Un análisis de la trama de Zhanshuang Pamish Kowloon Ring City
La trama de Kowloon Ring City en Zhan Shuang Pamish es el foco de atención de muchos jugadores. En esta ocasión les traemos un análisis de la trama de Zhan Shuang Pamish Kowloon Ring City, que también es la profundidad de. La trama principal del análisis de Kowloon Ring City, contenido muy completo, los amigos que quieran saber más pueden consultarlo, espero que pueda ayudar a todos.
Mejora narrativa
Múltiples ramificaciones no lineales
Esta es la primera vez que la trama principal adopta un diseño de múltiples ramificaciones no lineales. La trama también es más rica y la relación entre cada rama también es más clara después de ordenar este mapa de ramas. Las reglas de disposición del resumen personal son: Assault Eagle y la trama muy relacionada con Assault Eagle (principalmente la rama superior del Grey Crow Squad, claramente marcada por líneas en negrita y otros personajes relativamente alejados del campo de batalla principal; una rama de eventos); (la línea inferior antes del 12-15, la línea media después del 12-15). Los eventos dentro de las ramas están ordenados cronológicamente y cada rama se fusiona en puntos clave de la trama.
Las ventajas de esta disposición especial son obvias. Esta vez la trama principal es enorme, hay muchos personajes participando en la batalla y hay muchos campos de batalla secundarios. La disposición de múltiples ramas no lineal ayuda a los jugadores. Clasifique mejor el contenido de la trama y evite La narrativa lineal puede hacer que la trama sea complicada, y el cambio frecuente de perspectivas de los jugadores puede dificultar la comprensión de la trama.
Este problema fue particularmente obvio en la trama principal anterior. Para ser honesto, cuando recuerdo la trama principal anterior ahora, no puedo recordar los detalles en absoluto, solo sé que el equipo Gray Crow estaba. corriendo en diferentes escenas. Pero esta vez, después de completar la trama principal, recordé muy claramente lo que hacía cada personaje y el orden del tiempo.
Pero es difícil que un capítulo con una trama tan rica reaparezca inmediatamente en capítulos posteriores. Por lo tanto, si desea seguir este modelo, debe prestar atención a desarrollar algunas tramas secundarias y una pequeña cantidad de ramificaciones a corto plazo en la línea principal posterior, o establecer dos tramas principales razonables y dos narrativas ramificadas largas; Por ejemplo, el capítulo anterior donde Watanabe secuestró a Liv se puede dividir en dos ramas, una para Watanabe Liv y la otra para Gray Crow persiguiendo a Watanabe. Las narrativas se separan y eventualmente se fusionan.
Retrato de grupo
Se puede decir que el modo de retrato de grupo utilizado en esta trama encaja perfectamente con el diseño de niveles no lineal de múltiples ramas. Las acciones de cada personaje inciden en mayor o menor medida en el resultado final, y las historias que les suceden también son apasionantes. Como Big Baby y su madre masculina bloqueando la pared de luz con sus cuerpos, Rosetta regresando y sacrificando su vida para arrastrar a Alpha hacia abajo, Watanabe dejando que la persona ascendida le deba un favor (dar una cara) debido a la fruta de la cara, la arrogancia y locura de Vera, lanzadera principal de la hermana mayor del boxeo Rescata a la gente en el campo de batalla. Lo más importante es que la planificación de la trama equilibre las proporciones de la trama de Gray Crow y otros personajes. Aunque las historias de todos son muy emocionantes, la línea Gray Crow es digna de ser la línea resaltada en negrita en la interfaz de usuario y aún muestra absoluta expresividad entre tantas ramas excelentes. Se puede decir que esta vez la importancia del retrato grupal se eligió con precisión, y las estrellas y la luna se complementaron maravillosamente.
Sin embargo, obviamente este no es un estilo que pueda copiarse fácilmente. En realidad, los personajes de este retrato de grupo están dispuestos desde la línea principal al principio, hasta las regiones polares, el tren y luego hasta Kowloon. Si hay tal ola de retratos grupales cada vez en la trama principal, los jugadores pronto se cansarán. Por lo tanto, si desea replicar este éxito, debe organizar un ritmo de trama adecuado. Después de varios capítulos de presagios, un capítulo se centrará en las peleas grupales y los retratos grupales. Este debería ser un modelo viable.
