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¿Cómo jugar Ninja Must Die 3 Pepper? Nuevo dispositivo de trucos Ninja Pepper

Cómo jugar Ninja Must Die 3 Pepper, nueva guía de Ninja Pepper. Como nueva versión del nuevo ninja que se lanzó hace unos años, Pepper tiene un número mucho menor de jugadores que otros maestros ninja, y muchos recién llegados no saben jugar. A continuación, el autor te traerá una guía sobre cómo jugar a Little Pepper.

1. Atributos Ninja

Los atributos de Pepper son básicamente los mismos que el posicionamiento de Lin. Ella es un personaje ninja crujiente y de alto ataque, y su costo de entrenamiento es básicamente el mismo que el de Lin. Es solo que ella es actualmente el único ninja que necesita compartir piedras con otros personajes (Xiao Hei), por lo que en realidad parece que la actualización será más lenta.

Funcionalmente hablando, es el único ninja entre los cinco ninjas actuales que tiene habilidades pasivas continuas, y también es el personaje que construye el sistema de tesoros y el sistema de habilidades en torno a esta habilidad pasiva. Entonces, en el caso de Jiao Tu del que hablaremos a continuación, no podremos evitar esta habilidad central "Fire Soul".

Lo siguiente de lo que queremos hablar son los atributos físicos de Pepper. Las propiedades ninja que muestra el ají no son las verdaderas propiedades del ají. Para jugadores de diferentes niveles, las propiedades de los pimientos son diferentes. Los atributos ninja extremos de Chili deben calcularse así:

Salud: salud básica + valor máximo actual del espíritu de fuego × resistencia al daño del espíritu de fuego

Poder de ataque: poder de ataque básico + espíritu de fuego actual Valor máximo

En otras palabras, el propio aura de fuego se puede utilizar para ampliar el panel. Los valores reales de los atributos ninja de Pepper fluctúan entre los atributos del panel base y los atributos del panel extremo.

Entonces, ¿qué significan estos paneles ampliados?

Debido a que un personaje solo puede elegir hasta 2 armas y hasta 4 tesoros para llevar, el valor de la cuadrícula del tesoro es incluso más poderoso que el tesoro mismo a medida que avanzas hacia atrás. Y este tipo de atributo adicional que puede proporcionar atributos poderosos sin ocupar ninguna cuadrícula es, naturalmente, una ventaja única para Little Pepper.

Entonces, basándonos en la situación anterior, podemos especular que las ventajas de los atributos de Little Pepper se volverán más obvias en la etapa posterior debido a la configuración de la cuadrícula del tesoro.

Esta es también la razón por la que la gente criticó a Jiaotu cuando se lanzó por primera vez:

¿Cómo jugar a Jiaotu si es tan fuerte? ¿Cómo jugar con un poder de ataque tan fuerte?

La razón es que, además del hecho de que el sujeto experimental del movimiento definitivo es un shikigami que es más adecuado para la producción de Pepper, el atributo de corrección del espíritu de fuego del propio Pepper también es un factor muy importante. Para que Little Pepper garantice sus propias ventajas de atributos, es necesario que Little Pepper mantenga la existencia del aura de fuego, que es la tarea principal que Little Pepper completa en la batalla.

2. Armas

Actualmente, para ser honesto, todavía no he encontrado una combinación de armas ideal, pero mi pensamiento actual se centrará en ayudar a Little Pepper a ser más poderoso. Es más fácil garantizar la existencia de la propia alma de fuego y aumentar la tasa de tolerancia a fallas, en lugar de cooperar con el movimiento final para crear una situación de alto daño y alta explosión.

Creo que en el conflicto actual entre movimientos definitivos y armas, no es una idea razonable querer que las armas cooperen con los movimientos definitivos. Entonces mi combinación actual es Fire Fan, y planeo traer un Wen como apoyo después de despertar. El propósito no es generar resultados, sino protegerse de daños y aumentar su tolerancia a fallas. En la actualidad, al menos antes de despertar, el ventilador de fuego de una sola arma puede satisfacer plenamente las necesidades y causar daño. Y el resultado final también puede estar garantizado

3. Tesoros

Hablando de tesoros, tenemos que hablar de conjuntos exclusivos.

