Recomendar varios libros sobre introducción a la teoría de juegos.
Autor: (EE. UU.) Martin J. Osborne Traductor: Shi Xiquan, Lu Qiujun, Zhong Ming
Introducción al juego* * * se divide en 17 partes, presentando juegos con información completa, mixtos equilibrio estratégico, juego de expansión de información completa: juego de alianza de teoría y su núcleo, juego de expansión de información completa: extensión y discusión, juego de expansión de información incompleta, equilibrio evolutivo, etc. "Introducción a la teoría de juegos" es una introducción rigurosa y popular a la teoría de juegos. Es un libro de texto introductorio para estudiantes universitarios y de posgrado.
Contenido Orden del traductor
Prefacio
Capítulo 1 Introducción
1.1 ¿Qué es la teoría de juegos?
1.2 Teoría de la elección racional
1.3 La próxima atracción: tomadores de decisiones interactivos
Completé el juego de la información
Capítulo 2 Equilibrio de Nash: Teoría
2.1 Juego estratégico
2.2 Caso: El dilema del prisionero
2.3 Ejemplo: ¿Aprecias la música de Bach o la de Stravinsky?
2.4 Ejemplo: Lanzar una moneda y hacer una apuesta.
2.5 Caso: Caza de ciervos
2.6 Equilibrio de Nash
2.7 Ejemplo de equilibrio de Nash
2.8 Función de mejor respuesta
2.9 Mal comportamiento
2.1 0 Equilibrio de una sola población: juego simétrico y equilibrio simétrico
Capítulo 3 Equilibrio de Nash: ejemplo
3.1 Modelo de oligopolio de Cournot
3.2 Modelo de oligopolio de Bertrand
3.3 Movimiento
3.4 Guerra de desgaste
3.5 Subasta
3.6 Derecho civil
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Capítulo 4 Equilibrio de estrategias mixtas
4.1 Introducción
4.2 Juego estratégico de comportamiento aleatorio de los jugadores
4.3 Equilibrio de Nash de estrategias mixtas
4.4 Mal comportamiento
4.5 Equilibrio de estrategia pura bajo aleatorización
4.6 Ejemplo: diagnóstico de expertos
4.7 Equilibrio en un solo grupo
4.8 Ejemplo: Informe de caso
4.9 La formación de las creencias de las personas en los juegos
4.1 0 Extensión: Encontrar el equilibrio de Nash de estrategias mixtas
4.1 1 Extensión: Un juego en el que las acciones de las personas en cada juego tienen una tendencia continua y unificada.
4.1 2 Apéndice: Dar prioridad a los beneficios esperados.
El capítulo 5 es el juego de expansión completa de información: teoría
5.1 Juego de expansión completa de información
5.2 Estrategia y resultados
5.3 Equilibrio de Nash
5.4 Equilibrio perfecto en subjuegos
5.5 Encontrar el equilibrio perfecto en subjuegos para juegos de categorías limitadas: inducción hacia atrás
Anotar...
Capítulo 6: Juegos de información completa: ejemplos
6.1 Juego del ultimátum, juego de atraco y control de la agenda
6.2 Modelo de duopolio de Stackelberg
6.3 Soborno
6.4 Competición
Anotaciones para...
Juegos de información completa: ampliaciones y debates.
7.1 Considerar acciones simultáneas.
7.2 Ejemplo: Entrar en una industria monopolística
7.3 Ejemplo: Movimiento estratégico de votantes
7.4 Ejemplo: Comité de toma de decisiones
7.5 Ejemplo : Salir de las industrias en declive
7.6 Considere la incertidumbre externa
7.7 Discusión: Equilibrio perfecto en subjuegos e inducción hacia atrás
Anotar...
Capítulo 8 Juego de alianzas y núcleo
8.1 Juego de alianzas
8.2 Energía nuclear
8.3 Ejemplo: propietarios y distribución de la riqueza
8.4 Ejemplo: intercambio caballos del mismo tipo
8.5 Ejemplo: Casas de cambio de diferentes tipos
8.6 Ejemplo: Votación
8.7 Ejemplo: Partido
8.8 Discusión:Otras soluciones
Anotar...
ⅱJuego de información incompleta
Capítulo 9 Juego bayesiano
9.1 Ejemplo sexual de inspiración
9.2 Definición general
9.3 Dos ejemplos de información relevante
9.4 Ejemplo: Juego del duopolio de Cournot con información incompleta
9.5 Ejemplo: Proporcionar bienes públicos.
9.6 Ejemplo: Subasta
9.7 Ejemplo: Jurado
9.8 Apéndice: Subasta bajo distribución de valoración arbitraria
Anotar... p>
Capítulo 10 El desarrollo del juego con información incompleta
10.1 El desarrollo del juego con información incompleta
10.2 Estrategia
10.3 Equilibrio de Nash
10.4 Creencias y equilibrio serial
10.5 Juego de señales
10.6 Ejemplo: tarifas convincentes como señales de calidad.
10.7 Ejemplo: La educación es una señal de capacidad
10.8 Ejemplo: Transferencia de información estratégica
10.9 Ejemplo: Control de agenda bajo información incompleta
Nota/335
ⅲVariaciones y Extensiones
Capítulo 11 Juegos estrictamente competitivos y minimización
11.1 Max-Minimización
11.2 Maximinización y Nash Equilibrio
11.3 Juegos estrictamente competitivos
11.4 Maximización y equilibrio de Nash en juegos estrictamente competitivos
Para... Notas
Capítulo 12 Racionalización
12.1 Puede racionalizarse
12.2 Eliminación continua de malas acciones
12.3 Eliminación continua de acciones débiles y malas
12.4 Interpretabilidad principal
Anotaciones para...
...
Capítulo 12 Racionalización
Capítulo 13 Equilibrio evolutivo
Capítulo 14 Juego repetido: El dilema del prisionero
Capítulo 15 Juego repetido: Resultado general
Capítulo 16 Negociación
Apéndice del Capítulo 17: Matemáticas