Estoy buscando un juego de fiesta de té para estudiantes universitarios, eh... Súbete al globo, estoy esperando que entres en acción, aceleres...
1. cada grupo o cada persona lo usa. La última palabra va seguida de un modismo.
2. Juguemos un juego de BINGO. Un trozo de papel. 100 preguntas 10×10×100 preguntas. Un trozo de papel. 100 preguntas 10×10. La primera persona que responda correctamente una fila o una columna ganará un premio. Esta pregunta es una descripción de las características de los miembros de la clase. Describa la respuesta correcta para la firma del objeto.
3. Deje que los estudiantes hablen un diálogo en su idioma nativo. Cuanto más clásico, mejor.
Por ejemplo. Existe un párrafo así en la gran historia. . . . . .
4. Tira de muchas cuerdas en el medio del lugar y luego selecciona a algunas personas para que no puedan tocar las cuerdas para pasar, luego vendales los ojos, quítales las cuerdas y luego observa. maravillosas actuaciones de esta gente Bueno, pero solo una vez, todos sabrán que es aburrido
5 Baile, acabo de enseñar un "Baile de Palacio" (nombrado por mí) a un extranjero hace dos días. Este baile es muy adecuado. No se puede aprender saltando si todos bailan juntos.
6. Escribe una nota para enviar bendiciones (todos escriben una nota de forma anónima en la nota y la envían al anfitrión, y luego piden a todos que se turnen para sacar suertes y leer el contenido de las bendiciones en voz alta).
7 . Prepare con anticipación varias hojas de papel con varias ocupaciones o deportes escritos. Luego, haz que todos dibujen uno individualmente sin que nadie más lo sepa. Luego actúan por separado sin hablar y dejan que los demás adivinen su ocupación.
8. Dividirse en 2 grupos, preparar también unos trozos pequeños de papel y escribir en ellos los nombres de algunas películas, preferiblemente películas de acción o dramas. Luego el grupo dibujará una pieza para actuar y dejará que el otro. adivinanza del partido. MATRIX, SPIDER MAN y SUPER MAN son todos muy interesantes
9. Dividamos en dos grupos, cada grupo tiene 6-8 personas. Hay una silla menos que el número de personas. y luego todos se sientan alrededor de las sillas. Luego, todos se reunieron alrededor de las sillas y tomaron asiento cuando escucharon que estaban sentados. Una persona fue eliminada en cada ronda, y los octavos de final se llevaron a cabo en orden... En la final, la última persona restante ganó y recibió un. premio, y el perdedor tenía que realizar un espectáculo. De lo contrario, pasaría al siguiente juego.
10. Puedes elegir dos filas de personas y dividirlas en tres grupos. Dos de ellos tendrán los ojos vendados y se alimentarán con palillos. Las personas restantes podrán ver al conductor.
Buzz~~
11. Primero prepara algunas preguntas y un periódico.
Reglas: Un hombre y una mujer se paran juntos sobre un periódico y comienzan a responder preguntas
Si respondes una pregunta incorrecta, dobla el periódico por la mitad y continúa
Si responde una pregunta correcta, haga la siguiente pregunta Una pregunta
Al responder preguntas, tanto hombres como mujeres no deben tocar nada más que periódicos con sus cuerpos
Hay ** ** 20 preguntas en total. Luego de formuladas las preguntas, ¡tanto hombres como mujeres pueden cumplir con la regla anterior!
12. Entender
Divídanse en dos grupos, cada grupo tiene de 3 a 5 personas, y formen dos filas
Las personas no pueden hablar entre sí y solo pueden expresar su significado mediante movimientos
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13. Triatlón
Completa comiendo hamburguesas + cerveza + inflando globos seguidos
Al final, todos tienen que cerrar los ojos y girar 15
La persona más rápida lo hará Gana Premios
La persona más rápida es la que puede completar el juego.
14. ¡El juego de Xiao Jiujiu es bastante divertido!
Por ejemplo, párese en un círculo de personas, comience con una de ellas y diga, 4 9, la siguiente persona responderá rápidamente 36, luego dirá 6 8, la siguiente persona responderá 48, y así sucesivamente.... ..