Entrelazado oculto ordinario
Esto es en realidad una cuestión de opinión. Algunas personas pueden preferir que el anterior siga primero la línea principal y luego adopte otra perspectiva de lo oculto. historia del descubrimiento. Por ejemplo, cuando vi por primera vez la perspectiva del robot rociador, me sorprendió por completo, pero me arrepentí de haberlo perseguido en la trama principal. Pero antes también había un problema con este formato, es decir, la separación entre la trama ordinaria y la trama oculta era demasiado fuerte, y algunas tramas ocultas parecían redundantes después de conocer el final. Por ejemplo, cuando Roland fue a la mansión, realmente no quería preocuparme por lo que hiciera esta mariquita débil (por error).
Esta vez, las condiciones se abren a través del nivel de la trama, lo que obliga a los jugadores a completar las tramas normal y oculta al mismo tiempo. La ventaja es que se elimina la sensación de fragmentación y la narrativa general es más compacta, pero la desventaja es que parece que no hay necesidad de separar la trama oculta.
Si lo coloco directamente en la misma interfaz de la trama normal, parece que no hay problema y me ahorra tener que ir y venir entre interfaces. Al mismo tiempo, esto también resultó en que la trama oculta esta vez no tuviera la sensación de sorpresa de descubrir repentinamente un mundo nuevo desde una perspectiva diferente. Sólo puedo decir que hay pros y contras.
Expresión mejorada
Música
Cada pieza de la banda sonora esta vez es perfecta, especialmente la banda sonora de la confesión de Lucía al final es muy Nier Robot El sabor de la época y la música me hicieron estallar en lágrimas. Además, durante la batalla con Qu, después de que Lucía entrara en la forma extremadamente fría y Qu estuviera a punto de quedarse sin sangre, la música de fondo se detuvo repentinamente y la atmósfera cambió instantáneamente de una batalla urgente a una danza de espadas antes de la despedida. Con las tomas estilo película, realmente estaba llorando y peleando al mismo tiempo.
Batalla de cámara de cine
La batalla uno a uno con Qutiantai (Cubierta de observación de estrellas) es como el último vuelo nocturno en Kowloon, utilizando un método de batalla de cámara fija, pero Hay dos Una diferencia importante: diálogo de audio y Crow Feather Stage 2. La actuación con diálogo de audio durante la batalla crea una calidad cinematográfica. Fortalece aún más la atmósfera de la batalla final. La segunda etapa de apertura de Crow Feather también hace que el ritmo de la batalla tenga más capas y la interpretación emocional también es progresiva. ¡Muy digno de elogio!
Escenas y conexiones QTE
En cuanto a la canción de duelo, las escenas se usan continuamente antes y después, e incluso hay un sistema similar al sistema de ejecución QTE al final. Juego, pero es una pena que no haya Expand, solo en ese momento. Al final hay algunas pequeñas sugerencias de mejora para QTE, en las que no entraré aquí. Las escenas están exquisitamente realizadas y colocadas cuidadosamente, específicamente antes de que Crowfeather queme oficialmente su memoria y comience la batalla. La primera vez que vi la animación de Lucía y el Comandante tocándose la frente no reaccioné. Ahora que lo pienso, me doy cuenta que fue Lucía quien empezó a pelear con alto poder (quemándole la memoria) y volvió en sí. Despídete del Comandante. Lloré, ¿y tú?
Ilustraciones expresivas de pintura gruesa
La ilustración en la que Lucía pronuncia su monólogo final es muy esencial y transmite perfectamente que Lucía está feliz y aliviada. tristeza. Esa confesión es realmente una actuación perfecta provocada por imágenes, palabras y música, todo lo cual es súper sorprendente. Lloraré de nuevo si no lo digo más.
