Composición del escondite en inglés, no menos de 80 palabras
El juego comienza con todos los jugadores en una ubicación central, con un jugador designado como "eso". El juego se divide en dos partes: esconderse, donde todos los jugadores excepto "él" tienen que encontrar un lugar para esconderse y buscar, donde "ello" intenta encontrar al menos a un jugador. El objetivo general es no ser descubierto por "eso".
Cuando comienza la parte de esconderse del juego, "ello" usará un método para evitar ver los escondites de otros jugadores y contará en voz alta una cantidad predeterminada de segundos, generalmente con la ayuda de una llamada que toma alrededor de un segundo Palabras que solo toman 10 minutos para decirse (por ejemplo, "Un caimán, dos caimanes..." o "Un Mississippi, dos Mississippi..."). Mientras tanto, otros jugadores buscan escondites. Después de contar, "este" normalmente gritará "¿Estás listo?" o "Listo" (por ejemplo, "Un cocodrilo, dos cocodrilos...") para anunciar el inicio de la parte de búsqueda. Después de contar, "ello" suele gritar "¿Estás listo? Ya voy" para anunciar el comienzo de la parte de búsqueda. Luego, "ello" comienza a buscar al jugador escondido. En algunas variaciones, los jugadores pueden moverse a otros escondites mientras "Eso" no mira, y el jugador que puede permanecer oculto por más tiempo se considera el mejor jugador. En una variante más activa, los jugadores que se esconden pueden intentar correr a la "base de operaciones" (la ubicación central donde "ello" cuenta), y si pueden tocar el campamento base antes de ser tocados por "ello", serán Se considera seguro. Si se atrapa antes de tocar fondo, se considera "fuera". Debido a preocupaciones de seguridad, esta variación (a menudo llamada "escondite interior") rara vez se intenta en interiores y, en cambio, se considera un "fuera".
Cuando todos los jugadores han sido descubiertos o atrapados, el "eso" de la siguiente ronda suele ser el primero. Alternativamente, los jugadores pueden acordar que la última persona descubierta o etiquetada se convierta en la siguiente "eso". Alternativamente, los jugadores pueden acordar que la última persona descubierta o etiquetada será la siguiente.