Quien diga algo incorrecto perderá :)
15. Forme un grupo de 2 o 3 personas, ate un globo al pie de cada uno y déjelos salir juntos para ver qué grupo de jugadores tiene más globos en los pies después de un cierto período de tiempo.
16. Verdad o Reto
Hoho, este juego es bueno.
17. Un grupo de diez personas
Hombres y mujeres están espaciados
Dos grupos de personas se pasan las cartas por la boca
El primero en pasar las cartas gana
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18 Tener un ordenador y un proyector
Estaría bien doblar películas clásicas.
19. ¡Desfile de moda en el periódico! ¡Consigue una silla! ¡Concurso Dios de la Cocina!
20. Cuando encuentres x, múltiplos de x o números con x que no se pueden expresar, debes agacharte para expresarlos.
Por ejemplo: x=3
Luego varias personas se pusieron en fila y dijeron una a una:
1, 2, (agacharse), 4, 5, (agacharse por un momento), 7......11 (agacharse por un momento), (agacharse por un momento), 14.......
21. aquí Juega juegos de adivinanzas y la "Tabla de multiplicar nueve y nueve" en el interior
22. ¡Compra galletas Oreo, luego raspa la crema del medio y aplica pasta de dientes!
Cuando dejas comer a alguien no puedes avisarle con antelación y esperar a ver cómo reacciona, ¡jajaja!
23. Dale a cada persona dos batatas asadas. ¡Deja que 4 personas coman juntas para ver quién lo termina primero!
24. Reparte dos hojas de papel. Todos anotan lo más feliz y lo menos feliz de hoy.
Entonces léelo en voz alta.
No es necesario escribir un nombre.
¡Es igual de divertido de leer!
¡25, tres líneas!
~Esencia tradicional, efecto excelente
4 personas colaboran en la cuarta mitad de la oración (en realidad solo una palabra)
Se debe combinar con la situación. de esta unidad Agrupar palabras
26 Primero escribe una palabra en un papel, que se pueda dividir en muchas categorías, y luego describe su significado cara a cara, pero no puedes usar esa palabra. La otra parte miró hacia atrás y adivinó.
Oye, lo entenderás tan pronto como lo expliques. Es igual que el número 52, excepto que no lo abrí arriba. De todos modos, es solo una sugerencia. tú.
27. Coloca tres tazones verticalmente en ambos extremos de una mesa. Llénalos con 1/3 de la harina en cada uno de los dos tazones al lado de la mesa. a ambos lados. Una persona se para a cada lado y ve quién lanza primero la pelota de ping pong al tercer cuenco, quien gana.
Este juego es muy bueno para ajustar la atmósfera y también es muy bueno. . . .
28. El hombre será el herido y la mujer será la enfermera. Estarán envueltos en un rollo de papel (un rollo para cada persona), de pies a cabeza, como una momia. ¡Lo envuelva mejor obtendrá la recompensa más severa!
1. Relevo de globos de doble techo
Dos grupos de personas sólo pueden correr de un extremo a otro con la cara pegada a los globos. El globo caerá y empezará de nuevo. De nuevo gana el grupo que termine primero.
2. Sandía grande, sandía pequeña, bebe cerveza
Las personas del mismo grupo se alinean, comenzando por la primera persona, gritan "sandía grande" y usan gestos con las manos para hacer pequeñas. Hace señas de sandía, la segunda persona grita "sandía pequeña" y hace un gesto hacia la sandía grande, ¡y así sucesivamente! La segunda persona grita "sandía pequeña" y hace un gesto hacia la sandía grande al mismo tiempo, y así sucesivamente. A la persona que cometa el error se le descontarán más puntos y la persona que tenga más puntos al final ganará.
3. Perforando postes de bambú
Cada grupo perfora postes de bambú en fila, con las manos sin tocar el suelo. El cuerpo se inclina hacia atrás y perfora los postes de bambú. las cañas de bambú se eliminan. Ajuste más abajo y gana el grupo con el extremo más bajo de la caña de bambú.