Diversión de nivel mejorada
Adivinación de acertijos
Se puede decir que este juego de adivinanzas es muy reflexivo. Encender y apagar las luces, haya viento o no, y buscar monstruos, se puede considerar como utilizar recursos limitados para completar una innovación tanto como sea posible. La única pequeña sugerencia es que si tienes tiempo en la próxima versión, puedes ser más minucioso y crear directamente un juego de adivinanzas como nivel de trama. No siempre uses escenas de acción en 3D para forzar las adivinanzas caminando.
Esquiva los rodillos
En cuanto a esto, tuve muchas ideas en el momento en que vi este modo, pero siento que no pude explorar completamente la diversión de este modo. modo esta vez. Sin embargo, teniendo en cuenta el apretado calendario de esta versión, es comprensible. A continuación se proporcionan sugerencias detalladas para mejorar. No hablemos de eso aquí
Asesinato
Esta es la segunda versión del modo asesinato. La incorporación de sentadillas, la seducción de Chrollo y trampas de campo mejora aún más la jugabilidad de este modo. Sin embargo, el diseño de las posiciones enemigas de nivel todavía es demasiado rígido, lo que hace que solo se desarrolle una pequeña parte de la diversión del modo. Sin embargo, teniendo en cuenta el apretado calendario de esta versión, es comprensible. A continuación se proporcionan sugerencias detalladas para mejorar. No entraré en detalles aquí
Instrucciones para futuras mejoras
Mejoras en el juego
Profundización en el método de ocultación de rodillos
La posición para esconderse esta vez también es demasiado rígida, solo izquierda y derecha, incluso la distancia es básicamente la misma. La emoción y la diversión se reducen considerablemente. De hecho, aquí hay mucho espacio para una mayor exploración en el juego. Por ejemplo:
-Diseño de ubicación. El escondite rompe el diseño simétrico actual y lo cambia a una disposición asimétrica como "izquierda, izquierda, derecha, izquierda", de modo que los jugadores deben encontrar la dirección y usar su cerebro cada vez que se mueven. Al mismo tiempo, de acuerdo con el intervalo de tiempo de los rodillos, se diseñan algunos puntos de escondite que pueden fácilmente hacer que los jugadores sean codiciosos. Por ejemplo, el orden de los puntos de escondite es ABC y BC está muy cerca. Sin embargo, debido al intervalo de tiempo de los rodillos, en realidad no es posible ir directamente de A a C. Te golpearán, así que puedes hacerlo. Solo ve primero a AB y luego a BC. Otro ejemplo es diseñar algunos escondites que son difíciles de encontrar a primera vista. Por ejemplo, tienes que atravesar obstáculos para entrar o tienes que desviarte a algún lugar para activar un mecanismo antes de entrar.
-Diseño de habilidades. Fuerza la selección de personajes a través de niveles y diseña escondites o ubicaciones de rodillos para interactuar con las habilidades de los personajes. Por ejemplo, si usas Ella con regularidad, la barra de energía de tu último movimiento está llena al principio, pero la distancia entre ciertos dos escondites es muy grande. En circunstancias normales, definitivamente no tendrás tiempo para moverte. sobre la invencible avalancha del último movimiento de Ella para triunfar. Del mismo modo, hay personajes con varias habilidades pequeñas y cuerpos poderosos que pueden comerse un rodillo con fuerza.
Exploración profunda del juego de asesinato
Déjame decirlo sin rodeos: ¡roba Killer 2, Sekiro y Assassin's Creed!
Por el momento, echemos un vistazo a Zhan. Shuang. La idea del modo asesinato es la más cercana a Hitman, por lo que las siguientes sugerencias se basan principalmente en Hitman 2 como referencia.