Actualmente, hay tres conjuntos exclusivos, que incluyen Red Lotus Ashes, Phoenix Jade Pendant y Seven Flames Rosary.

Cenizas de Loto Rojo: Aumenta el ataque del atributo fuego y la salud.

Colgante de Jade Fénix: Aumenta la bonificación de puntuación y el poder de ataque.

Rosario de las Siete Llamas: Aumenta el número de espíritus de fuego en la batalla. (Solo 3 magatama + 3 espíritus de fuego, SS agregará 2, S agregará 1)

Tres piezas de equipo, solo el Seven Flame Rosary cambiará cuando el SS mejore el magatama, el Seven Flame Rosary cambiará cuando Al actualizar Magatama, el efecto del poder de ataque aumentará aún más. El efecto de recompensa no es bajo

El efecto establecido aumenta en 216 en el nivel 1, 270 en el nivel 2, 297 en el nivel 3, 324 en el nivel 4 y 364 en el nivel 5.

Condiciones de activación para el efecto establecido. Requiere 3 espíritus de fuego. Las condiciones del traje son relativamente difíciles y las recompensas considerables.

Las bonificaciones puras del panel de ataque y la condición misma proporcionan bonificaciones de ataque de hasta 195.

En términos de una sola pieza, el Colgante de Jade Fénix puede ser el tesoro con mayor bonificación de ataque en el conjunto de personajes actual. El efecto de las Cenizas del Loto Rojo es similar al de la Bola del Dragón del Trueno. Se puede decir que estos dos tesoros son muy buenos incluso si son tesoros ordinarios. El Rosario de las Siete Llamas es uno de los tesoros más vergonzosos de la actualidad. En este momento, elegir o no este tesoro será un parteaguas para Chili.

Así que me centraré en esta pieza de joyería Qiyan.

¿Qué significa el número de apariciones?

Ya hemos hablado de los atributos. Los atributos del panel real de Jiao Tu están relacionados con el número de sus almas de fuego. Por lo tanto, el aumento en el número de apariciones del Espíritu de Fuego significa el aumento en los atributos de Little Pepper. Al mismo tiempo, aumentar la cantidad de espíritus de fuego en el campo también reducirá el tiempo que tarda la pimienta en activar el efecto establecido. Si comienzas a acumular fuerza desde 0, significa que incluso un Pepper con todo el talento necesitará 111 segundos para activar el efecto del traje Pepper. Tiene el mismo significado que el traje Jade Fox, que solo puede lograr el efecto desencadenante cuando se activa. está lleno de sangre. Por lo tanto, si desea activar el efecto establecido lo antes posible, la capacidad del Rosario de las Siete Llamas para aumentar la cantidad de energía de fuego que sale del aura no es tan simple como sugiere su descripción.

¿Por qué no podemos elegir el Rosario de las Siete Llamas cuando tiene un efecto tan poderoso?

Porque para jugadores con más "handicap", o que se enfrenten a mapas extremadamente difíciles, el efecto establecido de Seven Flame Spirit Bullets se convertirá en una auténtica pizarra en blanco. Solo después de actualizar Magatama se puede otorgar protección adicional de ataque básico al Rosario de las Siete Llamas. Por lo tanto, para las cuentas que necesitan ocupar la cuadrícula del tesoro, también podemos elegir "Buscar estabilidad" y elegir otros tesoros ordinarios. Por supuesto, si estás lleno de talento, es decir, un poco de pimienta con un alma de fuego máxima de 5, aún puedes elegir el Rosario de las Siete Llamas, y no necesitas demasiada tecnología para asegurar la existencia del efecto de tu propio conjunto.

Así que personalmente creo que el tesoro de Little Pepper debería ser: colgante de jade + loto rojo + rosario + diez mil tesoros o colgante de jade + loto rojo + dos diez mil tesoros.

Podemos saber que si eliges un traje exclusivo, es imprescindible. Los dos primeros son básicamente seguros.

Entonces, ¿cómo deberíamos elegir el Tongbao restante?

