Sitio web de resúmenes de películas - Cine de ética o Películas de ética - Hace veinte años, alguien completó esta audaz iniciativa de convertir una película de tiroteos en un hermoso juego para chicas.

Hace veinte años, alguien completó esta audaz iniciativa de convertir una película de tiroteos en un hermoso juego para chicas.

Creo que la comprensión que mucha gente tiene sobre galgame es que un estudiante normal de secundaria de repente llega a un entorno lleno de bellezas debido a una transferencia o alguna otra razón, y luego elige una de ellas para comenzar una vigorosa historia de amor. O perseguir el llamado deseo de "igualar la felicidad de las personas". Incluso lo que quieren es mucho contenido de bienestar. De hecho, los juegos para chicas más bonitos nacen para satisfacer los deseos de los jugadores. Pero una vez una cosa puede constituir una industria. Entonces definitivamente habrá algunos "autores extraños" en esta industria que propondrán un conjunto de operaciones mágicas para usted.

Por ejemplo, había una vez una empresa en Japón que producía software educativo. Su jefe descubrió: "Oh, parece que crear juegos bonitos para chicas es bastante interesante, así que ordenó a sus empleados que lo hicieran durante". fuera de horario con un gesto de la mano sale un juego. Y este guión, que se llama "Proyecto después de la escuela" y la heroína es un fantasma como punto de venta, también fue entregado a un tipo que puede escribir algo.

Así que este tipo estaba muy feliz de agregar escenas de películas de tiroteos de Hong Kong y de Europa y Estados Unidos a esta historia sobre un grupo de mujeres fantasmas que se enamoran de mí, justo como cuando más tarde escribió una novela paralela para otro conocido guionista, así como una serie de conocimientos y escenarios sobre armas de fuego que gustan a los fanáticos del Segundo Ejército. Creamos una obra que hace que todas las chicas hermosas empuñan armas, y no parece fuera de lugar incluso si el anuncio se coloca en una revista de armas. De hecho, realmente hicieron esto. Al final, la obra denominada “Phantom Hell” sólo vendió 2.000 unidades. Justo cuando "ese tipo" como guionista estaba a punto de renunciar y disculparse. Se produjo un punto de inflexión

Aunque sólo se vendieron 2.000 unidades, 2.000 jugadores fueron como una chispa y el juego se agotó rápidamente. Y el tipo que escribió la trama de esta historia, llamado Gen Urobuchi, también se hizo famoso de un solo golpe, iniciando oficialmente su camino de "envenenamiento" a los otakus en la industria. Por supuesto, esta es una historia posterior. De lo que vamos a hablar hoy es de la obra "Phantom Hell", que se dice que es "un guión que está 10 años por delante de la industria" y ha sido rehecho y republicado siete veces hasta ahora

"Phantom Hell" también se llama "Phantom Hell" "Phantom Requiem" es un juego de aventuras de AVG con un tema de tiroteos a sangre caliente desarrollado por N Company. El juego cuenta la historia de Azuma Suzuji, una estudiante de secundaria que fue testigo de un asesinato de una pandilla durante su viaje de vacaciones. Después de ser capturada, le lavaron el cerebro y la entrenaron para usar un arma homicida de primer nivel.

Si describo estrictamente el estilo de esta historia, "Phantom Hell" me da la sensación de que es un mundo trágico e infernal con un ligero sentido de escuela secundaria. Sí, aunque suene un poco extraño, el autor siente que no hay nada más adecuado para describir este juego que esta frase. Imagínese, un estudiante de secundaria común y corriente será silenciado sin saber nada solo porque se perdió accidentalmente en los Estados Unidos. Al final, salvó su vida gracias al llamado "talento asesino" que nunca había conocido desde que era un niño. Pero cuando despertó de nuevo, ya no sabía quién era y se convirtió en un caparazón completamente vacío. sí mismo. Al final, estaba muerto pero no podía morir, y estaba vivo pero no sabía cómo sobrevivir para recibir entrenamiento para convertirse en un arma homicida. Lo que finalmente cumplió su deseo fue poder apretar el gatillo contra cualquiera, incluidos la madre y el niño inocentes. Un arma homicida que puede matarte voluntariamente incluso si su dueño te pide que mueras. ¿No es esto suficientemente trágico?