Ahora Zhan Shuang tiene la percepción del asesino, agacharse, asesinar la espalda, seducir con accesorios (Chrollo) e interactuar con el mapa. Por un lado, considerar fortalecer el contenido existente y, por otro lado, agregar contenido que aún no existe
-Mejorar el diseño del mapa. La razón fundamental por la que Hitman es tan divertido es en realidad su poderoso diseño de mapas. Actualmente, el mapa del modo asesinato es demasiado tonto y simple. . . Esta vez ni siquiera es necesario usar el nuevo Chrollo, porque el veneno en la interacción del mapa está presente en todas las escenas que originalmente requieren Chrollo (sí, estoy hablando de los dos guardianes), lo que resulta en estos dos El efecto es el mismo en el uso real. Se recomienda reducir las trampas interactivas en el mapa y crear escenarios donde solo se pueda usar Chrollo. O como un asesino, sólo una de las dos personas que se encuentren cerca se sentirá atraída por la trampa, mientras que la otra permanecerá en el lugar. Esto requiere usar Trap y Chrollo al mismo tiempo.
-Sistema de camuflaje añadido. Después de matar al oponente, puedes disfrazarte como el oponente, y luego el oponente introduce niveles, como la pequeña torreta Veil Puppet del nivel del Hombre Colgado y algunas puertas con guardias, si te disfrazas como un monstruo con un nivel lo suficientemente alto, puedes pasar directamente.
-Aumenta la altura del terreno y añade asesinato aéreo. Por supuesto, este es un problema de diseño relacionado con la lógica del juego. No sé si Zhanshuang tiene un eje z real. Si es posible, se recomienda agregar asesinatos aéreos. Esto es realmente genial
-Agregar métodos de asesinato remoto. Por ejemplo, el personaje tiene un pequeño dardo que puede matar instantáneamente a un monstruo de forma remota. Pero también existen restricciones. Por ejemplo, si hay otros monstruos cerca, serán descubiertos directamente. Aumenta la riqueza estratégica del juego.
Mejoras en la trama
Para facilitar la expresión, el siguiente texto utilizará "Red Lotus" para representar la personalidad de Lucía con la que los jugadores entran en contacto por primera vez, es decir, el "Red Lotus". " y máquinas "Dawn" en el juego. La personalidad en "Crowfeather" representa la personalidad inicializada de Lucía, es decir, la nueva personalidad en la máquina Crowfeather obtenida al robar cartas.
Además, no soy un grupo de poder de combate, por lo que muchas personas en la trama piensan que el poder de combate no es razonable y no será discutido
La motivación y el significado de la muerte de Guren. son insuficientes
El único problema difícil en la trama esta vez es que la muerte de Guren es demasiado dura. Guren quemó a la fuerza su personalidad para controlar la nueva máquina sólo porque el comandante perdió contacto. Aunque resultó que Crow Feather bloqueó el cuchillo del comandante en el momento crítico, desde la perspectiva de Honglian, cuando decidió cambiar el cuerpo de Crow Feather, no recibió ninguna noticia de que el comandante estaba en peligro inminente. El Portavoz le dijo esas palabras. También un poco inocuo, y no sentí en absoluto que Lucía necesitara arriesgarse a perder su personalidad para conseguir un nuevo cuerpo.
Aunque la trama ya se ha publicado y es poco probable que se vuelva a modificar, todavía quiero mencionar las modificaciones que, en mi opinión, debería hacer la trama, lo cual resalta la urgencia de la situación. Por ejemplo, Sky Garden ha detectado que Gray Crow está siendo asediado por Qu y una gran cantidad de venerables. El comandante puede morir en cualquier momento, y Sky Garden actualmente no tiene mano de obra para movilizar, quien finalmente se enteró de la noticia. , resueltamente cambiado al cuerpo de Crow Feather. De hecho, esto no supondrá un gran cambio. Sólo necesitamos ajustar el diálogo entre el presidente Hassan y Honglian en 12-11.
Ampliando esto, creo que un “buen” bento debe cumplir al menos una de las siguientes condiciones:
-La misión del personaje ha sido completada en el momento de su muerte
-La muerte ha sido presagiada durante mucho tiempo
-La muerte trae esperanza a quienes sobreviven
Piensa en esos clásicos sobre la muerte, la heroína de Tu mentira en abril ¿Por qué? ¿Es su muerte tan conmovedora? De hecho, todo el mundo sabe desde hace mucho tiempo que este será probablemente el resultado inevitable, pero aun así, la heroína sigue trabajando duro para vivir.
