que puede cambiar según el desarrollo concreto de la historia. El clip más impresionante es cuando Anna conduce un automóvil para enviar soldados al frente. Desde una ciudad acogedora hasta un infierno en la tierra devastado por la guerra, suena "Heaven and Hell". Los juegos y la música están bien combinados e integrados en este momento.
Los juegos, conocidos como el noveno arte, son una síntesis multifacética que también tiene sus ventajas a la hora de expresar ideas. Hay un dicho que dice que la escritura sirve para llevar el Tao, y en mi opinión, este juego logra "jugar" a llevar el Tao. El juego no grita ciegamente para transmitir su núcleo pacifista, sino que utiliza un fuerte contraste y una representación general para guiar a los jugadores a pensar en el núcleo del juego.
Lu Xun dijo una vez: "La tragedia es romper cosas hermosas para mostrárselas a los demás". En el juego, el anciano hizo todo lo posible para usar su poder para ayudar en la guerra, consolar a los heridos y sus familias. y finalmente enviado a la horca. ¿Qué estaba pensando al final? ¿Es arrepentimiento o desesperación? O...
Creo que es la impotencia la que roza la desolación y el coraje detrás de la determinación.
Después de completar el nivel, siempre pienso en la escena al comienzo del juego, donde el anciano estaba cavando trigo dorado bajo el sol abrasador, y el perro medio colgando la lengua y moviendo la cola. felizmente.
"Braveheart" no muestra la guerra desde la perspectiva de un soldado o un general, sino que muestra el desastre y el impacto que la guerra trae a la vida de la gente común. Trabajo con temática bélica que subvierte por completo la tradición. El final del juego no es perfecto, pero el sacrificio de cualquier persona común y corriente por una guerra sin sentido es la mayor acusación de guerra.
Querida Mary
Para mí, la guerra ha terminado. No me arrepiento de nada. He visto tanto horror desde que comenzó la guerra que espero que Dios sea misericordioso con ustedes. La vida es corta y estoy muy agradecida de haber tenido tanta alegría. Agradezco todo lo vivido, especialmente a Dios por darme el mejor regalo de ustedes. Esta será mi última carta. Un consejo de guerra me declaró culpable de matar a un oficial por error. Tienes que creer que no lo hice intencionalmente, es solo que la guerra puede volver loca a la gente fácilmente. Incluso si no logré salvar a Carl, todo lo que pagué no fue en vano. Luché por mi país y por mi propia libertad, y no hay duda de que he obtenido honores. Aunque Dios nos ha separado en este mundo, espero que podamos encontrarnos nuevamente en el cielo. Mantenme en tu corazón.
Siempre te amaré papá