Todo "Phantom Hell" trata sobre este mundo envuelto en oscuridad. Historias sobre cómo personas en diversas posiciones y posiciones viven con su voluntad. Puede que haya personas aquí que serán muy amables contigo, te ayudarán a recuperar tu memoria, te darán tu libertad e incluso te darán tu vida en el momento crítico, pero eso no significa que ella no te abandonará en el momento crítico. momento. Ella decidió abandonarte e incluso matarte. Pero eso no significa que ella no te ame. Puede que incluso seas la persona que más ama en el mundo, pero eso no es incompatible con que ella te traicione.

Sólo porque algunas personas te menosprecien al principio no significa que no serán tus mejores compañeros de equipo más adelante.

Algunas personas son muy malas contigo y quieren que desaparezcas de este mundo inmediatamente, pero cuando quieren conquistarte, todo lo que dicen puede que no sean mentiras. Quizás cada frase sea la verdad y cada palabra salga del corazón.

Algunas personas te confiaron toda su vida cuando eran niños sólo por tu compromiso y esfuerzo involuntario. Pero una vez que rompas tu juramento, ella te perseguirá hasta los confines de la tierra.

Y la persona que comparte contigo dificultades y tribulaciones. Parece frío y desalmado, pero en realidad, se ven todos tus cambios. Aunque a su corazón le han lavado el cerebro hasta convertirlo en nada, al igual que a ti. Pero tu presencia lo va llenando poco a poco. Y lo que la diferencia de los demás es eso, sin importar la hora que sea. Ella te entiende mejor. Tus almas también son las más compatibles. Y no importa en qué situación te encuentres y qué elección hagas, ella siempre estará en su posición, hará todo lo posible para apoyarte e incluso sacrificará su vida por ti.

Y en esta historia, pasaste de ser un tipo pobre que incluso podía matar a una persona con unas pocas palabras dulces a ser conspirado con éxito, a pisar las cabezas y la sangre de innumerables objetivos de misión para llegar a la cima. escalones de la organización. El principal asesino "Phantom". Las cartas en tu mano aumentan gradualmente.

Puedes saber que la mujer que no viste con claridad hasta el final te hará daño, pero al final eliges felizmente caer bajo su arma. Muere en sus brazos, deja que sus lágrimas golpeen tu rostro, deja que ella tome tu cuerpo para rendirse al enemigo. También puedes dispararle antes de que te ataque y dejarla morir en tus brazos riendo cuando vea que te conviertes en la misma persona que es. Luego usas su cuerpo como palanca para colaborar con tu enemigo más odiado. Finalmente, elimina todos los obstáculos poco a poco para convertirte en el gobernante de este mundo oscuro.

También puedes prepararte para matar a la persona que fue confidente y abierta contigo el día anterior. Después de descubrir que el niño que se le había confiado de por vida fue asesinado mediante un bombardeo. Quítate la vida y mata a todos los miembros de la pandilla, y finalmente muere con el tipo que te puso en esta situación.

También puedes trabajar duro para reparar la relación con la chica a la que alguna vez decepcionaste. Después de superar todos los obstáculos, el asesino de recompensas continúa disfrutando de la vida errante lamiendo la sangre del filo de un cuchillo y aceptando el final de su vida en cualquier momento. También puedes optar por abandonar a todos en el momento adecuado, ir directamente a la embajada para solicitar asilo y volver a tu vida normal en el campus.

Incluso puedes llevar a la persona cuyo alma sea más compatible contigo en un viaje de escape al fin del mundo.

Infinidad de opciones de vida están en tus manos. Las innumerables opciones también significan que te has convertido en un tipo diferente de persona. Ya sea cobarde, fuerte, astuto o leal, todos estos son usted, pero no son completamente usted. Pero todo está en tus pensamientos.

El Réquiem Fantasma es una de esas obras.

Entonces, ¿de dónde viene el segundo grado?

Creo que son las partes “irrazonables” de la historia.

