Sitio web de resúmenes de películas - Cine de ética o Películas de ética - Quiero escribir un ensayo: sobre computadoras, debe tener más de 3000 palabras, preferiblemente sobre animación por computadora ¿Alguien que sepa puede ayudarme? Presta atención a los dibujos animados, anuncios de programas de televisión, títulos de programas reproducidos en varias ocasiones... Quizás ya hayas sentido que la era de la animación digital ha llegado silenciosamente. Así es, los efectos visuales mostrados por los medios generales ya no pueden satisfacer la búsqueda de movimiento, quietud, cambio y ricos requisitos sensoriales visuales de las personas. Para cumplir con este requisito surgió la animación digital como lo requieren los tiempos. Es una creación artística humana que utiliza medios científicos y tecnológicos para presentar efectos dinámicos. Maya, el software de producción de animación 3D adquirido recientemente por nuestra estación, es uno de esos programas. Es lanzado por Alias/Wavefront. Alias y Wavefront alguna vez fueron las dos marcas más prestigiosas en la industria de producción de animación 3D para estaciones de trabajo. Después de varias adquisiciones y fusiones, los dos se fusionaron en Alias/Wavefront, una empresa propiedad de Silicon Graphics. Desde entonces, se puede decir que Alias/Wavefront Maya es uno de los focos de la actual industria de producción de animación por computadora. Echemos un vistazo a este enfoque. En primer lugar, la animación realista de los personajes Maya proporciona un entorno de trabajo intuitivo donde los personajes cobran vida. Aquí es más fácil modelar y animar modelos suaves. Podemos agregar una variedad de comportamientos integrados o controles avanzados a cada creación digital; los animadores deben seguir de cerca la idea. Usando Maya podemos dar expresiones sutiles a personajes digitales como si estuviéramos dirigiendo a un grupo de actores reales. Esto era imposible de lograr con el software 3D anterior. Las llamadas funciones avanzadas de animación de personajes en 3D incluyen lo siguiente: Amplias herramientas de deformación que se pueden guardar, animar y reordenar. ?Un conjunto completo de herramientas de cinemática inversa para un control preciso de la animación de personajes. Un conjunto de herramientas de cinemática inversa para un control preciso de la animación de personajes. Control de animación de expresiones faciales basado en múltiples formas de fusión. Conjunto completo de herramientas de diseño Un conjunto completo de herramientas de diseño proporciona un control de expresión sutil sobre cualquier atributo de tu personaje. Soporte integrado de transporte y ajuste Sincronización de sonido integrada Superficies cosidas en los modelos para mantener la continuidad incluso durante animaciones de deformación complejas. Los fanáticos de los juegos que han jugado "Final Fantasy 8" aún pueden recordar las expresiones realistas de los personajes en 3D, la representación psicológica sutil de los personajes y los movimientos realistas y flexibles de los personajes. (El juego tiene una versión para PC). La animación del juego se produce utilizando el software Maya. Se dice que la empresa japonesa que produjo el juego en ese momento repersonalizó toda la interfaz Maya a través del lenguaje MEL. En las enseñanzas de Maya, una vez hicimos un ejemplo de delfines jugando a la pelota. En la vida real, la intensidad del movimiento de los delfines desde el cuello hasta la columna es diferente (el rango de movimiento del cuello es mayor). Definimos un grupo para que, al moverse, la intensidad del movimiento se limite de acuerdo con el grupo y se simule de manera realista. la situación real. Más adelante en la animación, la bola del delfín se aleja rodando y una vez más podemos definir la forma de sus ojos con un atributo de preocupación personalizado para mostrar su mirada frustrada después de perder la bola. Cuando completes una animación de delfines con expresiones vívidas, movimientos realistas y una trama determinada, realmente sentirás que Maya es muy divertida. Le brinda muchas herramientas controlables, lo que le permite aplicar de manera flexible varios métodos para lograr efectos diferentes, sutiles y realistas. Los sistemas de partículas potentes y los sistemas de partículas dinámicos se han convertido en una parte importante del software de animación actual, y su riqueza se ha convertido en una expresión concentrada de la fuerza del software de animación. Maya tiene un sistema de partículas muy poderoso con muchas configuraciones de parámetros completas. Ahora también podemos definir la forma de las partículas de acuerdo con la forma, lo que mejora enormemente la flexibilidad y la expresión artística del sistema de partículas. Esto mejora enormemente la flexibilidad y la expresión artística de los sistemas de partículas. Esto mejora enormemente la flexibilidad y la expresión artística del sistema de partículas, lo que no era posible en el software 3D anterior. Por ejemplo: el agua fluye lentamente por la rueda hidráulica..., pequeñas bolas golpean la pared de ladrillos y se rompen..., las galaxias chocan... Maya proporciona una rica biblioteca de herramientas para lograr todos estos efectos.
