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Boxeo WX, boxeo CK, boxeo MG, boxeo SS, boxeo YJ... ¿Quién es el verdadero rey del DPS?

Con la aparición de cada vez más equipos que reducen el espacio, la producción de copias ha subvertido la tradición. Incluso se puede decir que el FB actual se encuentra en la era 5.0. Lo que siguió fue una batalla por la producción 5.0 en varias profesiones, incluido el boxeo WX, SS, MG e incluso el boxeo YJ. En esta publicación, haré una estimación aproximada del rendimiento de cada profesión, con la esperanza de inspirar a los jugadores que dudan.

Antes del cálculo, asuma varios parámetros, deje que el ataque original sea A (este ataque original es ataque con arma + ataque de equipo + nivel de personaje), el golpe crítico del equipo es X y todas las profesiones enumeradas tienen 550 puntos asignados a Fuerza y ​​Destreza. Supongamos que el nivel del personaje es 100.

Punch WX

350 de potencia y 200 de agilidad

El poder de ataque promedio del boxeo WX es un×(1+0.75+350/150)×[1 + (1X)/100)]≈4.488 a+0.0408.

Nota: 0,75 es competente en boxeo.

Erquan MG

150 de fuerza durante 400 minutos

El poder de ataque promedio de un golpe de boxeo MG es [a×(1+150/150)+0.6 A ]×[1+(2X)/100)]= 3.12A.

Nota: 0.6A es la flecha llameante.

SS de tres golpes

350 de potencia y 200 de agilidad

El poder de ataque promedio del boxeo SS es [a×(1+0.4+350/150)+ 0,5 A]×[1+(1X)/100)]≈4,656 a.

Nota: 0.4 es el Gran Dios y 0.5A es el Gran Ya.

Sigong Mingjue

50 de poder y 500 de agilidad

El poder de ataque promedio del MG masculino es [a×(1+500/150.75)+0.6 A]×[1+(25+X)/100)]≈7.1A+.

Cinco súper dagas CK (equipadas con dagas de combate de intervalo reducido 15P)

100 de potencia 450 minutos

El poder de ataque promedio de la daga ck es un×( 1 +450/150,75)×[1+(23+x)/100)+(23+x)/100).

Nota: 1.25 es el God of War, 40 es el crítico del Mad Wolf Inca. Adjunto se encuentra la fórmula para calcular el Sello del Lobo Salvaje. Si el ataque es B, el golpe crítico es

Seis MG de súper boxeo

350 de potencia y 200 de agilidad

El poder de ataque promedio del MG de súper boxeo es [a×(1+350/150) + 0,6A]×[1+(1X)/100)]= 4,327 a+0.

Seven Fist YJ

350 de potencia y 200 de agilidad

El poder de ataque promedio del puñetazo YJ es [a×(1+350/150)+2A] ×[1+(1X)/100)]= 5,8667 a+5,30.

Ocho dagas CK (equipadas con una daga reductora de espaciado de una sola bala 15P)

100 de potencia 450 minutos

El poder de ataque promedio de la daga ck es un×( 1+ 450/150,75)×[1+(23+x)/100)+2×(23+x)/10.

6.7165A+0.0855Ax

A continuación, considere el ataque profesional con una frecuencia de 5.0.

1. La comparación más controvertida entre el boxeo WX y el boxeo MG

Asumiendo que a es igual, entonces

se puede encontrar (4.488 a+0.0408. ax)-(3.12a+0.026 ax) siempre es mayor que 0, es decir, con las mismas armas y equipo, MG no puede superar a WX.

bSi a es diferente, sea WX a1 y mg A2.

Si el ataque MG es superior a WX, entonces se debe garantizar

(4.488 a 1+0.0408 a 1x)-(3.12 a2+0.026 a2x)< 0

Se encuentra que cuando A1/A2 < 0,637, se cumple la fórmula anterior. En términos generales, el arma de MG debe ser un 57% más fuerte que el arma de WX para atacarlo.

2. Boxeo WX y Boxeo SS

(4.656 a+0.0423 ax)-(4.488 a+0.0408 ax) siempre es mayor que 0, es decir, según los puntos anteriores. , El ataque teórico de SS siempre es mayor que WX.

3. Boxeo SS y Boxeo MG

Supongamos que WX es A1 y Mg es A2.

Cuando (4.656 a 1+0.0423 a 1x)-(3.12 a2+0.026 a2x)< 0, el ataque de MG es superior al de SS.

