Novatos, díganme qué software de modelado es adecuado para principiantes.
Desde cero conceptos básicos hasta lo básico: incluidos conceptos básicos de arte, conceptos básicos de software (3Dmax, ZBrush, PS)
Incluyendo principalmente: conceptos básicos de 3Dmax, división y ubicación de UV y base de dibujo de texturas.
(1) Software de modelo base (3dmax o Maya)
Puedes comenzar desde el software de modelado 3D básico, puede ser 3Dmax o Maya, elige dominar uno de ellos. No es necesario aprender ambos. Le llevará mucho tiempo y no tiene sentido. Si necesita información de video del software, puede agregarla a continuación
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(2) Software de modelo de alta precisión (ZBrush)
Completado en 3D Max o Maya Después de construir el modelo, puedes usar el software Zbrush para esculpir finamente las áreas que requieren un procesamiento detallado. El software mencionado anteriormente es la habilidad central que los modeladores de juegos deben dominar. Al mismo tiempo, en el proceso de creación de mapas de materiales modelo, a menudo es necesario utilizar Photoshop para el posprocesamiento y Bodypain 3D para crear texturas tridimensionales.
PD: Por lo tanto, los estudiantes que quieran aprender modelado 3D también deben sentar una buena base y aprender software de diseño como Photoshop y Keyshot.
El proceso de producción de la próxima generación de modelado 3D después de aprenderlo por completo incluye principalmente
construcción de modelos medios 3Dmax, modelo alto de tallado ZB, modelo bajo de topología Maya, división MayaUV, bolsa de herramientas o Textura de horneado SP, material de dibujo SP, renderizado de Ocho Monos.
Después de pasar la etapa de inicio más importante, el resto es acumulación. Aún quedan bastantes cosas acumuladas, pero lo más importante es una cosa: la estética.
Si lo que confía al principio es el dominio de varios software, luego de dominarlo, lo más importante es la estética, porque después de ingresar a la industria, su capacidad de aprendizaje mostrará un aumento acumulativo y solo software Aprenderá cada vez más rápido. Por ejemplo, si domina MAYA, ZB y MAX antes, si ahora se le pide que aprenda BLENDER, la velocidad definitivamente será mucho más rápida que cuando entró en contacto con el software por primera vez. , porque todo el software es interoperable. Se basa en la computadora como terminal operativo y no puede escapar de esta categoría.
Tres software esenciales para el modelado 3D:
(1) 3d max:
Todo tipo de modelado, grande y pequeño, comienza con 3dmax. También es muy útil hacer escenas arquitectónicas, comienza poco a poco con escenas y personajes pequeños, no temas las dificultades y luego podrás descargar imágenes de escenas de juegos de próxima generación. Todavía lleva mucho tiempo dominar el 3D.
Aprenda métodos primarios de creación de modelos, domine las técnicas de modelado geométrico y de polígonos, y cree modelos simples, sin formas especiales. Es muy importante estar familiarizado con el software. Casi puedes dominarlo haciendo algunos casos más. El software de modelado 3D es muy complicado y fragmentado.
(2) Maya:
El modelado de personajes maestro, modelos simples, modelos de alta precisión, accesorios de juego, UV dividido y pintura de texturas son muy completos. , sistemas de partículas, generación de cabello, creación de plantas, simulación de ropa y más.
(3) Zbrush:
El software natal del alto modelado. Para este software divino, no está mal usar ZBrush para crear personajes, pero no es fácil. Normalmente leo más sobre anatomía humana, se recomienda utilizar anatomía humana o buscar fotografías del cuerpo humano para controlar los cambios de los músculos humanos en diferentes posturas.