La puerta en The King of Fighters 97
(estas cuatro perras)! Las siguientes son algunas de mis opiniones sobre la secta Yubeng: Ex A (Este movimiento es relativamente lento para iniciarse y cerrarse, por lo que no mucha gente lo usa en el combate real. Pero tiene sus usos, 1. Se puede usar para pelear. Suelta los accesorios voladores del oponente (no recomiendo el uso de este movimiento). 2. Pertenece al metro inferior y el oponente no puede defenderlo mientras está agachado (se puede usar como un movimiento encubierto, columna). : (D) Después de derribar al oponente, mantente alejado del oponente y usa este movimiento, y golpeará. Se puede agregar a 426C para que el oponente no pueda destellar. Este movimiento no es efectivo en algunos personajes silenciosos, como Mari. y Kagura)
Cepillo de cabeza: cepillo corto (al golpear) hacia adelante, oblicuo hacia abajo, conocido como (al golpear) cepillo frontal Diagonalmente inferior, la habilidad más fuerte de este personaje en KOF97, se juzga en. la primera etapa (100% en el aire). Después de golpear al oponente en el aire, puedes cancelar el súper cuerpo (624B) y seguir el trueno 626A. ¡Recordatorio amistoso (este movimiento se combina con 624D para acercarse),! algunos personajes no pueden recibir 626A desde atrás)
De pie A (usado como reloj de abrazo, el juicio es relativamente fuerte, para abrazos de rango medio, ¡puedes abrazar al oponente en el suelo y saltar!) p>
De pie A (usado como reloj de abrazo, el juicio es relativamente fuerte, para abrazos de rango medio, puedes abrazar al oponente en el suelo y es más práctico saltar para vencer al oponente (Monkey Brother ~ Ara recomienda usar la posición B a unos pocos pies))
Estación B (¡un abrazo fuerte, fuerte no es nada que decir~~! La estación B defiende desde abajo, rivalizando con la B de TERRY MARRY, ¡se mueve rápidamente y se retrae rápidamente!
Estación C (El juicio es fuerte, pero el ataque es demasiado lento. Practicidad: ¡promedio!) Pero cuando se usa en una pelea con el oponente, es muy poderoso (¡Se puede usar Escuela contra Escuela! para romper la estación del oponente D)
D (Fuerte en el aire, este movimiento es relativamente simple y fácil de usar, pero es un poco peor que Whisk Head, ¡y el efecto de contención del suelo es muy fuerte! La velocidad de cierre de este movimiento también es ligeramente más lenta que la de la Estación B
Landmine Shock: 626A (Este movimiento pertenece a la defensa permanente y no se puede contar. Puede atacar al oponente que está retrayendo el AB frontal/ hacia atrás AB (giro hacia adelante/hacia atrás). CD de pie, D inferior, el cuerpo receptor detrás de la cabeza de Buda o 426B puede ser molido.
Súper receptor: 624B/D (utilizado como receptor de choque). medidor de flash y medidor de cancelación en 97, generalmente puede evitar los ataques normales del oponente. Cancelará el medidor inmediatamente después del lanzamiento, ¡muy práctico!
Lanzamiento de Izumo: 426A, que es un medidor vacío de nivel superior. Al igual que la cabeza del cepillo, el juicio es del 100% en el primer vacío. Incluso Clark, el movimiento CD de salto pequeño de segundo nivel no saldrá mal. Generalmente, el oponente lo usará al saltar. mucha experiencia real en combate usa este movimiento lo menos posible, para no hacer que la gente muera de vejez después de ser golpeada
Cortar plantas para restaurar la sangre: 426C (calculado en la sección inferior, puede rompe el ataque inferior del oponente, shock mío. Puedes agregar este movimiento tanto al ataque especial como a la muerte especial. Debilidad: Lento (no es lento normal, pero es extremadamente lento. Una vez que no se juega el efecto en Iori, puedes preparar monedas). ¡Para la puerta! Las personas que usan la secta deben ser buenas acuñando. ¡Prepárate!).
Retorno Cielo y Tierra: 6246A/C (uno de los lanzamientos de comando de la secta, rápido, muy fácil de usar, generalmente usado en lanzamientos de comando hacia adelante, ¡o incluso metros!) Si el lanzamiento de comando hacia adelante no impacta ¡Será muy difícil producir 426C (se recomienda usar 426AC, presione 2 juntos)!
Super Cut: Cierra 626B/D (este movimiento golpeará a algunos enemigos)
Debe matar: Bliss Hell Down: Cierra 624624A/C (la puerta lanzada por el comando matará, herir Tiene mucha sangre y N, y el medidor continuo tiene mucho poder)
Debe matar: Arashiyama cerca 426426B/D, comando lanzar para matar, el poder se puede aumentar mucho, después de que 426426B sea derrotado: continuación: corta las plantas y retira 426B, después de recibir Nembari, lanza 626B o recibe 426C. (¡Este movimiento es la estrategia más fuerte de la secta, jeje!)