Se encontró que cuando A1/A2 < 0.615, la fórmula anterior se cumple, es decir, las armas de MG deben ser un 57% más altas que las armas de SS para atacar a WX.

Finalmente, se calculó la eficiencia de DPS del MG estilo arco y el YJ estilo puño más complejos.

Gong MG: Primero, equipa este MG con camisa 8J de alta calidad, 15 pantalones, mano y zapatos de Asura, Capa de Luna Sagrada, Libro celestial de nivel 7, Joyas del Rey Corazón de León, en este caso,* * Menos el intervalo (0,1+0,05+0,15+0,05) = 0,45.

La frecuencia de ataque de 8 arcos es 0,71

La frecuencia de ataque final es 1/(1/0,71-0,45)= 1 vez por segundo.

La frecuencia del ataque de explosión es 1,4 veces/segundo y el tiempo de explosión es de 12 segundos, es decir, durante el período de explosión, 17 ataques, 85 yuanes se ahorran en 43 segundos y los 215 yuanes restantes. , es decir, el arco MG ahorra tres yuanes* *Se necesitan 55 segundos, de los cuales se necesitan 3 segundos para hacer explotar el elemento, luego

La salida del arco MG en un minuto es

17×a×[(1+500/150.75)+0.6 +5]×[1+(25+x)/100)]+(7.1A+0.0568 ax)×43 = 532.25 a+4, 258Ax

Boxing YJ: Está equipado con el mismo Equipo, excepto camisa 8J y arco 8th Army. YJ está equipado con Long Fei Boxing.

Cálculo de frecuencia: 1/(1/1.67-0.35)= 4.0.

Según los datos experimentales recopilados, el elemento tarda 18 segundos en explotar y el tiempo de ataque es de 15 segundos. Sin embargo, en los cálculos posteriores del ciclo 5.0, la mayoría de los WX siguen teniendo el hábito de explotar elementos en 12 segundos, por lo que no lo afecta. En este caso, comencemos con el cálculo.

YJ obtiene 4 yuanes por cada ataque y 8 puntos críticos. Suponiendo que YJ no tenga golpes críticos en 15 segundos, * * * ahorra 240 yuanes, que son 60 yuanes. Si YJ tiene 15 golpes críticos dentro del rango de 15, ¡solo ahorrarás 300 yuanes! Considerando la situación de 350 de fuerza y ​​200 de sensibilidad, si X es 20, entonces YJ en realidad hará un crítico del 30%. Entonces, la probabilidad de que el número de golpes críticos en 60 ataques sea al menos 15 es del 83,8%. En otras palabras, ¡YJ tiene un 83,8% de probabilidad de explotar indefinidamente! ! ! ! Debido a la inestabilidad de los golpes críticos, lo que significa que en la mayoría de los casos, YJ puede incluso ahorrar hasta 300 yuanes antes de que desaparezca el estado del elemento explosivo, el reflejo de puñalada de YJ no se puede calcular. Así que aquí, basado en los dos puntos anteriores, con la matriz de puñaladas y los golpes críticos excesivos para compensar, ¡el ataque de YJ puede aproximarse a un ataque con infinitos elementos explosivos!

En un ciclo, es decir, el tiempo de ataque real es de 18 segundos y 15 segundos, considerando que Xi'an YJ es 200% competente en combate cuerpo a cuerpo y 650% explosivo.

15×4×a×(1+2+350/156.5)×[1+(1x)/100)]= 60a×(13+11.833 x)

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Resumen: Estadísticas en 1 minuto La producción total de cada profesión, la profesión 5.0, explota 4 veces en 1 minuto y el tiempo de ataque real es de 48 segundos.

1. Salida de ataque de Boxeo WX: 5×48×a×(1+0.75+350/155)×[1+(1X)/100.

2. Salida de ataque de MG de boxeo: 5×48×a×[(1+150/150)+0.6+5]×[1+(2x)/100)]=

3. Salida de ataque de Boxeo SS: 5×48×a×[(1+0.4+350/150)+0.5+5]×[1+(1X)/100.

4. Salida de ataque de Boxeo YJ: 60a×(13+11.833 x)×60/18.

5. Salida de ataque de arco MG: 532.25a+4, 258Ax.

6. Salida de ataque CK de súper daga: 5×48×a×(1+450/150.75+5)×[1+(23+x)/100)+(23+x) .

7. Salida de ataque de MG de súper boxeo: 5×48×a×[(1+350/150)+0.6+5]×[1+(1X)/100)].

8. Salida de ataque de Daga CK: 5×48×a×(1+450/150.75+5)×[1+(23+x)/100)+(23+x).

Volviendo a la situación real, Feilong Fist se usa ampliamente en profesiones 5.0. No digo que MG pueda usar 16P, solo digo que el cerebro es normal.