Quiero escribir un ensayo: sobre computadoras, debe tener más de 3000 palabras, preferiblemente sobre animación por computadora ¿Alguien que sepa puede ayudarme? Presta atención a los dibujos animados, anuncios de programas de televisión, títulos de programas reproducidos en varias ocasiones... Quizás ya hayas sentido que la era de la animación digital ha llegado silenciosamente. Así es, los efectos visuales mostrados por los medios generales ya no pueden satisfacer la búsqueda de movimiento, quietud, cambio y ricos requisitos sensoriales visuales de las personas. Para cumplir con este requisito surgió la animación digital como lo requieren los tiempos. Es una creación artística humana que utiliza medios científicos y tecnológicos para presentar efectos dinámicos. Maya, el software de producción de animación 3D adquirido recientemente por nuestra estación, es uno de esos programas. Es lanzado por Alias/Wavefront. Alias y Wavefront alguna vez fueron las dos marcas más prestigiosas en la industria de producción de animación 3D para estaciones de trabajo. Después de varias adquisiciones y fusiones, los dos se fusionaron en Alias/Wavefront, una empresa propiedad de Silicon Graphics. Desde entonces, se puede decir que Alias/Wavefront Maya es uno de los focos de la actual industria de producción de animación por computadora. Echemos un vistazo a este enfoque. En primer lugar, la animación realista de los personajes Maya proporciona un entorno de trabajo intuitivo donde los personajes cobran vida. Aquí es más fácil modelar y animar modelos suaves. Podemos agregar una variedad de comportamientos integrados o controles avanzados a cada creación digital; los animadores deben seguir de cerca la idea. Usando Maya podemos dar expresiones sutiles a personajes digitales como si estuviéramos dirigiendo a un grupo de actores reales. Esto era imposible de lograr con el software 3D anterior. Las llamadas funciones avanzadas de animación de personajes en 3D incluyen lo siguiente: Amplias herramientas de deformación que se pueden guardar, animar y reordenar. ?Un conjunto completo de herramientas de cinemática inversa para un control preciso de la animación de personajes. Un conjunto de herramientas de cinemática inversa para un control preciso de la animación de personajes. Control de animación de expresiones faciales basado en múltiples formas de fusión. Conjunto completo de herramientas de diseño Un conjunto completo de herramientas de diseño proporciona un control de expresión sutil sobre cualquier atributo de tu personaje. Soporte integrado de transporte y ajuste Sincronización de sonido integrada Superficies cosidas en los modelos para mantener la continuidad incluso durante animaciones de deformación complejas. Los fanáticos de los juegos que han jugado "Final Fantasy 8" aún pueden recordar las expresiones realistas de los personajes en 3D, la representación psicológica sutil de los personajes y los movimientos realistas y flexibles de los personajes. (El juego tiene una versión para PC). La animación del juego se produce utilizando el software Maya. Se dice que la empresa japonesa que produjo el juego en ese momento repersonalizó toda la interfaz Maya a través del lenguaje MEL. En las enseñanzas de Maya, una vez hicimos un ejemplo de delfines jugando a la pelota. En la vida real, la intensidad del movimiento de los delfines desde el cuello hasta la columna es diferente (el rango de movimiento del cuello es mayor). Definimos un grupo para que, al moverse, la intensidad del movimiento se limite de acuerdo con el grupo y se simule de manera realista. la situación real. Más adelante en la animación, la bola del delfín se aleja rodando y una vez más podemos definir la forma de sus ojos con un atributo de preocupación personalizado para mostrar su mirada frustrada después de perder la bola. Cuando completes una animación de delfines con expresiones vívidas, movimientos realistas y una trama determinada, realmente sentirás que Maya es muy divertida. Le brinda muchas herramientas controlables, lo que le permite aplicar de manera flexible varios métodos para lograr efectos diferentes, sutiles y realistas. Los sistemas de partículas potentes y los sistemas de partículas dinámicos se han convertido en una parte importante del software de animación actual, y su riqueza se ha convertido en una expresión concentrada de la fuerza del software de animación. Maya tiene un sistema de partículas muy poderoso con muchas configuraciones de parámetros completas. Ahora también podemos definir la forma de las partículas de acuerdo con la forma, lo que mejora enormemente la flexibilidad y la expresión artística del sistema de partículas. Esto mejora enormemente la flexibilidad y la expresión artística de los sistemas de partículas. Esto mejora enormemente la flexibilidad y la expresión artística del sistema de partículas, lo que no era posible en el software 3D anterior. Por ejemplo: el agua fluye lentamente por la rueda hidráulica..., pequeñas bolas golpean la pared de ladrillos y se rompen..., las galaxias chocan... Maya proporciona una rica biblioteca de herramientas para lograr todos estos efectos.