No hubo ningún presagio antes de unirse al programa, y en el último episodio de repente se dijo que la heroína sufrió un ataque cardíaco y murió instantáneamente, entonces me temo que se convertiría en un sangriento drama coreano. Para otro ejemplo, ¿por qué circula tanto la muerte de Kakyoin en JOJO? Porque resolvió el misterio del sustituto de Dio con su muerte. Este problema que nadie puede resolver en este momento le da a Jotaro la esperanza de derrotar a Dio One Piece Whitebeard. ¿La muerte es tan impactante? ¡Porque preservó el futuro para la nueva era cuando los piratas fueron derrotados casi por completo!
Y esta vez se puede decir que la muerte de Guren son tres cosas. . . A largo plazo, la misión de Guren como constructo aún no se ha completado. La muerte no presagia nada en los capítulos anteriores. Aunque ha traído esperanza a los que sobrevivieron, esta esperanza no parece ser lo suficientemente impactante. Sólo salvó al comandante. de Qu. Una vida. Además, este salvamento parece ser una coincidencia de la lógica de la trama, porque Lucía no sabía que el comandante estaba en peligro desde el principio, pero simplemente tomó medidas cuando llegó al lugar. E incluso si salvara una vida, no parecía poder detener el plan del mejorador.
Entonces, desde mi punto de vista personal, la trama de Guren tomando la decisión de morir esta vez no está a la altura. Lo bueno es simplemente la trama en proceso de morir.
Guren todavía necesita una despedida antes de poder completar realmente la entrega con Crow Feather.
La motivación y el significado de la muerte de Guren mencionados anteriormente no son suficientes, por lo que el jugador definitivamente no podrá Aceptar este complot se convirtió en el último llamado a telón de Guren. Esta insatisfacción se convertirá en resistencia hacia Crowfeather. Al menos eso es lo que soy, ahora siento emociones encontradas cuando veo a Crow Feather y quiero entenderlo, pero cuanto más cerca están el comandante y Crow Feather en la trama, más culpable me siento por traicionar a Guren.
Así que hay dos problemas principales que deben resolverse en la trama posterior: uno es darle a Guren una llamada de telón lo suficientemente convincente, y el otro es permitir que los jugadores aún acepten a Crow Feather como el sucesor de Guren.
Entonces, si se basa en la premisa de que "Guren está realmente muerto y ya no resucitará independientemente de Crow Feather", creo que hay tres soluciones factibles, a saber, "entrega" y "fusión". y "herencia" ".
El traspaso significa que ya no intentamos hacer de Crow Feather solo un "Guren más travieso", sino que señalamos claramente en la trama que Crow Feather y Guren son personalidades completamente diferentes, pero aun así, ella tiene Sus puntos únicos y su encanto la califican para continuar protegiendo al comandante en lugar de Guren. Este proceso requiere la ayuda de la personalidad de Honglian. Por ejemplo, usar los datos restantes de Gulian para falsificar temporalmente el cadáver, cuando el comandante se lleva bien con Gulian y Crowfeather al mismo tiempo, puede darle a Gulian un mejor final y mostrar el encanto de la personalidad de Crowfeather (es mejor dejar que Gulian lo haga). Él personalmente reconoció a Crow Feather como su sucesor) Luego Guren se retiró por completo y Crow Feather asumió el control.
La fusión es simple y cruda, permitiendo que la personalidad de Crow Feather y la personalidad de Guren se integren completamente hasta cierto punto, haciendo que el personaje regrese a la personalidad de Guren hasta cierto punto, pero más franco. Pero, para ser honesto, no me gusta este plan, porque hacerlo significa que las lágrimas de los jugadores ahora serán en vano.
Herencia es resaltar aún más las similitudes entre Crow Feather y Red Lotus, haciendo que los jugadores sientan que aunque las dos personalidades son muy diferentes, sus reacciones ante ciertas cosas o situaciones críticas son las mismas. Y Crow Feather de hecho está cumpliendo el sueño incumplido de Hong Lian. La herencia de Crow Feather del espíritu de Red Lotus marca el final de Red Lotus y, al mismo tiempo, gana el reconocimiento de los jugadores.
