Copia de avance rápido

Si a un jugador le encantan los juegos de misterio, entonces debe saber que los guiones que se han vuelto populares en los últimos años están acabando con la cadena de la industria. A través de varios libros de cuentos, y con la ayuda de la imaginación personal y la capacidad de razonamiento del jugador, podrá pasarlo en grande en una pequeña habitación de sólo 20 metros cuadrados. A veces es una casa antigua y abandonada, a veces son las disputas en el patio trasero de la República de China, a veces es una isla desierta en el mar, a veces es un hotel antiguo y extraño. Sin embargo, ¿aparecen realmente estos sensacionales edificios frente a los jugadores? No, lo que aparece frente al jugador es solo la brillante lámpara incandescente del taller de matanza, una pizarra llena de pistas de razonamiento o una pizarra limpia, una mesa grande y amigos sentados alrededor de la mesa discutiendo en pleno apogeo.

Entonces, además de su amor por los juegos de razonamiento, lo que hace que estos jóvenes no le teman al calor y al invierno, se sienten a tiempo en esta pequeña y sencilla habitación, pagando no solo tiempo, sino también dinero e intereses. ¿Estás emocionado de mostrar tus talentos (por analogía, parece que matar con guión es una pérdida de tiempo y dinero, llora)? Probablemente para poder calmarse e intercambiar ideas en la ruidosa y bulliciosa ciudad, para vivir una experiencia de vida diferente y diferente.

Mirando hacia atrás, ¿es realmente este juego tan popular? La respuesta es no, pocas personas se entusiasmarán demasiado con la profesión de detective. De lo contrario, cuando la gente en la sociedad habla de la profesión de detective, su primera reacción es que es una leyenda y está muy alejada de la vida de las personas. Entonces, ¿por qué un juego basado en el razonamiento como Script Killer es aceptado por la mayoría de los jóvenes del mercado? También se debe a que la leyenda de esta profesión es lo que anhelan los jóvenes que no están dispuestos a aceptar la mediocridad. Por eso, aunque los casos de razonamiento son promocionados por la tendencia actual de la época, en realidad no aparecen en la vida de las personas.

Cuando se trata de contenido de razonamiento cercano al público, probablemente no sean más que novelas de misterio y juegos de misterio. Ambos también brindan a los jugadores una imaginación salvaje y un mundo extraño. El primero tiene una sensación más pintoresca y una historia completamente estable que el segundo, que es más tridimensional que el primero y tiende a guiar en lugar de obligar a los jugadores a avanzar en la historia a lo largo del juego. Si los dos son más populares entre los jugadores es una cuestión de opinión. Entonces, después de hablar tanto sobre el razonamiento detectivesco, volvamos al tema y hablemos del protagonista de hoy: la búsqueda del misterio en los juegos de misterio.

1. Lo más destacado: el doblaje de personas reales

Cuando Naughty Dog desarrolló "The Last Survivor", utilizaron la captura dinámica de escenas para intentar restaurar el cuerpo más normal de los personajes. movimientos y emociones. Aunque las expresiones faciales de los actores no están incluidas en el juego, los diseñadores de Naughty Dog no dejaron que los jugadores vieran ninguna sensación de violación. Una de las desventajas más importantes del uso de la captura dinámica es que requiere una cantidad suficiente de equipos costosos para soportarla. Al igual que cuando CDPR diseñó "The Witcher 3", se ignoraron los mismos rostros de los transeúntes, elfos y enanos, y los protagonistas, incluidos Geralt, Yenifa y otros, siempre mantuvieron las mismas expresiones. Aunque como fanático serio, todo esto es aceptable. Geralt no tiene expresión porque el cazador de demonios no tiene emociones y los demás tampoco tienen expresión porque durante mucho tiempo ha estado tranquilo ante cualquier cosa que haya experimentado (forzado). explicación), risa). Sin embargo, mientras Yennefer y Geralt completan su misión: su último deseo, se sientan en un barco abandonado en la cima de una montaña. Si el jugador decide dejar de amar a Yen Naifa, Yen Naifa rara vez muestra una expresión triste. Quizás esta sea también una estrategia de CDPR.

