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Minecraft 0.15.0 Doma de lobos e introducción

Minecraft 0.15.0 Beta

Tipo: Juegos de rol

Tamaño: 28 MB

Valoración: 9,5

Plataforma:

Etiqueta: Minecraft Sandbox Pixel Adventure

En Minecraft, los lobos son los primeros en agregarse tanto en la versión PE como en la versión para PC. Un ayudante auxiliar ofensivo que se puede domesticar directamente. El siguiente es el ocelote. Echemos un vistazo a la domesticación y la introducción de lobos en Minecraft 0.15.0.

Los lobos solo pueden desovar de forma natural en los biomas de bosque, taiga, taiga grande, taiga fría y taiga M fría.

Los lobos engendrados naturalmente son indomables y se volverán hostiles si el jugador los ataca.

Objetos

Los lobos otorgarán entre 1 y 3 puntos de experiencia cuando los maten lobos o jugadores domesticados.

Comportamiento y apariencia

Un lobo domesticado está "rogando" al jugador

Los lobos pueden estar en uno de estos tres estados dependiendo de cómo interactúan con ellos. . uno.

Los lobos salvajes tienen el pelaje gris y la cola caída, y sus ojos tienen dos píxeles blancos y negros. Son neutrales respecto al jugador y aparecen de 4 a la vez. Atacarán ovejas, conejos y esqueletos sin provocación.

Los lobos hostiles se distinguen por sus constantes gruñidos y su apariencia, sus colas se vuelven verticales, sus ojos se vuelven rojos, el contraste de su pelaje aumenta y su pelo erizado revela manchas oscuras y líneas del hocico ligeramente mejoradas. .

Los lobos domesticados se pueden distinguir de los lobos salvajes u hostiles por sus ojos, que cambian para parecer menos agresivos, y por el collar naranja alrededor de su cuello, cuyo tinte puede cambiar de color. Los lobos domesticados se sentarán al hacer clic derecho. Continuarán sentados hasta que vuelvas a hacer clic derecho sobre ellos. Mientras está de pie, un lobo domesticado usará ataques cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura o jugador golpeado por el jugador, a menos que tenga el mismo dueño o esté en el mismo equipo que el objetivo. No atacarán a fantasmas, enredaderas ni lobos domesticados, independientemente de que tengan el mismo dueño. Atacarán a los esqueletos cuando estén de pie sin provocación, pero no a las ovejas ni a los conejos.

Los lobos desaparecerán naturalmente como mobs agresivos (al azar cuando estén a 32 cuadras de todos los jugadores, e instantáneamente cuando estén a 128 cuadras de todos los jugadores), pero solo desaparecerán después de al menos dos minutos de carga.

El lobo se volverá hostil hacia los jugadores o mobs que lo ataquen, a menos que el atacante sea su dueño o un jugador en el mismo equipo que el dueño. Esto también hará que los lobos salvajes cercanos y los lobos domesticados se conviertan. hostil (un cubo de 33×33×21 centrado en el lobo atacado) se vuelve hostil hacia el atacante.

Los esqueletos y los conejos pasivos evitarán activamente a los lobos, los conejos asesinos atacarán a los lobos y las ovejas ignorarán a los lobos excepto para escapar normalmente cuando son atacadas.

Moviéndose

Cuando esté de pie, el lobo domesticado seguirá al jugador de manera errante cuando esté a diez cuadras, caminará directamente hacia el jugador. lejos, se teletransportará a las proximidades del jugador en el bloque (si corresponde). Además de ser más fácil de mover, teletransportarse también evita que caigan o golpeen lava o agua.

Los lobos domesticados se sentarán al hacer clic derecho. Los lobos domesticados volverán a aparecer cuando vuelvas a hacer clic derecho sobre ellos.

Cuando se les domestica inicialmente, se sientan.

No seguirán al jugador mientras esté sentado. Sin embargo, seguirá uniéndose a la lucha si su dueño ataca a una criatura cercana. Cuando termine el combate se sentarán (si están en agua, no se sentarán hasta llegar a una zona sin agua). Se sentarán en su nueva posición y no volverán a su posición original.

Los lobos domesticados se levantarán y seguirán al jugador si los empujan al agua o se lastiman mientras están sentados.

El lobo encontrará un camino para acercarse al objetivo al atacar. Se orientarán alrededor de los acantilados, a veces cayendo y sufriendo daños por caída.

El lobo atacará al objetivo saltando como una araña, pero no causará daño mientras esté en el aire. Los lobos domesticados atacarán a los animales atacados por sus dueños.

El lobo puede atravesar y girar en el túnel horizontal de 1×1.

Teletransporte

Un lobo domesticado se teletransportará hasta su dueño a doce cuadras de distancia, con algunas excepciones.

El teletransporte restablece el enfoque de un lobo domesticado, por lo que si el lobo se teletransporta junto a un jugador mientras ataca a un monstruo, volverá a seguir al jugador.

Los lobos domesticados pueden ser teletransportados a un lugar inaccesible y heridos o asesinados por asfixia.

Situaciones en las que el lobo no se teletransporta:

Se le pide al lobo que se siente [2]

Excepción: el lobo tiene la posibilidad de teletransportarse si se lesiona mientras está sentado (no se sentarán después de teletransportarse). Un ejemplo dramático es el de un lobo sentado afuera que es alcanzado por un rayo y cuando emerge, estalla en llamas.

El lobo está sentado en el carro minero.

El lobo está atado a la valla con una correa.

La ubicación está en un bloque que no ha sido leído.

El borde de un área de 5×5×1 centrada en el jugador no tiene un bloque transparente encima de un bloque sólido y otro bloque transparente encima de este.

El jugador ingresa al portal y ingresa al Nether/The End. El lobo permanecerá en el mundo principal hasta que el jugador regrese.

Domesticación, salud y alimentación