¿Japón gana dinero produciendo cómics?

Bien, los compañeros anónimos ls y mjfconan básicamente han dado en el clavo. Déjame agregarte algo aquí.

1. Respecto al costo que mencionaste: en términos generales, el costo de producción específico de una animación es confidencial, pero según algunos detalles divulgados en la industria, podemos saber aproximadamente que el promedio de la industria es de 10 millones por unidad. día. Yuan/juego. "We Have No Wings" no tiene demasiadas actuaciones de acción intensa que requieran un costo, y no utiliza demasiadas cartas de doble propósito para ahorrar costos, por lo que está en el promedio.

2. La producción en sí no genera dinero. Sólo genera dinero vendiendo discos de programas (DVD, BD) y productos periféricos (figuras, carteles, OST, etc.). En términos generales, el precio normal de un DVD (normalmente dos episodios) es de 3000-5000 (2000-4000 en Amazon) y un BD es de 6000-8000 (4000-6000 en Amazon). Por lo general, la mano es de 3000 a 4000; el OST se basa en la cantidad de CD necesarios para un conjunto, y uno solo es de 1000 a 2000. A partir de lo anterior, se pueden calcular los posibles ingresos en función del volumen de ventas.

3. Para muchas películas, las ventas de DVD y BD son grandes, como en el ejemplo que dio, pero también hay algunos errores; por ejemplo, ¿por qué hay tantas películas de robots en Japón? Aunque este tema está profundamente arraigado en los corazones de los japoneses, lo más importante es que una vez que se lance la animación de robots, se podrá utilizar como modelo de juguete de robot y, si esta pieza se vende bien, generará ganancias que superarán con creces los "ingresos directos". como DVD y BD. ——El ejemplo más famoso es la serie Gundam. Su marca modelo "Pla Gundam" casi puede describirse como enormes ganancias, pero las ganancias por ventas de la animación en sí no son tan importantes.