4. "Florecen las flores del cielo y la tierra", coloque una cantidad de globos en el lugar (números iguales de rojo, amarillo y azul), cuelgue 18 globos grandes del techo (6 de cada uno de rojo, azul y amarillo), cada grupo dibuja 3 personas participan en el juego. El equipo rojo pisa el globo rojo, el equipo amarillo pisa el globo amarillo y el equipo azul pisa el globo azul. , quien termine de atar los globos en el techo con la cabeza primero terminará de pisar los globos primero. Usa tu cabeza para terminar de atar los globos en el techo. Después de pisar todos los globos del suelo, gana quien reviente todos los globos del techo con la cabeza primero. (Cada miembro del equipo usa una horquilla que puede perforar el globo) (9 personas) (Tres equipos actúan al mismo tiempo) - Se instalan varias fichas de colores en el globo y el efecto en el sitio es muy bueno.
5. “Saltos de canguro, palitos de melón azucarado”. Cada equipo sortea a 3 jugadores para que salgan al campo, metan los pies en el saco, salten al punto de regreso y muerdan el melón que cuelga del techo. El primer equipo en regresar al punto de partida gana. (9 personas)
6. Trama de "Viaje al Oeste para conseguir una esposa": Zhu Bajie y Sun Wukong superan las dificultades para conseguir una esposa. El capitán lidera el equipo para encontrar a la esposa y dos equipos. Los miembros son seleccionados para interpretar a Zhu Bajie y Sun Wukong respectivamente. Comenzando desde el punto de partida, se ponen la máscara y las armas, corren hacia el obstáculo colocado en el centro de la mesa y comen todas las frutas de la mesa (Zhu Bajie come sandía). ). Fruta (Zhu Bajie come sandía, Sun Wukong come fruta), corre hacia su nuera. La nuera necesita vestirse, ponerse un vestido de canto y ponerse un tocado. Llevan a sus esposas a la espalda y corren de regreso al punto de partida. El que llega primero gana. (9 personas) - Absolutamente animado 4. Trabajar juntos (18 personas) Cada equipo seleccionará a 6 jugadores para jugar, 2 personas regatearán, 2 personas lanzarán el balón (deben usar el método de lanzamiento hacia atrás) y 2 personas atraparán el pelota (atarse el papel en la espalda) canasta), el tiempo límite es de 3 minutos, y gana el jugador con más goles dentro del tiempo límite. (18 personas)--Tiene un efecto competitivo y refleja verdaderamente el tema de trabajar juntos.
7. Lanzar hortensias (20 minutos)
Preparación: Proporciona tres cestas pequeñas (las cestas pequeñas están muy bien empaquetadas) y 40 globos
Reglas del juego: Hay En un juego somos seis personas, dos personas en grupos, una persona lleva la canasta y la otra lanza la pelota. La persona que lleva la canasta tiene que intentar atrapar la pelota del lanzador, y la victoria final está determinada por cuánto atrape. Este juego pone a prueba principalmente la capacidad cooperativa de dos personas para ver quién al final llega a casa con la carga completa.
Dos personas trabajan juntas, una lleva la canasta y la otra lanza la pelota. La persona que lleva la canasta se esfuerza por atrapar la pelota. Gana el equipo con más capturas.
***Tres grupos, dos personas en cada grupo.
8. Búsqueda del tesoro
Accesorios: "tesoro" (normalmente una nota)
Participantes: Colectivo
Reglas del juego: Preparar el "tesoro" primero (es decir, una nota para escribir). "Realizar programas, recibir premios, etc.), y luego distribuir los "tesoros" a varios lugares escondidos, y luego los cazadores de tesoros comienzan a buscar los "tesoros". Los cazadores de tesoros que encuentran los "tesoros" no pueden Abra los "tesoros" y el anfitrión otorgará los premios. El anfitrión le dará el premio al dueño del "tesoro" de acuerdo con el contenido del "tesoro". Por ejemplo, si el tesoro dice "Aprende al gato a maullar". tres veces, serás recompensado con dos manzanas ", luego el dueño del "tesoro" entregará el premio según el "tesoro". Realice las acciones correspondientes según el contenido, y luego el anfitrión otorgará las recompensas correspondientes p>
9. Soplar globos
Completa la tarea mediante división del trabajo
Número de personas: cada grupo 6 personas
Ubicación: Sin límite.