Entonces hablemos del doblaje de personas reales en Mystery Chase. Para ser honesto, este es un juego difícil de llevar al extranjero. La razón es que muchos de los personajes con voz del juego utilizan dialectos y jergas de todo el país. Como chino nativo, no hay problema en entenderlos, pero si un extranjero no ha aprendido estos idiomas durante mucho tiempo, es probable que parezca confundido. Pero la mayor ventaja del doblaje de personas reales es que maximiza la influencia del lenguaje en el razonamiento. Desde la información que aparece en el habla normal, hasta la personalidad y las emociones representadas por el tono del personaje, pasando por la voz, se puede adivinar a grandes rasgos la edad y condición física del hablante. El sonido brinda a los jugadores demasiada información, por lo que no es de extrañar que este juego sea bien recibido por los jugadores.

2. Ideas interesantes-casos de razonamiento a través de sonidos.

Para un detective normal, el pensamiento racional, ojos para descubrir, un agudo sentido del olfato, un gusto preciso, un oído diestro y, lo más importante, un conocimiento profundo son todas las necesidades. Este juego elimina la mayoría de las necesidades de ser detective, dejando solo el sentido del oído. Este es realmente un intento audaz.

Los jugadores pueden deambular por la escena del crimen, escuchando constantemente lo que dijeron todas las partes presentes antes de cometer el crimen e integrando constantemente la información enumerada para comprender en última instancia los motivos y el modus operandi de los criminales. No es fácil ocultar todo esto en una grabación de menos de 20 minutos, y esta jugabilidad también aporta sensaciones novedosas a los jugadores.

3. Configuración de dificultad: versión castrada del contenido de razonamiento.

Como se mencionó anteriormente, el juego solo reserva al jugador los factores necesarios para los detectives. La dificultad de controlar el juego de detectives es. Lo más difícil. Como persona común y corriente, es naturalmente imposible detectar pistas débiles con tanto cuidado como el famoso Sr. Holmes. Por ejemplo, en "El signo de los cuatro", el Sr. Holmes finalmente descubre a través de sus ojos, mirando las cenizas del cigarro y oliendo el regusto del cigarro, que el dueño del cigarro ha estado en la India y prefiere los cigarros hechos en la India. . Estos factores esenciales no están disponibles para los jugadores, por lo que este juego debe agregar esta información necesaria al sonido sin violarlo, lo cual también es una de las dificultades.

Aunque el tema principal del juego es la búsqueda del misterio, cuando el jugador controla al personaje para escuchar a escondidas las conversaciones de todos, inevitablemente obtendrá otra información, es decir, cuándo y dónde se encontró ese personaje. Llega a ese rol, tiene muchos errores. Los jugadores que ven con frecuencia series de misterio saben que existe una palabra llamada tiempo del crimen. De esta forma, los jugadores podrán saber quién es capaz de cometer delitos y quién no. Además, el diseñador solo proporciona a los jugadores información de voz y la dificultad es baja, lo que hace que los jugadores pasen por algunas personas antes de comenzar a razonar.

1. La conexión de la historia: los casos anteriores y posteriores tienen todos los mismos personajes.

Hay cinco casos en la parte principal del juego, que incluyen posesión de drogas, cuadros robados, explosión en la comisaría de policía de Dongshan, teatro fantasma y hospital psiquiátrico. Los cinco guiones parecen no tener conexión, pero cuando el jugador experimenta el último guión en el hospital psiquiátrico, encontrará que el juego ha terminado con los guiones anteriores. El director de teatro del hospital psiquiátrico está inmerso en la actuación y el pintor. Quien robó la pintura acepta al Dr. Wang para recibir tratamiento, Lao Gu puede ser un prisionero en el bombardeo y el ladrón con mal comportamiento puede ser un ladrón que fue incriminado por su hermano por mal comportamiento. el hospital psiquiátrico, brindando a las personas una habilidad maravillosa.

2. Demasiadas coincidencias: control del razonamiento frustrante

La mayoría de los diseños de guiones del juego se basan en coincidencias. Por ejemplo, la pintura original de "El ladrón" fue vendida en secreto por el secretario Ma, robada por Mike, y Huang Mao tomó la pintura según las instrucciones del artista. Al final, Mike dejó caer su bolso en el baño y Huang Mao fue atrapado por la seguridad cuando se escapó. La trama es tan confusa que los jugadores se sienten un poco abrumados y no se ajusta a las reglas del juego de razonamiento, porque el guión realmente desaparece desde el principio y los jugadores solo pueden adivinar y razonar sobre decisiones equivocadas a través de la confirmación constante. y negación de las tres personas. Todo lo que sale son verdades falsas, lo cual es frustrante.

