¡Magia del póquer!
Primero te enseñaré algunos simples y, finalmente, ¡hay muchos sitios web que te recomiendo!
Espero que les guste, gracias ~
1. La coincidencia de dos números
Hay una hoja de papel y un bolígrafo sobre la mesa. El artista se acerca a la mesa, da la vuelta a los bolsillos de su abrigo para mostrar al público que no hay nada en ellos y luego vuelve a darles la vuelta. El intérprete toma un bolígrafo y escribe un número en una hoja de papel (sin que el público lo vea) y luego guarda la nota en el bolsillo de su camisa. El intérprete le dijo a la audiencia: "Ahora piensen en un número. Predije el número que dijeron y lo escribí en la nota. Bien, ahora piensen en un número y díganlo". Después de que la audiencia informó un número, el artista sacó un trozo de papel de su bolsillo y le mostró al público el número escrito en él. Efectivamente, era el número informado por la audiencia. ¿Qué está pasando? ¿Pueden realmente predecir los artistas?
Cómo hacerlo:
El artista coloca una mina de lápiz de aproximadamente 1 cm de largo en la esquina de la mesa (porque la mina del lápiz es pequeña y el público no la notará). ), si lo deseas, también puedes esconder la mina del lápiz en otros lugares. Cuando el artista toma un lápiz y escribe un número en el papel, finge estar escribiendo pero no escribe nada. Después de "terminar", guarda la nota en tu bolsillo. Cuando el público terminó de escribir los números, el intérprete recogió en secreto la mina del lápiz que estaba sobre la mesa. Luego mete la mano en su bolsillo y usa la punta de un lápiz para escribir rápidamente el número reportado por la audiencia en una hoja de papel (para facilitar la escritura, la audiencia puede limitar el número reportado entre 0 y 9). En este momento, el intérprete saca una nota y deja que el público la vea (el intérprete puede tirar la mina del lápiz cuando el público lee la nota), y el público lo encontrará muy increíble. ¡Este es un pequeño truco de magia maravilloso!
2. Convierte los billetes en papel blanco
Preparación: 10 billetes y 10 papeles blancos.
Actuación: El artista coloca previamente una hoja de papel en blanco entre el noveno y el décimo billete. La actuación comienza cuando el artista despliega 10 billetes y los sostiene en la mano. Luego sacó algunos billetes de la fila de billetes en el abanico y los explicó antes y después. Aprovechó para mover estos 10 billetes al fondo, que era una pila de papel blanco. Luego, presionó su puño derecho contra la pila de billetes y desdobló el abanico plegable. ¡Extraño! La pila original de billetes se convirtió en papel blanco. Luego fingió sacar algunos trozos de papel para hacer la contabilidad, de modo que el papel contable cubriera los billetes, haciendo que pareciera que todos los billetes se habían convertido en papel blanco.
Nota: Los billetes y papel blanco utilizados en la actuación deben ser nuevos y resistentes.
3 Periódico lleno de agua
El artista vierte agua en el periódico. En un embudo enrollado, esto es bastante sorprendente. ¿Cómo pueden retener el agua los periódicos? Pero aun así dobló con cuidado el embudo de periódicos que estaba debajo para evitar que el agua saliera, mientras el público esperaba para ver si el agua salía de debajo del periódico. Inesperadamente, el artista de repente arrojó el periódico al aire y luego lo mantuvo presionado para desplegarlo. Las gotas de agua desaparecieron y el periódico quedó completamente seco. Luego, el artista enrolla el periódico y vierte agua del periódico en el vaso. Como accesorios, se necesitan dos elementos cotidianos y corrientes: un vaso grande con asa y un periódico. También necesitará un accesorio auxiliar: un recipiente de plástico transparente de 3 a 4 cm de diámetro, 15 cm de alto, con orejas en la parte superior. Durante la actuación, el vaso se coloca sobre la mesa y el recipiente de plástico cuelga de la parte posterior del vaso (desde la perspectiva del público). Ahora enrolle el periódico en forma de embudo, levante la taza con la mano derecha, sostenga el periódico en forma de embudo detrás de la taza de abajo hacia arriba con la mano izquierda y luego cuelgue el recipiente de plástico detrás de la taza en el periódico. (Luego vierte el agua del vaso en el recipiente de plástico que hay dentro del periódico en forma de embudo, teniendo cuidado de no mojar el periódico con el agua). Cuando el agua esté casi vertida, levante la mano que sostiene el periódico de abajo hacia arriba para que del vaso cuelgue el recipiente de plástico transparente y luego baje el vaso. Para mejorar la actuación, el intérprete sostenía deliberadamente el periódico con mucho cuidado para evitar que el agua saliera y luego, de repente, lanzaba el periódico al aire o simplemente al público.