Personalmente, creo que podemos preferir el sistema defensivo, porque el efecto del traje en sí proporciona habilidades poderosas y podemos obtener atributos de panel relativamente fuertes sin demasiados ataques de acumulación. Para garantizar la capacidad de supervivencia de Little Pepper, Little Pepper puede garantizar un rendimiento fuerte (después de todo, todos saben que el movimiento definitivo puede atraer monstruos con todas sus fuerzas), por lo que ya sea agua del alma o Fudo Ming Wangjia, puede usarse. como una elección. Incluir cosas como cambiar pergaminos de vegetales, manos de jaula, etc. son buenas opciones.

Por supuesto, otra forma de pensar es no perseguir el límite superior de Little Pepper y, en cambio, buscar la estabilidad. Entonces prender fuego + tesoro universal también es una muy buena opción. Incluso después del cambio de versión, los beneficios que aporta el fuego siguen siendo considerables y, combinado con la generación de alma de fuego, la superposición de este atributo también es muy aterradora. Por supuesto, bajo la premisa de que el traje del tesoro se activa al mismo tiempo, el traje contra incendios no es tan bueno como el traje exclusivo. Y cuanto mayor es el nivel, mayor es la brecha. Pero siempre puede mantener una producción estable, lo que se puede decir que es una muy buena opción.

4. Desarrollo de talentos

Creo que el mejor orden es tres saltos de alma de fuego, tiempo de reutilización de alma de fuego, alma de fuego superpone daño de atributo puro, el tiempo total del movimiento final aumenta. y la tasa de consumo de movimiento se cancela. Bonificación de habilidad definitiva y bonificación de puntuación

Después de todo, creo que incluso la habilidad definitiva relativamente básica se puede usar como una habilidad de súper rendimiento, pero como el talento no tiene ramas, nosotros puede desarrollarlo lentamente. .

5. Arena

Mi arena todavía usa set de fuego + colgante de jade + loto rojo (porque solo tengo estos, de todos modos, la rutina de la arena sigue siendo la misma, alma de bandera). agua Ah, cosas así, simplemente amontona la carne y consigue los puntos. En términos de estilo de juego, siempre que todos los movimientos definitivos de Jiao Tu estén en el BOSS, sus habilidades con las armas pueden salvarle la vida. El resto depende de la fuerza.

6. 3V3

Bien, ahora hablemos de 3V3 y de cómo puntuar a Pepper. Como alguien que tiene menos de 1800 en el Purgatorio (estoy confundido, pero ¿todavía parece que puedo ganar algunos juegos en el Purgatorio? ¿Incluso gané algunos MVP?)

En primer lugar, lo que Lo que quiero decir es, en el Purgatorio. Antes de mirar mi próxima guía, practique sus dibujos con honestidad.

Si no sabes tramar, todo es en vano.

Si estás seguro de que tienes la capacidad de practicar bien, y al menos te aseguras de no morir tan fácilmente, entonces podemos hablar de 33.

Traje de 33

En lo que respecta a los jugadores civiles, los conjuntos de atributos más piezas de repuesto son una mejor opción.

Si eres un personaje de relevo, agrega una secta ninja y una mano enjaulada o una vaina a tu conjunto de atributos para liberar habilidades más rápido y agarrar la salida. Si el arma no es Zhu Yaoyiji, se recomienda usarla. una mano enjaulada para fortalecer el ataque. Si es Zhu Yaojiji, puedes reemplazar la Secta Ninja con la Vaina de Mano Jaula y confiar en Zhu Yaoyiji para reponer energía.

Si eres el personaje principal, agregar Ninja Ice o Cage Hand Ice al conjunto de atributos es una buena opción. Si no necesitas hielo, puedes elegir 2 de 3 Cage Hand Scabbard Ninja. A Ninja le gustaría decir algunas palabras aquí. Actualmente, Pepper está cargando muy rápido, debido al alto daño de la gran bola de fuego en el movimiento final y la bonificación de puntuación de las armas de fuego. Un solo BOSS con muchas pesadillas puede ser manejado fácilmente por Ninja. sin depender de las cartas, después de derrotar a los dos mayores, otros personajes básicamente necesitan depender de las cartas para derrotar a los dos mayores o al segundo mayor, lo que debería ser una gran ventaja que puede usarse para Little Pepper. ¿Es 3V3 fuerte?

Echemos un vistazo a todos los aspectos del Chili Pepper.