Accesorios: El presentador prepara 6 carteles para cada grupo y escribe: boca; dos nalgas; pies (dos)
Globos (uno para cada grupo)
Adecuado para: todos
Adecuado para: todos
Accesorios: seis para cada grupo preparado por el anfitrión Un gesto, escribe: manos (dos); pies (dos)
Globos (uno para cada grupo)
Cómo jugar:
1.
1. Limita el número de personas en cada grupo, pero debe haber seis personas en cada grupo.
3 Primero, la persona que recibió el golpe en la boca debe inflar el globo con la ayuda de los dos. las personas que recibieron el golpe en la boca no pueden inflar el globo con las manos, entonces, las dos personas que recibieron el golpe en los pies se levantaron y golpearon las nalgas
10. . Coge un taburete
Accesorios: taburetes (varios)
Participantes: 8 o más personas participando (una de ellas Los que griten no participarán en el juego)
Reglas del juego: Al inicio del juego, los taburetes se forman en un círculo (calculado según el número de participantes menos uno, es decir, 7 para 8 personas). Luego, los participantes forman un círculo fuera de los taburetes. En un círculo, el presentador toca la batería o toca música. Cuando los participantes caminan a lo largo del círculo, el presentador será el primero en tocar la música. Cuando suena la música, los concursantes corren en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj (tenga en cuenta que ellos). no pueden cortar la fila). Cuando el sonido o la música se detenga, los concursantes deben buscar rápidamente un taburete para sentarse. Debido a que hay un taburete menos, habrá una persona que no tendrá un taburete para sentarse. En este momento, habrá un taburete menos y las personas restantes seguirán jugando hasta que quede la última persona, el ganador recibirá una recompensa
11. idea, déjame adivinar
Accesorios: pregunta del juego (pueden ser modismos o palabras performativas)
Participantes: dos personas están en un grupo, puedes participar en varios grupos
Reglas del juego: al comienzo del juego, los artistas en parejas primero se enfrentan (una persona es El artista planifica la acción y la otra persona es quien adivina), y luego el anfitrión escribe el modismo o palabra que el El intérprete quiere actuar en una hoja de papel y le pide que se lo muestre al adivinador. Cuando el intérprete termina, el adivinador puede. Si adivina los modismos o palabras que el intérprete va a hacer, pasará (Nota. : El intérprete puede explicar con palabras, pero no puede decir las palabras en la acción)
La boca, el trasero del tigre no se puede tocar, el astuto conejo tiene tres madrigueras, el dragón salta y el tigre salta, el los caballos galopan, las tres ovejas prosperan, la gallina vuela y el huevo late, el perro salta apresuradamente el muro,).
12. Abarrotar el autobús
Esquema: Usa cinta adhesiva para pegar tres periódicos en un cilindro, y la carrera será una carrera de relevos en la que el cilindro corre hacia el objetivo y luego gira. atrás.
Método:
1. Todo el equipo se divide en varios grupos.
2. Según la llamada, varios miembros del equipo corren hacia el tubo de papel (sin límite de número de personas)
3 Después de correr hacia el objetivo, dan la vuelta y la mano. el tubo de papel al siguiente grupo.
4. Si el periódico está roto, la persona que está dentro de la caja debe utilizar cinta adhesiva para repararlo en el lugar.
5. El equipo cuyos miembros terminen más rápido gana.
13. Haz preguntas al revés
Reglas: La primera es el número de palabras en la pregunta. Por ejemplo, el número de palabras en esta ronda de preguntas debe estar dentro de cuatro palabras. lo que significa que el número de palabras de la pregunta debe ser de cuatro palabras. Las personas pueden decir lo que quieran. Por ejemplo, "Soy una buena persona", entonces el que responde debe decir lo contrario de la frase en cinco segundos, es decir, "Si una persona es buena, yo soy bueno". él fracasará.