Luego volvió a enrollar el periódico en forma de embudo y vertió el agua del periódico nuevamente en el vaso; primero colocó el recipiente de plástico que colgaba del vaso en el periódico en forma de embudo y luego vertió el agua del recipiente de plástico en el embudo. En el bosque, se cuelga el recipiente de plástico vacío de la misma manera, se vuelve a colocar el vaso y se desdobla el periódico para que el espectador lo vea.
4. Saltar de partido
Cuando te encuentres con un grupo de amigos, puedes decirles que acabas de descubrir una forma maravillosa de detectar tu pulso. Entonces sacas dos cerillas de madera comunes de tu bolsillo, colocas una en la palma de tu mano izquierda y le explicas que puedes usarla para medir tu pulso. Luego colocas la segunda cerilla debajo de la primera para que actúe como generador de impulsos durante toda la demostración. Cuando tus amigos miren de cerca el contador, naturalmente notarán que el contador late hacia arriba y hacia abajo a un cierto ritmo, como si estuviera registrando el número de veces que late su corazón. De repente, los latidos de tu corazón pierden su ritmo normal y finalmente se detienen en un movimiento casi fantasmal. Luego, le entregas la cerilla a tu amigo, le pides que la examine detenidamente y luego le pides que la pruebe también. Evidentemente, aunque se esforzaron mucho y quisieron "mostrar sus talentos" como tú, el resultado fue que vieron dos partidos tranquilamente en sus palmas y "durmiendo". Al realizar este espectáculo, lo mejor es utilizar cerillas de madera grandes. Debido a que el estándar de los accesorios no es alto, puedes pedir prestados fósforos como este en cualquier momento y en cualquier lugar. De hecho, el verdadero secreto del espectáculo reside en el dispositivo oculto del partido: el generador de impulsos.
Método de funcionamiento
1. Coloca la primera cerilla en tu mano izquierda, como se muestra en la imagen, a modo de contador de pulso. Coloque la cerilla de modo que quede cerca de la base de su dedo y la cabeza mire hacia usted.
2. Sujeta la segunda cerilla, el generador de impulsos, con el pulgar y el índice derechos, y al mismo tiempo presiona firmemente el dorso de la cerilla con la uña del dedo medio. Como se muestra en la Figura 2.
3. Si presionas un poco la cerilla con la uña del dedo corazón, o dejas que la cerilla se deslice lentamente sobre la uña, la cerilla producirá una serie de pulsaciones imperceptibles.
4. Coloque la cerilla del generador debajo de la cerilla inversa como se muestra en la imagen. Utilice la uña del dedo medio de su mano derecha para frotar la cerilla de la manera especificada en el paso 3. La cerilla en su mano derecha definitivamente provocará una serie de golpes en la cerilla de su mano izquierda.