El valor de A es +8 Dragon Flying Attack 982 + un par de Shen Yue Rings 194 + Lion Heart King Necklace 31 + nivel de personaje 100 = 1307.

El valor de X es 20%, 8º Ejército + 10 Arcos, A es 2746.

Algunas personas se preguntarán ¿por qué los guantes son +8 y los lazos +10? Si miras con atención, ¿es esto común? La súper daga 15+00A cuesta 1650 y la daga 15+8A cuesta 1352.

1. Salida de ataque de Boxeo WX: 3703515

2 Salida de ataque de Boxeo MG: 3337555

3. p>4. Salida de ataque de Boxeo YJ: 4016848

5. Salida de ataque de Bow MG: 1695407

6 Salida de ataque de Super daga CK: 7***653

7. Salida de ataque de Super Boxing MG: 3642870

8. Salida de ataque de Dagger Assassin: 5612368

Combinado con habilidades de reducción de sangre: a excepción de MG, la sangre de otras profesiones es Se reduce en un 10%, con Blood Arrow la sangre MG se reduce en un 18%, lo que equivale a aumentar pasivamente el poder de ataque de otras profesiones en 1/0,9 y aumentar el poder de ataque de MG en 1/0,82.

1. Salida de ataque de Boxeo WX: 4115017.

2. Salida de ataque de Boxeo MG: 4070189

3 Salida de ataque de Boxeo SS: 4183271

4. p>5. Salida de ataque de MG de arco: 2067570

6. Salida de ataque de CK de súper daga: 9512238

7. Salida de ataque de MG de súper boxeo: 4442524

8. .Resultado del ataque de Dagger Assassin: 5093525

Discutemos el problema de las armas con incrustaciones de piedras.

Tomemos Boxing WX como ejemplo. El ataque promedio de Boxing WX es 4.488 a+0.0408 hacha. = 0,0408 a×(11x).

Ojos Rojos +150 de Ataque

Es equivalente a un aumento de 673.2, y luchar contra Xuanyuan o King Kong equivale a un aumento de 106+02 de Ataque.

No enumeraré el resto uno por uno. En resumen, Red Eyes siempre será más fuerte que King Kong Xuanyuan. A continuación, discutiremos la selección de piedra para arco MG (solo considerando FB).

103×(9.19A+0.074 ax)≈103×0.074×a×(124+x)

Ojos rojos: 141769.2

Xuanyuan o King Kong : 41860.024

¡Del mismo modo, gana el ojo rojo! ! ! A excepción de Xi'an YJ, todas las profesiones son mejores si tienen los ojos rojos. Xian YJ puede considerar a Xuanyuan para estabilizar el ciclo de explosión.

Análisis de errores: en primer lugar, el valor del ataque con arma se calcula como (fuera de línea + en línea)/2, lo cual definitivamente es incorrecto, debido a la falta de datos, el ataque real de YJ puede ser mayor;

El impacto de la piedra del alma no se considera al calcular el ataque real, pero no afecta la clasificación; el ciclo del arco MG no es de un minuto y se ignora la complementariedad de habilidades, como Frost Blade de FS; los djinn de SS también pueden incluirse en WXMGYJ. Este documento se basa completamente en habilidades profesionales; ignorar la técnica del Pergamino del Dragón, la explosión del aura y la generación del alma (aparentemente insignificante) es sin duda injusto para Gong MG, no considera el impacto de los golpes, porque los golpes bajo el Anillo de la Luna del Dios Doble son; no muy bajo. El único SS bajo tiene sangre, y YJ tiene una bonificación de golpe de conversión. El golpe está relacionado con la esquiva del oponente y no se puede analizar el poder de ataque, no se puede generar.

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Si es así, lo soy Si no está interesado en el análisis de datos sobre personas con retraso mental anterior, vaya directamente a la conclusión del autor:

1. La clasificación de salida es: Super Dagger CK > Dagger CK > Super Fist MG > Fist YJ > Fist SS > Fist. WX > Puño MG > Arco MG.

2. Cuando se trata de elegir piedras de alma, Red Eye es la primera opción, incluso Fire 9 es más fuerte que Xuanyuan King Kong. Fairy YJ puede elegir Xuanyuan.

Finalmente, bajo el comunicado, se reproduce del sitio web oficial. Después de leerlo, me sentí muy inspirado y quise compartirlo con todos. . .

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