Solo se necesitan tres meses para que un asesino se convierta completamente en aprendiz. Que se asusten todas las fuerzas oscuras de Estados Unidos. Fue el protagonista masculino quien condujo un auto deportivo hasta el helicóptero en el túnel y tuvo un tiroteo con él, y finalmente ganó. También hay protagonistas masculinos y femeninos que eliminan de la noche a la mañana a un gran número de líderes de bandas estadounidenses. O tal vez sea la reutilización de escenas de películas como "Este asesino no hace demasiado frío" en la historia. El autor incluso describe detalladamente entre líneas las distintas armas de fuego y coches deportivos. Todos parecen estar poniendo a prueba el filo del drama y al mismo tiempo haciendo retroceder a los lectores con el poder de su escritura. Es difícil no sentir la atmósfera ligeramente secundaria.

¿Pero qué pasa con el segundo grado? Es esta etapa intermedia y secundaria la que crea el lado genial del protagonista masculino. Son estas dos secciones intermedias las que traen muchas escenas emocionantes y refrescantes. Son estas escenas famosas las que compensan hasta cierto punto el contenido pesado y deprimente del trasfondo de la historia. Sólo trajo aún más esa sensación de comodidad incondicional.

Entonces, si necesitas que Amway entre solo al galgame. Este trabajo debería ser el trabajo más adecuado recomendado para principiantes además del Álbum Blanco 2. En primer lugar, este juego es naturalmente diferente de los galgames escritos por varios guionistas poco entusiastas. No hay visiones del mundo extrañas, no hay novios de la infancia que se enamoran de inmediato, y no hay rutinas ni galimatías de guionistas de tercera categoría. Algunos son solo ritmos con una eficiencia narrativa extremadamente alta, una atmósfera inmersiva que lame la sangre y pasajes de la trama que son tan apasionantes que son comparables a las películas (tomadas de películas). Además de algunos finales intrigantes y apasionantes en la historia.

Se puede decir que todo el juego solo quiere contarte una historia romántica sobre un hombre que es tan guapo que es tan compacto que no hay grasa. Incluso hay algunos lugares que deberían ser más exagerados. pero Gen Urobuchi simplemente no lo da en absoluto. Incluso terminó demasiado bien. Es una historia tan pura.

Esta es probablemente la mejor garantía de Xuan Urobuchi para la comercialidad de su guión. Esta es también una de las razones por las que Urobuchi Genneng ha podido transformarse con éxito del inflado círculo de galgame a un guionista de animación televisiva. Porque aunque su estilo personal es obvio, su historia siempre ha tenido problemas con su estructura. Sin Kyoto Animation, Jun Asae ha perdido todas sus habilidades en artes marciales, y Nao Mushroom, cuyos conflictos dramáticos se reflejan principalmente en la ambientación, la historia escrita por. Gen Urobuchi La prioridad dramática debe ser la más alta. Esto se refleja en sus posteriores juegos de palabras y novelas.

Por supuesto, después de hablar tanto, todavía tengo que hablar de las deficiencias de este juego. En primer lugar, los jugadores que tienen un poco de conocimiento sobre este juego saben que, aunque este juego se ha reimpreso 7 veces en varias plataformas, de hecho, las primeras veces no fueron más que admitir nuevas plataformas y agregar voces. a la transmisión de la animación de TV. El juego ha sido completamente rehecho con personajes de la versión de TV. Los actores de voz también cambiaron a versiones animadas. En primer lugar, no mencionemos la cuestión de la opinión sobre quién es mejor, los actores de doblaje antiguos o nuevos. La versión anterior no ha logrado adaptarse estéticamente a los tiempos debido a los gráficos y personajes obsoletos. La nueva versión es un poco incómoda porque la versión animada del personaje no es adecuada para su uso directo como ilustración de juegos.