14. Elaboración de frases colectivas
Reglas: Dividir en varios grupos El primer miembro de cada grupo prepara un bolígrafo y una hoja de papel blanco. Una vez iniciado el juego, el primer miembro. de cada grupo El miembro escribe una palabra al azar en el papel, y luego pasa el lápiz y el papel a la segunda persona, a quien se le pide que le escriba una palabra al tercer miembro... hasta formar una oración.
Requisito: si la oración no se termina hasta el final, entonces el miembro del equipo al final debe escribir una oración completa. Después de escribir, debe levantar la oración con fuerza y finalmente pronunciar la oración con fluidez. El grupo con la mejor oración primero es el grupo ganador.
15. Oficiales y soldados atrapan a los ladrones
Herramientas: cuatro pequeños trozos de papel con "oficial, soldado, captura, ladrón" escrito respectivamente
Número de personas: 4
Método: Dobla cuatro hojas de papel por la mitad y las cuatro personas que participan en el juego dibujarán un lote cada una. La persona que dibuje la palabra "atrapar" será "atrapada". La persona que dibujó el personaje "Catch" debe adivinar quién dibujó el personaje "Ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. La persona que adivinó mal será castigada. decide cómo ser castigado. Las personas que lean la palabra "soldado" serán castigadas. La persona que adivinó la palabra "官" decide cómo castigar a la persona que dibujó la palabra "兵".
Puntos interesantes: simple y fácil, no limitado por tiempo, lugar y ocasión
Desventajas: no es fácil tener demasiada gente.
16. El ciego lleva al cojo
Objetivo: fuerte capacidad de comunicación y atmósfera activa
Reglas del juego: seleccione seis empleados en el sitio, tres hombres y tres mujeres, los niños cargan a las niñas, los niños actúan como el "ciego" y se cubren los ojos con una gasa, y las niñas fingen ser el "cojo" para guiar al "ciego" y sortear los controles de carretera. llegar a la meta gana.
17. Versión V2.0 del juego de matar (que introduce el concepto de policía y se subdivide en dos géneros: asesinato en Beijing y asesinato en Shanghai): el número de participantes oscila entre 10 y 20, y el mejor número Número de personas: 12---16 personas, más un policía. Accesorios: Jugar a cartas igual al número de jugadores, o cualquier ficha diferente, en muchos casos se pueden utilizar tarjetas de visita en su lugar. Por ejemplo: el número de personas que participan en el juego es ****13 y uno de ellos es seleccionado como juez. El juez prepara 12 naipes. 3 de ellos son cartas de triunfo, 6 son cartas de juego normales y 3 son cartas de rey. Después de que todos estén sentados, el juez entregará las 12 cartas barajadas a todos para que las roben. La persona que saca la carta común es un buen ciudadano, la persona que saca el as es un asesino y la persona que saca el rey es un oficial de policía. Mira las cartas que tienes en la mano y no dejes que otros sepan lo que has robado.
Después de sacar las cartas, el juez comienza a presidir el juego. Todos deben obedecer las órdenes del juez y no pueden hacer trampa, porque hacer trampa solo te hará infeliz y no afectará a los demás.
El juez dijo: "Cuando caiga la noche, por favor cierre los ojos y duerma. En este momento, sólo el juez puede ver a todos porque todos han cerrado los ojos.
Juez Él También dijo: El asesino puede salir a matar cuando abre los ojos. Después de escuchar esta orden, solo los tres asesinos que han sacado la carta negra pueden abrir los ojos. Los tres asesinos pueden reconocerse entre sí y convertirse en jugadores. En esta ronda del juego, el primer grupo que llegue a una alianza cualquiera de los tres asesinos le indicará al juez que mate a cualquiera de ellos que haya cerrado los ojos (durante este proceso, el juez debe golpear con la mano). mesa para encubrir otras acciones y sonido). El juez miró a los asesinos y dijo: "Los asesinos cerraron los ojos. (Habla más tarde.) El policía abrió los ojos. El policía que saca la carta del triunfo puede abrir los ojos, reconocer a la otra persona y sospechar que cualquiera que tenga los ojos cerrados es el asesino. Al mismo tiempo, mira al juez, que puede dar pistas (asintiendo con la cabeza o moviendo la cabeza). No). Después de hacer esto, el juez dijo: Todos cierren los ojos (Habla después) Amanece y todos pueden abrir los ojos.
