¿Qué es un campo de batalla? ¿Hay alguna diferencia entre Battlefield 1 y 5?
Las diferencias entre Battlefield 1 y 5:
1. La trama del juego es diferente: como juego FPS independiente, lo más importante es la trama del juego. . Las tramas de Battlefield 1 a 5 son diferentes, pero Battlefield se centra más en la refrescante experiencia de las batallas en línea, por lo que hay muy pocos niveles en cada modo de trama para un jugador y el tiempo necesario para superarlos también es muy corto. "Battlefield 4" fue prohibido porque la trama era sensible a China Central.
En segundo lugar, la diferencia en la calidad de la imagen: Han pasado dos años desde la primera a la quinta parte de Battlefield. Con la actualización de la configuración del hardware, la calidad de imagen del desarrollo de juegos también ha mejorado enormemente. La calidad de imagen de Battlefield 1 y Battlefield 2 es similar, pero a partir de Battlefield 3, debido al rápido desarrollo de la calidad de la imagen, la configuración se ha mejorado seriamente y Battlefield 4 y 5 también se han optimizado.
En tercer lugar, los modos de juego son diferentes: Battlefield 1 tiene batallas en equipo, batallas de palomas, ataques sorpresa, conquistas, ataques y otros modos, mientras que Battlefield 2 no tiene un modo para un jugador y Battlefield 3 sí. Muy poco tiempo para completar el juego. Battlefield 5 ha lanzado un nuevo modo Battlefield Chicken. El foco de cada versión del campo de batalla es el modo de confrontación de conexión de red.
Datos ampliados:
Descripción general de los cambios del sistema en Battlefield 5
1. Reconocimiento
En el pasado dependíamos del hombre a hombre. -hombre francotirador, pero con el nuevo mecanismo, el papel del francotirador es más importante. Mientras encuentre un buen lugar y marque a los enemigos que avanzan uno por uno, la situación será básicamente una victoria unilateral para nuestro lado, lo que le da al reconocimiento un papel irremplazable.
También existe la función de diseño del punto de reaparición, que realmente convierte al explorador en un arma mágica. Encuentra un buen lugar para colocar tu baliza de reaparición para mantener ocupado al enemigo.
Segundo paso: capturar puntos
Esta generación tiene un cambio en la captura de puntos: "Cuanto más cerca estemos de la bandera, más rápido capturaremos puntos incluso en el punto". El número de enemigos y el de nosotros mismos es el mismo. Mientras nuestra gente esté más cerca de la bandera, podemos obtener la ventaja de la ocupación, pero al mismo tiempo, también expone que nuestra posición está muy cerca de la bandera. Un diseño bastante equilibrado.
Puede reducir la situación de escabullirse en la banda para acosar y también puede evitar que el defensor sea débil desde el principio.
3. Sistema de reconocimiento y modelado
La primera es que está marcado como patente de reconocimiento, y la segunda es que en la versión beta del mapa de nieve, los soldados visten nieve. uniformes de camuflaje y lo visual No es fácil de ver. Por el contrario, en Battlefield 1, Rusia y Austria-Hungría llevaban uniformes normales en la nieve y tenían funciones de marcado muy útiles, por lo que quedaron reducidos a mapas de llanuras y pesadillas de francotiradores.
Así que el diseño de Battlefield V se parece más a fortalecer el estatus y el papel de los exploradores, haciendo que el bando sin exploradores sea fácilmente vulnerable.
4. Sistema de árbol de habilidades
Dice arroja estas habilidades al árbol de habilidades.
Battlefield 1 tiene diferentes versiones de una misma arma, y podrás desbloquearlas todas al comprarlas. Battlefield V se trata de seguir jugando con la misma arma para desbloquear estas habilidades.
El subfusil Suomi solo tiene un cargador de 20 balas al principio. El retroceso y el control son muy pobres, y sus habilidades son un poco inútiles para ser honesto. Pero cuando terminas el árbol de habilidades, se convierte en un cargador de 50 balas, y el retroceso y la precisión del disparo a la cintura también aumentan, convirtiéndose instantáneamente en el artefacto de conteo a corta distancia de Conan el Destructor.
Después de reponer las habilidades de Lee Enfield, no solo podrás apuntar rápidamente, sino también aumentar la velocidad de las esposas y también podrás realizar el minuto de asesinato más famoso de Lee Enfield. Cambiar el arma por una más fuerte resulta muy gratificante.
Los carros pueden añadir muchas funciones. Por ejemplo, los tanques alemanes Tiger y Panzer IV pueden usar pintura en aerosol antimagnética para evitar que el enemigo coloque tres bombas al vehículo a la vez y haga que exploten instantáneamente. Mientras sigas moviéndote, todas las bombas enemigas caerán al suelo, lo que mejorará enormemente tu capacidad de supervivencia. La capacidad de munición se puede aumentar para transportar 30 cartuchos.
Pero una cosa es fatal, y es que en cuanto consigas una nueva arma o un nuevo tanque, sólo te podrá ahorcar alguien con todas las habilidades.
5. La enseñanza
Battlefield 15 siempre ha sido un problema. Por muy bueno que sea el nuevo mecanismo diseñado por DICE, no existe una buena enseñanza para que todos se adapten a él. Incluso si los exploradores son súper divertidos ahora, algunas personas elegirán el francotirador tortuga de largo alcance, que es el más aburrido y el que menos contribuye. La explicación de los cambios en el juego debería ser más clara.
6. Diseño de mapas
La mayor diferencia en el diseño de mapas entre "Battlefield 1" y "Battlefield 5" es que el mapa de "Battlefield 5" es bastante tridimensional.
Por ejemplo, Bridge in the Snow tiene dos puntos de captura que abarcan tres pisos, y tanto Wartime como Amiens tienen menos casas y pisos accesibles que Rotterdam. Rotterdam tiene vías férreas elevadas y pisos interconectados, lo que amplía enormemente las posibles rutas de ataque. Cada habitación puede ocultar la tensión de los enemigos, realmente se siente como una guerra urbana.
Materiales de referencia:
Enciclopedia Baidu-Battlefield