Little Pepper puede saltar tres veces después de hacer clic en el talento, lo cual es un mecanismo relativamente poderoso al ejecutar el mapa. En cuanto a salvar vidas, un juego suele durar entre 5 y 6 minutos, lo que es suficiente para generar al menos 9 enojos, es decir, en el caso de 3 enojos, habrá un total de mierda y. 6 oportunidades de error. El volumen de salud del propio Little Pepper, tómame como ejemplo, cuando tuve dificultades, choqué contra un obstáculo dos veces y morí la tercera vez.

Por supuesto, no tengo un triple salto. Sin un triple salto, no hace falta decir que no puedo vencerlo.

Acerca de Pepper, primero todos deben comprender que su movimiento definitivo solo se puede usar debajo del mapa peligroso. Por encima del mapa peligroso, debido a que el BOSS en sí tiene barreras muy densas, el entorno para liberar el movimiento definitivo es muy. pobre, así que no intentes convertirla en la C principal.

Ahora que hemos dicho esto, nos toca analizar el último movimiento de Little Pepper.

El último movimiento de Jiao Tu incluye levantar la mano para lanzar el último movimiento (todos los personajes****) + la fase de liberación básica de casi cien bolas de fuego + la gran bola de fuego que levanta la mano para el último movimiento (solo Jiao Tu Tu lo tiene) + gran bola de fuego lanzada.

Vale la pena señalar que Pepper es invencible durante los movimientos de liberación y elevación de la mano, así como durante la primera mitad del vuelo del lanzamiento de la gran bola de fuego. La acción de levantar la mano es incluso inmune al sellado de cartas y aún puedes lanzar bolas de fuego desde el cielo.

Después de que la bola de fuego golpee al enemigo, realizará un cálculo de daño. Después de extenderse, también puede realizar un segundo cálculo de daño. El segundo método de daño es similar al kunai (es decir, puede duplicarse). el daño). Entonces, ¿cuánto daño causa la gran bola de fuego? Si completamos todo el movimiento final, el daño final de la gran bola de fuego (cuando golpea al BOSS y no tiene efecto multiplicador) es el 40% de todo el movimiento final.

Se puede ver que incluso si la producción de Pepper es básicamente la misma que la de otros personajes, Pepper solo necesita ejercer alrededor del 70% de su poder. Durante la segunda etapa de liberación de la bola de fuego, no se puede sellar ni interrumpir, solo puede apuntar a puntos débiles. Sin embargo, después de reducir la tasa de acierto de la habilidad de Jiao Tu en el primer punto, el movimiento final de Jiao Tu se puede lanzar después de un período de tiempo cuando la carta es débil y la capacidad de salida aún se puede garantizar.

En otras palabras, los miembros del grupo Jiaotu deben aprender a contener sus movimientos finales y, aún más, a liberarlos.

Los mapas de ataque bajo y pimienta pueden depender de efectos de traje o bonificaciones de alma de fuego para compensar el tablero (la brecha definitivamente no se salvará si la brecha es demasiado grande), y los mapas de pimienta de alto ataque pueden depender en el alma de fuego para agregar sangre extra y aumentar la tolerancia a fallas.

Vale la pena mencionar que Jiaotu tiene un efecto dos por uno en su estado extremo y su capacidad de salida es como un complemento. En la actualidad, el autor no ha probado el daño de golpe de la gran bola de fuego en el estado extremo, pero se estima que, como habilidad de remate instantáneo, es probable que se convierta en una poderosa habilidad para matar. (Y el sello no se puede predecir)

Pero pase lo que pase, debes recordar que la importancia de chupar sangre con fuego es más importante que el movimiento final, porque pase lo que pase, solo necesitas golpear el BOSS con la última gran bola de fuego puede garantizar el 40% de la producción, ¡pero la ventaja de chupar sangre del fuego en el medio de la producción se pierde por completo! ¡No fuerces una etapa de lanzamiento de bola de fuego para poder salir!

En general, según mi entendimiento personal, Little Pepper debería posicionarse como un tipo de ráfaga de ritmo en lugar de un tipo instantáneo. La ruta de desarrollo es una ruta de etapa tardía y los requisitos de dificultad para su propia operación. También son relativamente altos, pero la intensidad general de la acción es muy alta.