Después de que todos abrieron los ojos, el juez anunció quiénes habían sido asesinados. Este buen ciudadano fue el primero en ser asesinado. Al mismo tiempo, el juez anunció que todos debían guardar silencio y escuchar las últimas palabras. de la persona que fue asesinada. La víctima ahora puede identificar a la persona que cree que es el asesino y explicar por qué. Después de pronunciar las últimas palabras, la víctima ya no podrá hablar en esta ronda del juego. El juez que preside expresó sus puntos de vista uno por uno, comenzando desde cualquier dirección al lado de la víctima.
Tras expresar sus opiniones, varias personas serán sospechosas de ser el asesino. La persona sospechosa puede defenderse. El juez presidirá una votación a mano alzada para seleccionar a las dos personas más sospechosas y seleccionará a dos personas para que hagan declaraciones finales y defensas. Después de votar nuevamente, la persona con más votos será asesinada. Si la persona asesinada es el verdadero asesino, no se le permite hablar más y es eliminado del juego. Si la persona asesinada no es el asesino, pueden hacer una declaración final e identificar a un nuevo sospechoso.
Después de escuchar las últimas palabras, volvió a llegar una nueva noche. El asesino vuelve a salir a matar, luego la policía lo identifica, y luego todos se despiertan a un nuevo día y matan a otra persona. Continúan las discusiones y asesinatos de nuevos sospechosos.
Por analogía, el asesino gana matando a todos los policías o buenos. La tarea de la policía y los civiles es atrapar a todos los asesinos lo antes posible y ganar. Entonces comienza una nueva ronda del juego.
18. Recoger pelotas de tenis de mesa.
Agrupa a varias personas en grupos y completad el ciclo juntos. Elija una persona del mismo grupo para que use una cuerda para medir la altura del cuerpo y luego mida la misma distancia entre dos líneas paralelas en el suelo. La persona que mide la altura se para en un extremo de una línea y no puede pisar la línea. Coloque una pelota de ping pong en otra línea y luego tire de ella con fuerza unas cuantas veces para permitirle recoger la pelota de ping pong. Durante este proceso, su cuerpo no debe tocar el suelo y su ropa no debe tocar el suelo.
19. Habla sobre cómo dominar el origami.
Trabaja en parejas y divídete en tres grupos. Prepare tres hojas de papel grandes y haga que cada grupo de personas se ponga de pie. Luego diga la contraseña, por ejemplo: gato en el templo, gato fuera del templo. La primera persona habló primero sobre los gatos en el templo, y la segunda persona pasó a hablar sobre los gatos en el templo y los gatos fuera del templo. Entonces la primera persona dijo el gato en el templo, el gato fuera del templo, el gato en el templo. Por analogía, el trozo de papel equivocado se dobla por la mitad hasta que no puede sostenerse, lo que se considera un fracaso.
20. Diversión en cuclillas
Divídelos en varios grupos y asígnales nombres, como agarre blanco, agarre rojo, agarre amarillo y agarre dorado. Primero, pida a un grupo que diga sentadilla con junco blanco, sentadilla con junco blanco y luego sentadilla con junco rojo después de la sentadilla con agarre blanco. Ponte en cuclillas mientras hablas. El grupo de agarre blanco se refiere al grupo de agarre rojo, y el grupo de agarre rojo inmediatamente se pone en cuclillas. Diga agarre rojo y agáchese, agarre rojo y agáchese, agarre rojo y agarre amarillo y agáchese. Por analogía, el equipo que no reaccione en 5 segundos será eliminado.