"R.I.P: Shattered Peace" de Everyday Amway está atrapado en una pesadilla y se detiene allí.
El trabajo de Amway en este número es "Q.E.P.D.: Broken Peace". Creo que mucha gente puede ver que el nombre de este juego no solo es chino, sino que también está procesado por la cultura china, porque el nombre original en inglés del juego es "Rest in poeces", que significa sacar el cuerpo del entierro, y el El breve QEPD puede corresponder al funeral. La oración significa "las almas de todos los creyentes descansen en paz en la misericordia de Dios". Es absolutamente imposible utilizar una traducción literal como nombre del juego, por lo que sólo podemos dar un rodeo. ruta.
Si no entiendes el juego, es posible que te confunda la traducción de "Breaking the Peace", pero siempre que hayas experimentado el juego, descubrirás que "Breaking the Peace" es una imagen y lleva implícita una película de terror doméstica indescriptiblemente sobria.
El autor considera que si bien esta traducción no alcanza el nivel de honestidad y elegancia, sí es muy acorde con el nombre original en términos de concepción artística.
Al ingresar al juego hay una escena de interfaz 3D tenue con una muñeca de cerámica colgando en el medio, sellando el alma de la niña. Esta es su pesadilla de payaso. Está profundamente inmersa en esta pesadilla, pero su alma está aprisionada y quiere escapar. Lo único que podemos hacer es hacer clic hacia la izquierda o hacia la derecha para dejar que se balancee y esquivar rocas, púas y enemigos en el camino, y finalmente escapar de la pesadilla.
Aunque el contenido del juego parece ser similar al parkour subterráneo, evitando obstáculos, la experiencia del juego es exactamente la opuesta, porque en comparación con los movimientos oportunos y diestros del parkour, la muñeca de porcelana solo puede hacer "swing". Los movimientos parecían muy lentos.
La enorme inercia lo hace sentir como si estuviera en una ola y solo puede girar hacia la izquierda y hacia la derecha. El alma sellada en porcelana sólo puede hacer un pequeño esfuerzo. Para evitar obstáculos, sentirás una cantidad notable de resistencia con cada movimiento de interferencia. Los jugadores tienen muy poco control de movimiento mediante clics izquierdo y derecho. Sólo pueden evitar cada crisis prediciendo y luchando tanto como sea posible, y ni siquiera hay forma de dar la vuelta. Sólo les queda esperar suerte y un roce con la muerte.
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Los métodos de acción que no pueden surtir efecto inmediatamente y las estatuas de porcelana que se romperán en pedazos con un simple impacto leve pueden hacer que los jugadores se sientan nerviosos e impotentes.
Además de la ambientación, el diseño de escenarios, los efectos de sonido y otros elementos del juego también son lo más profundos posible en esta pesadilla. No hace falta decir que el payaso al final mira la lucha del hombre de porcelana, a veces riendo, a veces moviéndose, y la luz circundante también cambiará.
Pero con los clásicos efectos de sonido o métodos de terror, el crujido después de que el hombre de porcelana se rompiera cuando fallaba era más nítido.
Además, la ambientación de "abrir los ojos tres veces" para escapar de las pesadillas del juego también es muy interesante. Cuando pueda ver la posición de "ojos abiertos" a cierta distancia, podrá comprender que "ojos abiertos" es una señal de tráfico. Lo interesante es que "abrir los ojos tres veces" es escapar de las pesadillas, pero cada vez que llegas a la posición de "abrir los ojos", es como entrar en un sueño más profundo. La dificultad aumenta, el payaso se irritará y las escenas circundantes. El cambio se volverá más misterioso. ?
Por supuesto, incluso si rescatamos a una niña que tiene su primera pesadilla con payasos, todavía hay varias personas que tienen pesadillas con payasos. Al igual que el Joker, otras pesadillas especiales aprisionan a muchas personas. Creo que aunque todos jueguen al mismo juego, las escenas deben tener estilos diferentes.
Y cada pesadilla y otras personas atrapadas tienen su propio trasfondo e historia.
Conclusión Q.E.P.D.: Shattered Peace es un juego de terror independiente muy interesante. Aunque el modo de juego es sencillo, resulta bastante difícil. Muchas veces, la sensación de impotencia y la jugabilidad están en conflicto, pero los efectos de sonido, los gráficos y el diseño inmersivos hacen que la gente quiera detenerse.