Me pregunto dónde terminaremos en Estados Unidos.
Personalmente creo que Naughty Dog está intentando crear una "experiencia emocional que sólo los juegos pueden lograr"
Si se trata de una serie de televisión en lugar de un juego, tal vez veamos By the Al final, el comportamiento del protagonista será evaluado desde la perspectiva del bien y del mal como máximo. Pero cuando lo juegas hasta el final por primera vez, la experiencia emocional es absolutamente diferente a la de mirar televisión.
Cuando juegas a un juego, eres el protagonista. La niña que yace en la mesa de operaciones no es un personaje. Ella forma un vínculo contigo, el jugador, en este juego de supervivencia de 20 horas. Cuando el protagonista escapa del hospital con la niña en brazos, naturalmente recordarás a la hija que tenías en brazos al comienzo del juego, la hija que no supiste proteger.
La escena de fuga al final del juego puede no tener sentido para una película o serie de televisión. Pero en los juegos, en este proceso aparentemente no lúdico, los jugadores experimentan experiencias emocionales que son imposibles de obtener en otros medios.
Los juegos se han desarrollado hasta esta generación, y ya no intentan alcanzar el cine, la televisión u otras formas de expresión más maduras. El juego no es peor que sus predecesores en términos de gráficos y entretenimiento. Los creadores de hoy están empezando a experimentar con estas experiencias únicas que sólo los juegos pueden expresar.
No sólo un perro testarudo, sino también un viaje. Ver tutoriales en sitios de videos y jugar son dos cosas diferentes. Todos los comentarios en el sitio web del vídeo son "hermosa imagen" y "buen humor". Pero es difícil describir la sensación que tienes cuando juegas con otras personas.