Pero en la explosión en la comisaría de Dongshan y el fantasma en el teatro, las coincidencias empiezan a pesar más que el razonamiento normal. El resultado final de la explosión en la comisaría fue que para matar al jefe de la pandilla, el cuervo criminal puso la bomba en la pierna del cojo, y la policía arrestó al cojo por error. Luego, un ladrón robó el teléfono por error y vino a la comisaría a buscarlo. Luego, el detonador fue robado accidentalmente por el ladrón hermano Xiao Long, quien accidentalmente detonó la bomba para realizar una llamada fraudulenta. ¿No crees que esto va demasiado lejos? Demasiadas coincidencias serían poco realistas. ¿Por qué se reunieron estas personas importantes en la comisaría de Dongshan? ¿Por qué un ladrón elegiría llamar cuando descubre que solo hay un número de teléfono en su teléfono? ¿Por qué estaban todos en el vestíbulo de la comisaría cuando estalló la bomba? Cuando el razonamiento se explica por coincidencia, se convierte en fantasía.

La trama de Ghost in the Theatre hubiera sido mejor. Después de todo, fue un asesinato improvisado. El director y Glasses usaron sus acciones para vengar a Xiaoxue. Los calvos también optaron por contratar al hermano Pao y Xiaohui para matar gente, mientras que Ma Gan decidió chantajear. Nadie en todo el teatro hablaba en serio (risas). Hay demasiadas personas con motivos para matar. Si este es un guión de asesinato que confunde la visión de todos a través del motivo del asesinato y luego permite que todos comiencen a interactuar, entonces este es un guión muy exitoso, pero como guión que trata más sobre el pensamiento de una persona, todavía está un poco inacabado. .

3. Inversión cursi - llena de final sugerente

Difícil de operar - sólo puedes escuchar el diálogo en la misma habitación.

En el juego, los jugadores controlan a un villano virtual. Controlar a este villano mientras deambula por diferentes salas robando diálogos e información parece algo inmersivo. Pero, para ser honesto, no hay absolutamente ninguna necesidad de manipular a este villano.

El mapa del juego está dividido en diferentes salas y los jugadores deben ingresar a la sala para conocer el contenido de la conversación. Este villano es más bien una interferencia para el jugador, que no puede seguir todas las acciones de un personaje en tiempo real. Si sigues a un personaje todo el tiempo, es fácil tener una confusión lógica debido al diálogo entre este personaje y otros personajes. Personalmente, creo que sería mejor eliminar a este villano virtual y dejar que los jugadores hagan clic en la sala para entender el diálogo. Quizás sea más fácil para los jugadores resolver el problema.

Así que si los jugadores quieren tener una idea clara, necesitan tener varias salas y escuchar el diálogo varias veces. Por ejemplo, las salas del juego están divididas en pasillos, dormitorios, baños, cocinas, salas de estudio y salones, por lo que los jugadores deben pararse en una habitación y escucharla de principio a fin, analizando el significado de las palabras sobre esa sala. y personajes. Afortunadamente, el juego tiene avance rápido y selección de rango, lo que ahorra tiempo de espera a los jugadores.

La aparición de este villano también aporta al juego algunos aspectos destacados. Por ejemplo, los personajes de la izquierda o de la derecha escuchan sonidos diferentes y la distancia refleja diferentes percepciones de sonido. Es bastante interesante si el jugador se sitúa entre dos personajes y parece estar hablando con ellos.

La cantidad de información que el sonido aporta a los jugadores supera su imaginación, pero la razón por la que los jugadores lo agradecen es que el guión es moderadamente difícil, tiene sentido de razonamiento y tiene muchos elementos flexibles, lo que permite a los jugadores Se considera una novela de misterio interesante, pero a diferencia de las novelas de misterio, los jugadores deben realizar algunas tareas de detective, es decir, a través de su propio razonamiento y exploración, para aclarar las relaciones y el pensamiento de varios personajes del juego. Esto no sólo hará que los jugadores se sientan más confundidos, sino que también aumentará su sensación de inmersión en el juego. Al mismo tiempo, no abandonó su juego de razonamiento favorito "Epifanía". Tal vez este juego no sea digno de escrutinio, pero ¿cómo se puede comparar un escrutinio racional con la diversión y el disfrute de los jugadores?