Maya proporciona una rica biblioteca de herramientas para lograr todos estos efectos, lo que permite a los animadores configurar fácilmente relaciones de modelos o partículas para simular con precisión fuerzas del mundo real, como la fricción, la gravedad y el viento, que anteriormente habrían requerido horas de trabajo. producción de fotogramas clave. Ahora echemos un vistazo a una animación de bolos realizada con efectos dinámicos: primero cree una escena de bolos (que incluya una bola de bolos, bolos y terreno). Luego defina la bola de bolos y el bolo como cuerpos rígidos activos, y el suelo como un cuerpo rígido pasivo. Al mismo tiempo, defina la colisión entre el bolo y el suelo, y luego agregue tensión a la bola de bolos y gravedad a todo el conjunto. escena. En este momento, la fuerza de tracción sobre la bola de boliche impactará los bolos, y después de que fuerzas externas actúen sobre estas botellas, Maya calculará automáticamente su postura de caída y el resultado de la colisión con el suelo (los bolos se encuentran en el suelo en diferentes formas). Todo esto sin fotogramas clave, Maya calcula automáticamente los resultados mediante dinámicas. Como en el mundo real. En esta animación, puedes establecer la velocidad, el ángulo y la rotación de las bolas de bolos cuando chocan, para lograr el bonito efecto de que todas las botellas se vuelquen de un solo golpe. Al ver animaciones como esta, la sensación de logro es nada menos que jugar un juego completo en una bolera. 3. Módulos avanzados de Maya 1. Maya Artisan Una herramienta en Maya que me interesa mucho se llama Artisan, la cual nos permite esculpir superficies NURBS a voluntad para generar varias imágenes complejas. Si tiene un dispositivo de entrada digital, como un lápiz digital, puede crear modelos tan complejos como desee. Maya Artisan proporciona a los animadores control creativo y formas modernas e intuitivas de modificar modelos que son tan intuitivos como los pinceles y las herramientas de escultura utilizados tradicionalmente en el proceso de creación artística. Seleccione puntos de control o especifique pesos de clúster, etc. Con Artisan podemos incluso "pintar" diferentes pesos objetivo para diferentes partes del cuerpo del software, o "pintar" generadores de partículas en superficies NURBS. Podemos hacer formas como plastilina. Hace que los artistas sientan que las computadoras son muy amigables y convenientes. 2. Maya F/X El humo que se elevaba bajo la luz se fue transformando poco a poco en un monstruo... una serie de huellas en el barro... un mar de fuego... el escape de un motor a reacción... Érase una vez En un momento, era difícil generar estos efectos de manera realista, pero ahora con Maya F/X, podemos generar fácilmente objetos blandos flexibles y sistemas de partículas complejos que son consistentes con el movimiento físico del mundo real y consistentes con otros modelos en la escena. rol coordinador. 3. Maya power Modeler Maya power Modeler es el complemento perfecto para las herramientas de modelado de personajes de Maya. Proporciona a los animadores la precisión necesaria para diseñar mecánicas del mundo real. De esta manera, cada valor exacto que solicitemos (como el radio de una esquina) no supone ninguna diferencia. 4. Herramientas de producción que hicieron época 1. Maya Cloth Maya Cloth es una herramienta de software de simulación y simulación de telas en Maya. Los animadores 3D pueden usarlo para crear telas realistas y vívidas. Por ejemplo, cree imágenes tridimensionales de varias blusas, faldas, pantalones, cinturones, chales y otras decoraciones flexibles hechas de tela u otros materiales para animación. También puede utilizar el sistema dinámico para simular y simular el movimiento dinámico de los objetos de tela para crear los efectos de movimiento de los objetos de tela en el mundo real. En el pasado, teníamos que enfrentarnos a una realidad tan vergonzosa: darles a nuestros queridos personajes la misma "ropa de hierro y pantalones de acero" extremadamente dura. Pero ahora, Maya Cloth no solo diseña disfraces suaves y elegantes para nuestros personajes, sino que también puede hacerlos. Muchos otros tipos de tejidos incluyendo sábanas, ropa de cama, cortinas, banderas, cuero y todo tipo de tejidos. Por supuesto, lo más importante es que puede convertir estas telas virtuales en fascinantes animaciones de cuerpo blando. 2. El pelaje es un componente en las versiones Maya2.0 y 2.5 Unlimited. El pelaje se puede utilizar para crear pelaje realista y cabello corto con texturas y sombras en modelos curvos NURBS de múltiples capas. También puede configurar los atributos del pelaje, como el color. y largo, ancho, calvicie, transparencia, protuberancia, curvatura, dirección de estiramiento, etc., también puede realizar un dibujo parcial. También pudimos utilizar Maya Artisan para pintar la mayoría de las propiedades del pelaje directamente sobre la superficie y peinar el pelaje.