Continuo:
Estado MAX: salto C reverso = pararse D = batidor de cabeza = (MAX) Lanzamiento de Hell Bliss ( oponente La próxima clase es antigua, PD: algunos personajes no morirán sin ser golpeados)
El regreso de fábrica del corte de choque de mina súper receptivo D (un conjunto más práctico de metros continuos en la versión)
Reacción de JC A = Estación A (cerrar) Estación A (cerrar) Estación B ¡Arashiyama! (Es mejor lanzar un simple lanzamiento, método 16B426B)
El cepillo de cabeza golpea al oponente en el aire para interrumpir el movimiento = Súper sufrimiento Cancelar Golpe de cabeza (punto inferior) Batido de cabeza Súper sufrimiento = Choque de mina = Cortar plantas para restaurar la salud! (La escuela es una de las estrategias más hermosas y la versión es relativamente fácil de establecer)
Los siguientes son algunos movimientos altamente hábiles de la secta. En el combate real, siempre que tenga la oportunidad, lo haré. Básicamente conocerás los siguientes movimientos el 90% del tiempo (excepto el último Buda de 4 cabezas que golpea a BILLY)
¡JC estación inversa A, cabeza A, montaña Fulan! (Es más difícil, se recomienda ingresar simplemente. Método: 423C426B/D y luego colocarse en A)
JC coloca a A en reversa y luego roza la cabeza de A hacia la montaña Folan (este movimiento es cuando tengo la oportunidad de practicarlo) La tasa de éxito es superior al 80%)
JC cepillo de cabeza de estación inversa D para escalar la montaña Folan (la dificultad de los dos movimientos anteriores es la misma)
Olvídate que está limitado a la puerta KOF97: cepillo de cabeza 4HIT solo ¡Válido para BILLY y KUSA!
También existe un método básico de muerte segura que es muy práctico en el combate real, que consiste en conectar la estación B con 426B para una muerte segura (rara vez lo pierdo)
Lo presentaré a continuación Los métodos de juego de varios personajes comunes en KOF
El primer Yagami
Cuando luches contra Yagami, debes usar más la estación B. Si Yagami salta, la puerta se abrirá. estar en la cabeza de Buda. También puedes colocar minas.
Segundo Kagura
Aunque es un poco agotador, todavía es suficiente jugar Kagura normal
Usa más estación B y B inferior, especialmente B inferior. Kagura tiene el mismo poder que los caballos. El vigor de Kagura no puede llegar a la puerta
El jugador nacional número 3
Básicamente no hay forma de vencerlo
La energía de choque y los caballos de fuerza de este jugador nacional son los mismos. Su energía de choque y sus caballos de fuerza son los mismos. Son iguales. Su energía de vibración y sus caballos de fuerza son los mismos.
Guo Han es uno de los que puramente derrota a la secta. La secta solo tiene oportunidades. Recuerda usar menos la estación B.
Porque a las personas que usan Guo Han les gusta saltar y pelear. , generalmente no puedes hacer clic en la estación B. Cuando llegues a él, se recomienda usar la estación D+ y correr para atrapar al comandante flagou.
Cuarto Mali
Siempre y cuando Como quieres ganar, no te preocupes por lo fea que sea la pelea. No me importa si soy el tipo de persona que morirá. La secta de Li Mo. Soy el tipo de persona. secta que sigue a la muerte y a Li Mo
Soy el tipo de secta que sigue a la muerte y a Li Mo.
Debes usar más saltos en el lugar para que la potencia se sienta más fácil. Se recomienda usar el salto D con más frecuencia y menos D de pie
Porque D de pie es fácil de pellizcar.
5 2 Jie
Jie solo necesita dos botones para presionar una B y una C (ni un punto, 2). ¿Cómo puede Jie hacer clic en la B que está parada en la puerta? Saltará mientras no pueda pararse, saltará sobre la cabeza de Buda, asentirá con la cabeza de la puerta sobre la cabeza de Buda, asentirá con la cabeza de Buda sobre la cabeza de la puerta, asentirá con la cabeza de Buda sobre la cabeza de la puerta, asentirá con la cabeza de Buda sobre la cabeza de la puerta. asiente con la cabeza de Buda en la puerta, asiente con la cabeza de Buda nuevamente, asiente con la cabeza de Buda nuevamente en la puerta, asiente con la cabeza de Buda nuevamente en la puerta, asiente con la cabeza de Buda nuevamente en la puerta, asiente con la cabeza de Buda nuevamente en la puerta, asiente la cabeza de Buda nuevamente en la puerta, asiente la cabeza de Buda nuevamente en la puerta La cabeza de Buda, la cabeza de Buda en la puerta, la cabeza de Buda en la puerta, la cabeza de Buda en la puerta, la cabeza de Buda en la puerta, el precio de la sangre es una locura).
Si él lucha contra ti, a unos 2 bastardos les gusta usar 624A para pulir la puerta. Si aprovecho la oportunidad, es Stegosaurus, párate A, baja A, cabeza de Buda, Lanshan, este. ¡El consumo de sangre de este conjunto de movimientos es bastante aterrador! (
Solo usa la estación B con el Buda principal. Es lo suficientemente antiguo. Si te encuentras con alguien con 2JD como Ralph, solo puedes usar 426B.
El sexto mono
No importa lo difícil que sea su mono, sólo debes recordar una cosa: si el mono es más alto, puedes golpearlo con la cabeza de Buda (interrumpirá el movimiento)
No importa cuán difícil es su mono No importa cuán difícil sea, solo debes recordar una cosa: si el mono está alto, puedes golpearlo con la cabeza de Buda (el movimiento se romperá de un solo golpe, puedes memorizarlo). , si el mono está bajo, solo necesitas saltar a D. Cómo juzgar si el mono está alto o bajo depende de si tienes experiencia real en combate. Te puedo decir que cuanto más cerca esté el mono de tu lado, cuanto más bajos serán los movimientos del mono. Cuanto más cerca esté el mono de tu lado, mayor será el movimiento del mono. Cuanto más lejos de tu propia roncha, mayor será el movimiento del mono.