Battle Double Pamish Liv--Streamlight Strong Is Liv - Lista de habilidades de Streamlight Battle Double Pamish Liv Streamlight Awareness
Lista de habilidades de combate de Pamish-Liv-Streamer
Perfil de identidad
Miembro del equipo Grey Crow, nacido de Life Star Medical**** Homo sapiens Es educado y considerado. A diferencia de su apariencia ligeramente débil, es sorprendentemente capaz de soportar mucha presión que está más allá de la gente común. Como estructura de soporte más nueva, brinda un apoyo vital al equipo. En esta era devastada por la guerra, ella siempre ha conservado un sueño muy inocente en su corazón.
Blitz: Utiliza rayos para atacar continuamente al enemigo, causándole daño físico.
Habilidades: Bola de señal roja
Cañón doble de iones: dispara un cañón de iones una vez, lo que puede causar diversos grados de daño físico según el número de eliminaciones consecutivas de la bola de señal roja. .
※Existe una probabilidad de 30/60/100 de activar el efecto del rayo.
Habilidad - Bola de señal amarilla
Espacio inmune: Crea un cubo en el objetivo. Los objetivos dentro del cubo estarán sujetos a un efecto espacial de supercomputación durante 1 a 3 segundos según la cantidad de eliminaciones consecutivas de la bola de señal amarilla, lo que causará diversos grados de daño por rayos y reunirá ligeramente a los monstruos. El bloque explotará cuando desaparezca, causando diversos grados de daño por rayo.
Habilidad - Bola de señal azul
Crea una pared de iones en el objetivo, electrocuta a los enemigos que pasan a través de la pared de iones, causando daños por rayos dentro de un cierto período de tiempo, y en función de la eliminación continua de La cantidad de bolas modelo azules reduce su velocidad de movimiento en diversos grados mientras marca el objetivo durante 8 segundos. La duración de la pared iónica se extiende en consecuencia de acuerdo con la cantidad de bolas de señal eliminadas continuamente.
Habilidad pasiva: Atacar bola roja
Inversión del campo de garceta: Al causar daño de ataque/daño de bola roja/daño de bola amarilla a un enemigo marcado por una bola azul, hay una cierta probabilidad de invocar un rayo, puede causar daño al atributo de trueno. Dependiendo del número de bolas de señales rojas eliminadas continuamente, existen distintos grados de probabilidad de que se active la mina. Después de activarse 4 veces, la siguiente activación invocará EX Lightning, que infligirá daño de rayo y curará a los aliados, restaurando su salud de ataque.
※EX Leading Thunder: Leading Thunder dejará una formación con un diámetro de 12 metros en 5 segundos, causando daño al enemigo y curando a los aliados cada segundo.
Habilidad especial
Ola de inducción: Gasta 100 puntos de energía para invocar un área de trueno. Las unidades amigas en el área recuperarán 1 bola de señal cada segundo y aumentarán su poder de ataque. Las unidades locales dentro del área verán reducida su velocidad de movimiento en una cierta cantidad.