Cómics europeos y americanos explorando el océano
"Buscando a Nemo" es una película estadounidense de animación por ordenador producida por Pixar Animation Studios y estrenada por Walt Disney en 2003. La historia y el guión de la película fueron escritos por Andrew Stanton y dirigidos por Stanton y Lee Ankry.
Este artículo describe principalmente la experiencia de fantasía de Marlin, un pez payaso sobreprotector y el pez pez azul Dory que conoció en su viaje, mientras buscaban al hijo perdido de Marlin, Nemo, en el océano. En el camino, Marín poco a poco se dio cuenta de que debía correr riesgos para que su hijo pudiera cuidar de sí mismo. La película recibió un reconocimiento sin precedentes tras su estreno y ganó el Premio de la Academia a la Mejor Animación en 2004.
Producción de efectos especiales
1. Acerca de las medusas
La aparición de las medusas ha dado un gran paso para dar vida a la vida marina. Esta criatura marina gelatinosa fue creada por Lisa Fussell y Daniel Engberg. El factor que complica esta escena no es sólo el efecto de gel translúcido, sino también su gran volumen.
Cada medusa tiene tres partes: la corona, que flota sobre el agua; los tentáculos, las partes espinosas que cuelgan del exterior de la corona y los brazos que cuelgan del centro de la corona;
La corona en ocasiones es manual, y el software eliminará automáticamente los objetos que cuelguen de la corona. Para crear un movimiento controlado por computadora, los artistas deben dibujar formas básicas a mano, que luego los técnicos usan para crear modelos tridimensionales que pueden usarse para ajustar el movimiento y lograr el aspecto natural deseado.
2. Diseño del océano
Algunas personas alguna vez pensaron que el efecto de la llama ardiente no podía ser virtual, pero resulta que el software de alta tecnología es omnipotente. Por lo tanto, Pixar fijó su próximo objetivo en el agua que fluye, que es un ámbito de simulación más difícil de superar. Por supuesto, este océano nunca será tan claro y transparente como el aire en "La Hija del Mar". Andrew Stanton crea una imagen submarina natural.
La iluminación y los colores en el cómic son más ricos que en el océano real. El fondo del océano suele ser oscuro y profundo, y la luz del sol no puede llegar al fondo del océano a través del agua. Los objetos en el fondo marino aparecen en diferentes colores dependiendo de la distancia, pero el agua de mar en la película siempre mantiene un color saturado. Aunque no es cierto, el efecto es realmente bueno.