En cuanto a la disposición específica de la trama, presentaré algunas plantillas para mi propio pensamiento más adelante en el artículo. Si está interesado, asegúrese de verlo y hacer sugerencias.
Los eventos de la trama son en vano y ocultan las mejoras de la trama.
Los tres eventos de la trama esta vez no lograron el efecto que esperaba en absoluto. Es casi sin sentido.
Personalmente esperaba que los eventos de la trama desencadenaran algunos eventos como la trama oculta en el folleto, pero el resultado fueron solo algunos beneficios inútiles. Da la casualidad de que el modo narrativo de este capítulo hace que sea casi imposible distinguir entre la trama oculta y la trama ordinaria, y no habrá mantenimiento de la paz si se integran en una sola. Aquí integraremos los dos y propondremos una nueva idea de trama oculta:
La trama oculta ya no se abre inmediatamente después de limpiar la trama ordinaria. En cambio, debe recopilar todos los eventos de la trama en la trama ordinaria antes de poder abrirla (o puede abrirla uno por uno según el nivel de recopilación).
El contenido de la trama oculta no es parte de la trama ordinaria como esta vez, sino un regreso al modo de trama oculta anterior, cambiando para volver a ver la historia desde una perspectiva que no se refleja en la trama ordinaria, o enfocándose en algunas partes que no se muestran en la trama. El movimiento de los personajes salientes. (Por ejemplo, esta vez el mejorador de frutas faciales de Watanabe, y esta vez la trama de Cullom y Kamui charlando y descansando después de agotarse después de resistir las grietas en la pared de luz)
Esta idea se compara con el modelo actual. La ventaja es que vuelve a darle a la trama oculta un significado diferente al de la trama ordinaria, conservando al mismo tiempo la frescura de la trama oculta en el pasado.
Mejoras en las batallas estilo película
Hay tres diferencias entre esta batalla estilo película y la última batalla uno contra uno entre Kowloon Night Flight y False Song: una es que esquiva Es limitado, y la otra es que, a excepción del jefe, Crow Feather también tiene dos etapas.
Creo que el cambio de esquiva limitada no es bueno aquí. Creo que lo importante de esto no es probar las habilidades de los jugadores, sino dejar que los jugadores liberen sus emociones. ¡Así que también podríamos cancelar! el límite de esquiva para que el juego sea más divertido para los jugadores. Ser guapo también puede hacer que los jugadores estén más emocionados y emocionalmente involucrados.
La otra es mejorar aún más la textura de la película, simplemente agregue barras negras en la parte superior e inferior de la pantalla para que la imagen se parezca más a la proyectada en la pantalla.
O puedes personalizar un personaje para la trama (por ejemplo, no puedes cambiar manualmente la forma en esta trama, solo puedes abrir la segunda etapa de Crow Feather según la trama), pero más a fondo, introduce algunos personajes que solo están disponibles en esta trama. Hay formas especiales que el personaje dibujado no tiene (por ejemplo, suponiendo que hay una tercera etapa de Crow Feather en esta trama, la memoria se quema por completo para que la máquina de empuje). Detrás de él se forman un par de enormes alas ligeras, Crow Feather vuela directamente del suelo y el cuchillo. También se ha convertido en un cuchillo de flujo de aire transparente como el de la animación final, con una nueva acción de ataque (canción de ritmo)
Conexión y excavación de QTE
El QTE de los juegos de PC tradicionales tiene como objetivo original mejorar la atmósfera. Por ejemplo, cuando un personaje usa algún tipo de ataque continuo exquisito, puede usar QTE en diferentes posiciones o diferentes botones para mostrar la genialidad de cambiar movimientos rápidamente. Otro ejemplo es cuando un personaje usa cierto tipo de combo altamente repetitivo, el jugador necesita presionar el mismo botón para realizar el combo rápidamente para reflejar la sensación refrescante del combo. Ahora que ambos guerreros se han unido a QTE, ¿por qué no usarlo más?
