¿Cómo podemos hacer que los jugadores se sientan emocionados con el juego?
Las ideas de diseño de estos dos tipos de juegos son en realidad diferentes. El primer tipo de juego es un juego narrativo. Al diseñar un juego, para que los jugadores tengan una conexión emocional con los personajes del juego, se debe contar una historia realista. La historia debe poder captar la atención del jugador y hacer que sienta empatía y se sienta similar a la situación del protagonista. Este sentido de sustitución permite a los jugadores experimentar la conexión emocional entre los personajes del juego y ellos mismos.
Por ejemplo: Las experiencias de Mike, Franklin y Trevor en GTA5 deberían ser algo que la gente rara vez experimente (¿quién robaría un banco? Y mucho menos Trevor...). El objetivo de este tipo de juego es esperar que los jugadores puedan ubicarse en el entorno especial de estos personajes, y luego experimentar sus vidas, y luego entender lo que hacen, e incluso simpatizar con las experiencias de Trevor y Mike como lo hace mucha gente. (Especialmente este sentimiento es más fuerte cuando el final elige matar a Mike y Trevor, por lo que mucha gente no piensa que el final feliz sea el verdadero final, porque desde una perspectiva narrativa, carece de contradicciones en la trama y no puede sublimar el pensamiento de los jugadores. )
El método que utilizan los juegos narrativos para conmover a los jugadores y establecer conexiones emocionales es más o menos el mismo que la creación de artes narrativas como el teatro y la literatura. No entraré en detalles.