Comentarios y Sugerencias
Esto es sólo un poco de improvisación, pero si se hace correctamente puede ser muy efectivo. Al realizar este espectáculo, lo mejor es utilizar cerillas de madera grandes. La ventaja de esto es que el efecto visual es mejor y es más fácil de realizar. Recuerde, una cerilla no se moverá a menos que la frote con la uña del dedo medio. Como tema de conversación adicional durante su actuación, puede decirle al público que ha aprendido a magnetizar cerillas mediante un truco de magia. Coloque la primera cerilla (generador de impulsos) en su manga o mantel y frótela varias veces. Puede estar absolutamente seguro de que cuando acerque la primera cerilla a la segunda (contador), esta última comenzará a vibrar ligeramente. ¡Es como si hubiera una fuerza mágica que secretamente lo empujaba hacia adelante!
Déjame presentarte algunos sitios web más:
Algunos pequeños tutoriales de magia
/
|Magic Lovers|AKmagic.com | gt;gt; Página de inicio
/bbsz/dispbbs.asp?boardid=13amp;id=30
/ bbs/read.php?tid=3531
Handy Magic:
/bbs/read.php?tid=3531
Otros sitios web:
/babyworld.nsf/followme_v/ 7FC1B12EE8A1C01A48256952002CF0A2
Aquí hay más sugerencias:
1. Idioma Lianliankan, es decir, cada grupo o cada persona habla un idioma primero, y la última palabra es seguida por el idioma.... Si no puedes conectarte, mira el castigo, que es bastante interesante.
2. Juguemos un juego de BINGO. 100 preguntas 10×10×100 preguntas. Un trozo de papel. 100 preguntas 10×10. La primera persona que responda correctamente una fila o una columna ganará un premio. Esta pregunta es una descripción de las características de los miembros de la clase. Describa la respuesta correcta para la firma del objeto.
3. Deje que los estudiantes hablen un diálogo en su idioma nativo. Cuanto más clásico, mejor.
Por ejemplo. Existe un párrafo así en la gran historia. . . . . .
4. Tira de muchas cuerdas en el medio del lugar y luego selecciona a algunas personas para que no puedan tocar las cuerdas para pasar, luego vendales los ojos, quítales las cuerdas y luego observa. maravillosas actuaciones de esta gente Bueno, pero solo una vez, todos sabrán que es aburrido
5 Baile, acabo de enseñar un "Baile de Palacio" (nombrado por mí) a un extranjero hace dos días. Este baile es muy adecuado. No se puede aprender saltando si todos bailan juntos.
6. Escribe una nota para enviar bendiciones (todos escriben una nota de forma anónima en la nota y la envían al anfitrión, y luego piden a todos que se turnen para sacar suertes y leer el contenido de las bendiciones en voz alta).
7 . Prepare con anticipación varias hojas de papel con varias ocupaciones o deportes escritos. Luego, haga que todos dibujen uno individualmente sin que los demás lo sepan. Luego actúan por separado sin hablar y dejan que los demás adivinen su ocupación.
8. Dividirse en 2 grupos, preparar también unos trozos pequeños de papel y escribir en ellos los nombres de algunas películas, preferiblemente películas de acción o dramas. Luego el grupo dibujará una pieza para actuar y dejará que el otro. adivinanza del partido. MATRIX, SPIDER MAN y SUPER MAN son todos muy interesantes
9. Dividamos en dos grupos, cada grupo tiene 6-8 personas. Hay una silla menos que el número de personas. y luego todos se sientan alrededor de las sillas. Luego, todos se reunieron alrededor de las sillas y tomaron asiento cuando escucharon que estaban sentados. Una persona fue eliminada en cada ronda, y los octavos de final se llevaron a cabo en orden... En la final, la última persona restante ganó y recibió un. premio, y el perdedor tenía que realizar un espectáculo. De lo contrario, pasaría al siguiente juego.
10. Puedes elegir dos filas de personas y dividirlas en tres grupos. Dos de ellos tendrán los ojos vendados y se alimentarán con palillos. Las personas restantes podrán ver al conductor.