Porque los personajes animados pueden presentar una mejor interpretación de la imagen y creación de personajes en diferentes escenas, planos, acciones y tonos. Pero cuando se saca solo para hacer una pintura vertical que requiere que los jugadores la miren todo el tiempo, parece un poco delgada. También se puede decir que la "información de contenido" de la pintura vertical es algo insuficiente. Debes saber que para darle al jugador la impresión más precisa al crear una pintura vertical, el personaje debe tener suficiente contenido de la cabeza a los pies, por dentro y por fuera, cuando sea necesario. Sin embargo, el uso simple y crudo de la versión animada de los personajes puede resultar en que algunas emociones y transmisión de información sean inferiores a la versión original. Como resultado, el estilo de pintura original era demasiado antiguo para que los jugadores lo aceptaran y también había problemas de compatibilidad del sistema. Aunque la estética de la nueva versión está más acorde con los tiempos modernos, está lejos de ser perfecta y resulta un poco vergonzosa.

La forma de compensarlo es, naturalmente, modificar la versión animada de la pintura vertical e intentar hacerla más refinada. Pero esto puede arruinar la impresión que tienen los jugadores de la versión animada. O, como Fatestaynight, crea tantos efectos dinámicos como sea posible para retratar la feroz escena del tiroteo de manera más vívida y concreta. Haz que la experiencia del juego se acerque a la versión animada. Aunque esta carga de trabajo generalmente no es grande, de hecho, la Compañía N hace un trabajo similar, pero la cantidad realizada es demasiado pequeña. Esto compromete ligeramente la experiencia de juego.

Hay demasiados otros aspectos como la línea directa entre cada personaje. Lao Xu realmente aprecia las palabras como el oro. Lo que sólo cambia unas pocas frases entre diferentes opciones de una misma trama puede hacer que una gran sección de la misma trama conduzca a resultados completamente diferentes. Por ejemplo, si eliges la opción la noche en que Kyle Lolita te confiesa su amor, si realmente eliges escoriar a esa chica y no logras entrar en su ruta en la etapa posterior, entonces estás condenado. Pero si no eres un cabrón, unas pocas frases ambiguas en la conversación cambiarán el hecho de que eres un cabrón y no eres un cabrón. Tras una inspección más cercana, parece superficial, pero según la trama que se desarrolla más tarde, tiene mucho sentido. Si no establece un vínculo profundo con la niña, la lógica de las acciones posteriores de Kyle no será consistente. Hay tantos lugares como este que pueden ser a la vez maravillosos y tranquilos. Al igual que la misma trama puede usarse como fuerza impulsora para el desarrollo posterior de la trama de este personaje, y también puede ser el final de este personaje. Abundan rutinas similares. Por supuesto, cuando se trata de escribir una trama diferente, cada línea debe escribirse muy bien. La integridad moral más básica todavía está garantizada.

De hecho, mirando hacia atrás, la obra "Phantom Requiem" tiene una sensación de "ataque de reducción de dimensionalidad".

Ya sea "Scholarly Gate"

También preparamos especialmente un capítulo sobre la vida en la escuela secundaria (aunque este capítulo fue hecho bastante duro por Gen Urobuchi)

Y luego, aunque cada uno de ellos es frío -Blood Los eventos y desarrollos hacen que la historia sea contundente, pero realmente no faltan elementos del hermoso juego de chicas. Entonces, ya sea una coincidencia o un arreglo del autor, el hecho es que de hecho no faltan personajes femeninos. en torno al protagonista masculino, así que debo admitir que Gen Urobuchi es un autor que se adapta muy bien a las reglas comerciales. En términos de atractivo central, este trabajo todavía agrada a los jugadores. >

A mucha gente le gusta llamar a este trabajo la "obra maestra impopular" de Gen Urobuchi. Sí, en términos de popularidad, este juego no es tan famoso como Song of Saya, puede que no sea tan bueno. Como "Ghost Crying Street", que tiene lugar en un Shanghai ficticio de ciencia ficción, es un truco. Pero para Gen Urobuchi, este trabajo estableció un vínculo con Nao Mushroom y, hasta cierto punto, también fue el precursor del destino. /zero pier scuffle, y también fue el punto de partida de su viaje para convertirse en guionista de animación. Es más, la excelencia del trabajo en sí no debe perderse, ¡así que lo recomiendo ampliamente!

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