Recomiende varios juegos de fiesta y guiones de bocetos que puedan mejorar la atmósfera.
Juego 007
Reglas:
1) Todos se paran en círculo, preferiblemente de 5 a 10 personas.
2) A aleatoriamente se refiere a una persona (B) y dice "0", B luego se refiere a una persona aleatoria (C) y dice "0", C luego se refiere a una persona aleatoria (D) y dice "7". D necesita mostrar el aire de haber sido alcanzado por un arma, al menos gritar "ah", y las dos personas al lado de D deben levantar la mano para expresar una rendición asustada.
3) D no puede levantar las manos y necesita hablar, mientras que las dos personas que están a su lado solo pueden levantar las manos y no pueden hablar, de lo contrario ambos están equivocados.
4) Después de que ocurre un error, la persona que cometió el error comienza de nuevo. Se puede repetir varias veces.
5) Generalmente se premia o castiga a la persona que comete más errores.
2. Responder libremente
Reglas:
1) Formar un grupo de cuatro personas y determinar aleatoriamente el orden de los discursos de los miembros del grupo dentro del grupo. 2. Formen un grupo grande para jugar.
2) Que salga el primer voluntario determinado por el grupo y grite cualquier palabra que le pase por la mente al otro grupo, como por ejemplo: hermana, pato, cielo azul, etc. Cualquier palabra.
3) El primer voluntario de otro grupo debe responder a estas palabras, como por ejemplo: hermano, pollito, nube blanca, etc.
4) El voluntario debe seguir gritando hasta que no se le ocurra ninguna palabra, una vez que se encuentre diciendo "oh, um, oh". Debes declarar la derrota, regresar a tu asiento y reemplazar a la siguiente persona de tu grupo.
3. Árbol Ardilla
Número de personas: más de 13 personas, múltiplos de 3, 1 o 2 personas.
Requisitos del lugar: debe poder acomodar pequeños movimientos, como una caja KTV grande.
Reglas:
1) Agruparse en grupos de tres con antelación. Dos personas fingen ser un gran árbol, se enfrentan y extienden sus manos para formar un círculo; una persona finge ser una ardilla y se para en el medio del círculo, el estudiante no emparejado actúa como agente libre;
2) El hombre libre puede dar órdenes a todos. Hay tres contraseñas para el hombre libre:
La primera orden: el hombre libre grita "ardilla" y el árbol no. moverse, haciéndose pasar por "La persona que es una ardilla debe dejar el gran árbol original y elegir otro gran árbol; la persona libre desempeña el papel de una ardilla y se inserta en el gran árbol, y la persona solitaria se convierte en una nueva persona libre .
Segundo comando: El hombre libre grita "árbol grande" y la ardilla no se mueve. La persona que juega a "árbol grande" debe dejar a los compañeros originales para reagruparse en un árbol grande y atrapar a la ardilla. hombre libre Al mismo tiempo, rápidamente desempeña el papel de un gran árbol y la persona solitaria se convierte en una nueva persona libre.
Tercer comando: El hombre libre grita "terremoto", y las personas que hacen el papel del árbol y la ardilla se separan y reagrupan. La persona que hace el papel del árbol puede ser una ardilla. , y la ardilla también puede ser un árbol, libertad Las personas también se insertan rápidamente en el equipo y la persona solitaria se convierte en una nueva persona libre.
3) Después de escuchar la orden del hombre libre, todos actúan rápidamente y no se convierten en un hombre libre, porque el hombre libre es un rezagado.
4) Cuando dos personas libres están juntas, discuten entre sí y gritan la contraseña al mismo tiempo.
4. Gran Aventura
Reglas:
1) Escribe los nombres de todos los participantes en los trozos de papel y dóblalos;
2) El anfitrión u organizador debe escribir el título de la acción o comportamiento, como por ejemplo "Besar la pared durante 20 segundos", "Enlazar tus dedos con una persona del sexo opuesto presente durante 10 segundos y decir 'Te amo'. '", "Confesarle a una persona del sexo opuesto presente. Segmento "Viaje hacia el oeste" "Hubo un amor verdadero" "Comer sandía juntos" y otras preguntas difíciles, desafiantes o divertidas, una nota para cada pregunta;
3) Los anfitriones o invitados comienzan a sortear nombres, y los ganadores sacarán las hojas de preguntas. Los ganadores se ejecutarán de acuerdo con las preguntas, y los participantes que cooperan requeridos también deben ser muy cooperativos.
5. Floración de Flores de Malan
Lugar: KTV, interior o exterior.
Número de personas: más de 15 personas, cuantas más personas, mejor.
Reglas:
1) Un anfitrión, parado en el centro del lugar.
2) Los participantes se alinean en círculo (es decir, pueden; caminar alrededor de la cola del anfitrión), con una distancia de más de 30 cm entre las personas y sin contacto físico
3) Comienza el juego, todos caminan en círculo alrededor del anfitrión y cantan "Malanhua, Malanhua, viento y lluvia" mientras caminaban juntos "No tengo miedo de golpearte. ¿Cuántas flores quieres que florezcan?" El anfitrión dijo: "5". Entonces todos, apúrense y abracen a 5 personas. Si no hay forma de abrazarse, serán eliminados. El resto de ustedes, sigan jugando.
4) Las dos últimas personas que queden podrán ser recompensadas.
5) El anfitrión debe llamar a un número más apropiado según la cantidad de personas para evitar eliminar a demasiadas personas a la vez. Por ejemplo, si hay 17 personas en un juego, es más apropiado decir 4 flores, de modo que una persona será eliminada. Si llamas 6 flores, entonces 5 personas serán eliminadas a la vez y el juego terminará. terminará pronto.
6) ¡Es muy importante que el anfitrión recuerde a quienes juegan que se agarren fuerte y tengan cuidado de no ser robados!