Plantilla de trama
Entrega
El nuevo equipo Gray Crow accidentalmente entró al suelo mientras realizaba un Misión de superficie Había una habitación similar a la del barco de Kowloon que simulaba el mar de la conciencia. Pero la diferencia es que esta sala extraerá la conciencia de las personas y las estructuras a un entorno. Las conciencias de Commander y Crowfeather quedan atrapadas por el entorno de la habitación, mientras que Liv y Li son rescatadas fuera de la habitación (esto se puede organizar en una disposición no lineal, de múltiples ramas y de dos líneas).
En la ilusión, el comandante parecía haber tenido un largo sueño. En el sueño, Crow Feather se había integrado completamente en el equipo Gray Crow, y cooperaba y se llevaba bien con el comandante, Li, y. Liv y el jardín del cielo dieron El equipo de Grey Crow ha incorporado un nuevo miembro de la construcción, Girl A (reemplacemos su nombre con este por ahora). La chica A es una chica vivaz y traviesa, pero a veces es fácil ser terca y meterse en problemas. Al principio carecía de experiencia en combate, pero con la ayuda de Crow Feather y el comandante durante la misión con el Equipo Gray Crow, gradualmente acumuló experiencia y mostró su lado amable, valiente y considerado a sus compañeros de equipo. Al final, después de experimentar muchos desafíos, la Chica A creció hasta convertirse en una estructura que podía mantenerse independiente y completamente integrada en el Equipo Grey Crow.
En ese momento, debido al rescate de Liv y Li, la ilusión comenzó a colapsar. Cuando el comandante estaba a punto de abandonar el entorno, se dio cuenta a través de varios comportamientos anormales de Crow Feather que Crow Feather en la ilusión en realidad estaba disfrazado por la conciencia de Guren. ¡Y la niña A era la verdadera Crow Feather! Sala del mar de la conciencia Finalmente, la conciencia del Loto Rojo restante en el cuerpo de Crow Feather también se activó y se extrajo a la ilusión. Pero Honglian sabe que es solo un rayo de alma residual, y el único que puede continuar siguiendo y protegiendo al comandante en el mundo real es Crow Feather al mismo tiempo, para proteger la conciencia del comandante de ser erosionada; En el mar de conciencia simulada, Honglian quemó los últimos datos restantes. Se creó una tierra de ensueño en la ilusión, donde el comandante y la chica A (es decir, Pluma de Cuervo) se estaban conociendo y tenía envidia de Pluma de Cuervo. (en realidad, era Crow Feather quien podía seguir acompañando al comandante, no Guren. Fingiendo ser Crowfeather, disfrutó de su último momento con el comandante).
Al final, antes de que la ilusión colapsara, la conciencia de Guren se despidió formalmente del comandante y expresó su creencia de que la otra Lucía (la verdadera Pluma de Cuervo) continuaría protegiendo al comandante en su lugar. y luego desaparecer por completo. El comandante también se despidió de Guren en su corazón, y luego miró a Pluma de Cuervo nuevamente, no como el reemplazo de Guren, sino como un individuo verdaderamente independiente.
Explicación: ¿Por qué Guren finge ser Pluma de Cuervo?
Desde la perspectiva de la creación de personajes, porque Guren sabe que en realidad está muerto, y el yo aquí son solo los datos no válidos restantes. . Si se reencuentra con el comandante como Guren, el comandante sólo sentirá nostalgia por el pasado y le resultará difícil seguir adelante. Así que no planeo presentarme en mi verdadera forma. Sin embargo, debido a sus sentimientos por el comandante y su envidia por la capacidad de Crow Feather de estar a su lado, finalmente se disfrazó de Crow Feather por motivos egoístas, con la esperanza de finalmente pasar algún tiempo con el comandante.