Buzz~~
11. Primero prepara algunas preguntas y un periódico.
Reglas: Un hombre y una mujer se paran juntos sobre un periódico y comienzan a responder preguntas
Si respondes una pregunta incorrecta, dobla el periódico por la mitad y continúa
Si responde una pregunta correcta, haga la siguiente pregunta Una pregunta
Al responder preguntas, tanto hombres como mujeres no deben tocar nada más que periódicos con sus cuerpos
Hay ** ** 20 preguntas en total. Luego de formuladas las preguntas, ¡tanto hombres como mujeres pueden cumplir con la regla anterior!
12. Entender
Divídanse en dos grupos, cada grupo tiene de 3 a 5 personas, y formen dos filas
Las personas no pueden hablar entre sí y solo pueden expresar su significado mediante movimientos
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13. Triatlón
Completa comiendo hamburguesas, cerveza y soplando globos seguidos
Al final, todos tienen que cerrar los ojos y dar 15 vueltas.
La persona más rápida ganará el premio
La persona más rápida es la que puede completar el juego.
14. ¡El juego de Xiao Jiujiu es bastante divertido!
Por ejemplo, párese en un círculo de personas, comience con una de ellas y diga, 4 9, la siguiente persona responderá rápidamente 36, luego dirá 6 8, la siguiente persona responderá 48, y así sucesivamente.... ..
Quien diga algo incorrecto perderá :)
15. Forme un grupo de 2 o 3 personas, ate un globo al pie de cada uno y déjelos salir juntos para ver qué grupo de jugadores tiene más globos en los pies después de un cierto período de tiempo.
16. Verdad o Reto
Hoho, este juego es bueno.
17. Un grupo de diez personas
Hombres y mujeres están espaciados
Dos grupos de personas se pasan las cartas por la boca
El primero en pasar las cartas gana
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18 Tener un ordenador y un proyector
Estaría bien doblar películas clásicas.
19. ¡Desfile de moda en el periódico! ¡Consigue una silla! ¡Concurso Dios de la Cocina!
20. Cuando encuentres x, múltiplos de x o números con x que no se pueden expresar, debes agacharte para expresarlos.
Por ejemplo: x=3
Luego varias personas se pusieron en fila y dijeron una a una:
1, 2, (agacharse), 4, 5, (agacharse por un momento), 7......11 (agacharse por un momento), (agacharse por un momento), 14.......
21. aquí Juega juegos de adivinanzas y la "Tabla de multiplicar nueve y nueve" en el interior
22. ¡Compra galletas Oreo, luego raspa la crema del medio y aplica pasta de dientes!
Cuando dejas comer a alguien no puedes avisarle con antelación y esperar a ver cómo reacciona, ¡jajaja!
23. Dale a cada persona dos batatas asadas. ¡Deja que 4 personas coman juntas para ver quién lo termina primero!
24. Reparte dos hojas de papel. Todos anotan lo más feliz y lo menos feliz de hoy.
Entonces léelo en voz alta.
No es necesario escribir un nombre.
¡Es igual de divertido de leer!
¡25, tres líneas!
~Esencia tradicional, efecto excelente
4 personas colaboran en la cuarta mitad de la oración (en realidad solo una palabra)
Se debe combinar con la situación. de esta unidad Agrupar palabras
26 Primero escribe una palabra en un papel, que se pueda dividir en muchas categorías, y luego describe su significado cara a cara, pero no puedes usar esa palabra. La otra parte miró hacia atrás y adivinó.
Oye, lo entenderás tan pronto como lo expliques. Es igual que el número 52, excepto que no lo abrí arriba. De todos modos, es solo una sugerencia. tú.
27. Coloca tres tazones verticalmente en ambos extremos de una mesa. Llénalos con 1/3 de la harina en cada uno de los dos tazones al lado de la mesa. a ambos lados. Una persona se para a cada lado y ve quién lanza primero la pelota de ping pong al tercer cuenco, quien gana.
Este juego es muy bueno para ajustar la atmósfera y es muy ordenado. . . .
