¿Qué opinas de juegos como matar guiones?

El guión de asesinato se originó en el extranjero. Su nombre original es "Murder Mystery". Por lo general, lo interpretan entre 5 y 8 jugadores que desempeñan los papeles del guión y llevan a cabo razonamientos para encontrar al asesino.

La popularidad de las ventas de guiones es inseparable de un programa de variedades, a saber, "Celebrity Detective" de Mango TV, que se encuentra entre los mejores programas de variedades en términos de volumen de reproducción y puntuación de Douban.

Sin embargo, hoy en día, la forma de matar en el guión ya ha sufrido cambios drásticos a partir de "She Li" de 2019, matar el mal ya no es la tarea principal, sino que se centra en la inmersión emocional y la experiencia.

Entonces, en mi opinión, la popularidad del script-kill satisface esencialmente dos necesidades.

1. Experiencia emocional.

La forma tradicional de tener citas es: comer, comprar y. ver películas

El screen-kill puede entenderse como una experiencia cinematográfica inmersiva. Si una película trata de experimentar las historias y vidas de otras personas desde la perspectiva del protagonista en 90-150 minutos, el script-kill es 3-. 5 Interpreto historias de otras personas leyendo durante horas. Si hay un buen guión, la inmersión será incluso mejor que en una película.

En el último año, ha habido muchos libros en el mercado que hacen que la gente se sumerja y llore. Están "Yuan Fei Ru Tian" con sentimientos sobre la familia y el país, "She Li 2" que se centra en. amor familiar y "Campus joven" "El yin del bosque antiguo", "Los días de primavera son cortos" basado en el tema del Museo del Amor Roto, etc.

2. Experiencia social

Antes del asesinato del guión, el modo de matar hombres lobo también se hizo popular durante un período de tiempo en 2017.

Debido a que Werewolf es un buen canal social, el modo de 8 a 12 jugadores requiere un juego. En este proceso, puedes conocer a muchos extraños a través del juego, lo que satisface las necesidades sociales de los jóvenes.

Pero el problema con Werewolf es que no es lo suficientemente amigable con los novatos que no entienden a Werewolf y los jugadores antiguos reducirán la experiencia de los demás y eventualmente formarán pequeños círculos cerrados.

El umbral para eliminar guiones es obviamente mucho más bajo, especialmente ahora que muchos guiones no se centran en la lógica y asignan roles de acuerdo con la personalidad del jugador para la experiencia del juego, junto con la trama que es débil en lógica. y cargado de emociones, es aún más fácil para los extraños acercarse.

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