Desde la perspectiva del diseño del juego, el propósito de esta trama es en realidad hacer que los jugadores reconozcan a Crow Feather como la nueva Lucia que reemplazará a Guren. Pero en este momento, una gran cantidad de jugadores todavía sienten nostalgia por Guren y tienen cierta resistencia a Crow Feather, que quiere reemplazar a Guren e imitar a Guren. Los jugadores que están ansiosos por el regreso de Guren pueden estar más preocupados por la trama de Guren e ignorar la bondad de la Chica A (la verdadera Pluma de Cuervo) si ven a Guren aparecer al principio. Por lo tanto, hacer que Guren aparezca como Crow Feather al principio no atraerá inmediatamente toda la atención del jugador, lo que le permitirá aceptar a Girl A más rápido y finalmente completar la herencia de Guren de Crow Feather cuando se revele la verdad.
Dificultad: Es necesario equilibrar los roles de Pluma de Cuervo en el mundo de fantasía (el disfraz de la conciencia del Loto Rojo) y la Chica A (la verdadera Pluma de Cuervo). No sólo es necesario que Guren tome prestada la identidad de Pluma de Cuervo para recordar el pasado y completar la despedida durante la interacción con el comandante, sino también para hacer que la Chica A sea lo suficientemente atractiva como para que los jugadores acepten a Pluma de Cuervo en lugar de Guren después de aprender el verdad y continuar. Desde esta perspectiva, la Chica A debería tener más escenas, porque los rasgos de su carácter deben destacarse y agradar a los jugadores de inmediato. En cuanto a la escena de Crow Feather (el verdadero Loto Rojo) en el mundo de fantasía, solo necesitas hacer clic para asegurar la calidad y el regusto.
Integración
Simple y directo, la conciencia restante de Honglian se activa bajo ciertas condiciones y finalmente se integra completamente con la conciencia actual de Crow Feather. La nueva conciencia tiene las características tanto del Loto Rojo como de la Pluma de Cuervo, lo cual es un compromiso. Personalmente no me gusta mucho.
Herencia
Esta es una prueba de habilidades de detalle. La conciencia de Red Lotus ya no aparece, pero se resaltan las similitudes entre Crow Feather y Red Lotus. En la trama del favor de Crow Feather, el guionista parecía tener esta intención, pero para ser honesto, la forma no fue buena. La trama del favor obligó a usar palabras para decir "Crow Feather y Guren son muy similares, solo que más traviesos". Pero como jugador, no lo sentí en absoluto. Solo siento que son dos personas completamente diferentes y que no hay sombra de Honglian en Crow Feather.
¿Cuáles son las características de Guren? Es taciturno pero en realidad tiene mucho drama interno. Aunque es muy cruel consigo mismo, también se preocupa mucho por sus compañeros de equipo y amigos. frente al comandante y quiere acercarse a los demás pero no sabe cómo, se meterá en problemas con algunas cosas triviales (las colas de caballo gemelas de Dawn) y tiene una estética femenina heterosexual terrible.
Entonces, para completar la herencia de Crow Feather a Guren, debemos hacer que Crow Feather y Guren muestren similitudes en la trama. Por ejemplo, Guren es taciturno pero tiene mucho drama interior. Crowfeather puede tener mucho drama interior y siempre habla de ello (esto ya se refleja en la trama de buenos sentimientos, y los comentarios sobre los demás se dicen delante de los demás). y también le gusta estar en algunas cosas pequeñas, como Después de cambiar su peinado, estuvo en problemas, pero a diferencia de Guren que no habló, Crow Feather a menudo decía cosas como "¿No soy adecuado para el peinado?" y "Realmente no soy apto para el peinado" delante del comandante. Otra cosa es que en la trama también son crueles consigo mismos para proteger al comandante o a sus compañeros de equipo. Aquí podemos invitar a nuestro viejo amigo Crimson, dejar que Crowfeather vuelva y apagar la señal de dolor para derrotar al Crimson Protection Commander u otros complots similares. Al final, el comandante vio la sombra de Guren en Crow Feather. Aunque era un poco diferente, sin duda era un lado de "Lucia", y finalmente reconoció a Crow Feather y continuó cumpliendo el deseo inconcluso de Guren con Crow Feather.