28. El hombre será el herido y la mujer será la enfermera. Estarán envueltos en un rollo de papel (un rollo para cada persona), de pies a cabeza, como una momia. ¡Lo envuelva mejor obtendrá la recompensa más severa! Lucha de ranas
Sitio del equipo:
Interior o exterior, en terreno plano, un grupo de 12 a 16 personas (se prefieren números pares)
La mitad del número total de personas en el tapete, 16 ovillos (igual al número total de personas)
Dos cuerdas delimitadoras
Reglas:
1. A una distancia de 6 a 8 m, marque el punto de partida en la cuerda delimitadora y pida a los amigos que cuenten en orden 1, 2, 1, 2. Todo el grupo se dividirá en dos equipos. Un equipo atacará primero. y a cada persona se le dará una colchoneta. El otro grupo toma la defensa y le da a cada persona 2 ovillos de lana (ovillos blandos). Ambas partes se retiran a la parte trasera del punto inicial y final para alinearse
3. . El equipo ofensivo comienza desde detrás de la línea de salida. Al avanzar, debe juntar los pies y dar un salto. El tapete reemplaza a la hoja de loto.
4. Cuando está parado sobre el tapete, el oponente no puede atacar. con el balón. El tapete se puede utilizar para bloquear el balón.
4. El defensor debe permanecer fuera de la línea cuando ataca con el balón. Los ataques dentro de la línea no son válidos.
5 El defensor debe permanecer fuera de la línea cuando ataca con el balón. Los ataques dentro de la línea no son válidos. La persona que fue golpeada debe regresar al punto de partida y comenzar de nuevo
6. Calcula el tiempo del juego durante 5 minutos, cuenta el número de personas que anotaron con éxito, luego intercambia equipo y luego intercambia ataque y defensa<. /p>
Puntos para compartir:
1. ¿Su equipo participa en una guerra de guerrillas o en una guerra grupal? ¿Por qué?
2. ¿Qué resultados diferentes traerán las diferentes estrategias ofensivas y defensivas?
3. ¿Qué papel juegas en la misión? ¿Qué factores determinan la colocación de roles? ¿Cuáles son las contribuciones de los diferentes roles al equipo?
4. ¿Se han prestado atención a tus necesidades? ¿Se expresan las necesidades personales? ¿Qué ayuda brindó el equipo? ¿Es esto lo mismo (o diferente) del trabajo y la vida normales?
5. ¿Cómo viste el desempeño del equipo o individuo durante este proceso? ¿Cuáles son los grandes lugares? ¿Qué fenómenos suele ignorar el equipo?
6. ¿El desempeño de los competidores tiene un impacto en el equipo? ¿Cuál es el impacto?
Este juego es adecuado para jugarlo al final del partido para desencadenar el clímax del mismo.
Requisitos: El número de participantes es preferentemente de 30-50 personas, divididas en 4-5 grupos
Accesorios: bandeja, música disco de fondo, el premio puede ser un bonito caramelo (puede dividirse)
El anfitrión pedirá que todos se sienten en grupos (debe haber un hombre y una mujer)
Las reglas del juego serán informadas a todos
Cada grupo seleccionará primero a un participante. Párate en el escenario sosteniendo la bandeja.
Otros grupos proporcionan elementos para poner en la bandeja según la petición del anfitrión. El primer equipo que recolecte todos los artículos gana.
Comenzó a sonar música de fondo,
El presentador comenzó a leer los elementos. Hubo un cierto intervalo de tiempo para que los miembros del grupo se prepararan y la velocidad de lectura aumentó gradualmente. .
Recoge objetos de primera necesidad, como gafas, relojes, cinturones, calcetines, pintalabios, dinero, etc. Al final debe haber objetos que sean más difíciles de guardar, como pastillas, caramelos. , centavos, etc.
Los moderadores inteligentes también pueden elegir algo sobre la marcha.
Hemos hecho esto antes. El anfitrión más difícil eligió el final del hombre de pelo blanco enviando al hombre de pelo negro, y la cabeza del jefe sufrió un desastre....
Tarea: El capitán indica a los jugadores que muevan todas las bolas del cubo rojo al cubo azul. Tenga en cuenta que durante todo el proceso, las manos de los jugadores no pueden tocar la pelota; el cubo no se puede mover y se pueden usar los elementos en el campo.
Reglas: (Tome 15 personas como ejemplo)
Entre las 15 personas, elija 1 como capitán y párese en la posición designada.
Seleccione 2; como vicecapitán y párese en la posición designada a 10 metros de distancia del capitán;
Las 12 personas restantes, cada una en grupos de tres, se pararán a 5 metros de distancia del capitán adjunto, frente al capitán; , de pie en posición horizontal; atan sus piernas juntas, con los ojos vendados.
Coloca un cubo amarillo que contiene 30 pelotas de tenis de mesa 1 metro detrás de cada grupo.
Coloca dos juegos de herramientas 1 metro delante de cada grupo.
Coloca dos barriles azules entre el vicecapitán y el capitán.
Cuando todos los miembros del equipo estén listos, entrega la tarjeta de tarea al capitán. Comienza el evento.
Accesorios: 4 vasos de papel, 8 cucharas, 8 pares de palillos, 4 tenedores, 1 tarjeta de tareas. 1 tarjeta de preguntas (puede usarse como elemento de distracción para el capitán adjunto)
Si tienes una idea clara, la adivinaré mejor que tú
Accesorios: pregunta del juego (puede ser un modismo o una palabra que se pueda interpretar) )
Participantes: dos personas en grupos, pueden participar varios grupos
Reglas del juego:
Inicio del juego: Cuándo Cuando comienza el juego, dos personas se enfrentan primero a la actuación (una persona planifica las acciones para el artista y la otra persona adivina las palabras), y luego el presentador escribe los modismos o palabras interpretadas por el artista en una hoja de papel. , y le pide al intérprete que se la muestre al adivinador de palabras cuando el intérprete termina la actuación. Finalmente, el adivinador de palabras debe adivinar el modismo o la palabra de las acciones del intérprete para pasar. (Nota: El ejecutante puede explicar las acciones con palabras, pero no puede decir las palabras en las acciones) (Preocupado, omnipresente, independiente, ansioso, mirando a su alrededor, mirando a su alrededor, haciendo cosas de la nada, sonriendo, confiado, abrumado, humilde) .
Juego de búsqueda del tesoro
Accesorios: "tesoro" (normalmente una nota)
Participantes: Grupo
Reglas del juego: Prepara primero Bien "tesoro" (es decir, se puede escribir una nota). "Realizar programas, recibir premios, etc.), y luego distribuir los "tesoros" a varios lugares escondidos, y luego los cazadores de tesoros comienzan a buscar los "tesoros". Los cazadores de tesoros que encuentran los "tesoros" no pueden Abra los "tesoros" y el anfitrión otorgará los premios. El anfitrión entregará el premio al dueño del "tesoro" según el contenido del "tesoro". Por ejemplo, si el "tesoro" dice "Aprende a ronronear". tres veces y consigue dos manzanas", luego el dueño del "tesoro" seguirá las instrucciones del "tesoro". "Hazlo de acuerdo con el contenido, y luego el anfitrión te dará las recompensas correspondientes.
Soplar harina
Este es un juego engañoso que puede engañar a dos personas al mismo tiempo.
Accesorios: harina, raqueta de tenis de mesa, cuchara
Cómo jugar: primero, encuentra a las dos personas que fueron engañadas (como el perdedor o el ganador del juego anterior) y cuéntaselo. ellos si ganaron, por lo que no hay necesidad de recibir castigos/premios), párense cara a cara en ambos lados de la mesa
El anfitrión entrega los premios correspondientes.