Preludio de Borderlands: análisis completo de las habilidades de los personajes
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Habilidades principales: Treasure Hunter.exe (Explicación: Basado en diferentes habilidades: Diferentes habilidades son Se usa según la situación actual, como la cantidad de defensa del escudo, la cantidad de sangre, la cantidad de enemigos, etc. Estas habilidades también son las habilidades de otros cazadores de bóvedas, como Crazy Gun, Madman, etc.).
Árbol de habilidades 1: Máquinas de destrucción
Suelta el martillo: la recarga aumenta la velocidad de disparo y la velocidad de recarga, pero disminuye la precisión, todo lo cual solo dura unos segundos.
Velocidad de disparo: 5/10/15/20/25
Velocidad de carga: 5/10/15/20/25
Precisión: -2 /4/6/8/10
Máquina de matar: matar enemigos restaurará HP pero consumirá el valor del escudo. Si el valor del escudo es 0, también aumenta los hp.
Salud restaurada: 14/7/21/28/35
Escudo consumido: 2/4/6/8/10
Explosión ocasional: Al disparar enemigos con armas no explosivas, existe una cierta posibilidad de causar daños por explosión. (Se siente como una habilidad mágica)
Probabilidad de explosión: 14/7/21/28/35
Cara odiosa: Cada vez que es atacado por un enemigo cuerpo a cuerpo, una onda de choque será liberado Empuja al enemigo y causa daño de explosión al enemigo (ya no le tendrás miedo al Chopper Man).
Impulso de impacto: 300/350/400/450/500
Alboroto de nuevo: cuando hagas todo lo posible, liberarás una copia de ti mismo, causando daño por explosión mientras continúas con Desatar. la nova explosiva. (Incluso si me caigo, te arrastraré conmigo)
Cargar y explotar: después de cargar, el daño de la explosión se puede acumular hasta 5 veces.
Daño de explosión: 8/4/12/16/20
Yo soy goma y tú pintura: Rebotan las balas tras matar al enemigo. Además, esta habilidad desbloquea "Toggle Mania". (En otras palabras, esta habilidad te permite arrastrar el marco con tus músculos... mierda, este pequeño luchador es realmente increíble).
Probabilidad de rebote: 25
Bang, bang, bang, luego masturbate: si tu cargador está lleno para empezar, desatarás una explosión una vez que recargues Nova, no lo hará. Solo daña al enemigo, pero también a ti mismo, y solo te daña ligeramente, así que no te preocupes.
Nivel de Nova: 1/2/3/4/5
Dragon Slam: Al infligir daño de explosión se acumulará el valor acumulativo de Hyperion Slam. Cuando se acumula hasta 5, desatará un golpe devastador que también causará daño por fuego. (¡Es tan ruidoso que tus bracitos se usan para el combate cuerpo a cuerpo!)
Acumulación: 5/10/15/20/25
Último punto: la última bala causará un daño enorme prima. La bonificación para los cargadores pequeños es menor. (Crazy Spear, MONEY SHOT)
Bonificación de daño: 80/160/240/320/400
Vida al borde del acantilado: Aumenta la cadencia de disparo y la velocidad de recarga. Cuanto más bajos sean los valores de salud y escudo, más pronunciado será el efecto y se desbloqueará el "Modo Pirata".
La cadencia de disparo y la velocidad de recarga aumentarán: 100
Árbol de habilidades 2: Gran chico, te amo. (No puede ser este pequeño lindo y ruidoso.)
Mejor amigo: cuando luchas con éxito por tu vida o resucitas con éxito a un compañero de equipo. Tú y tus compañeros de equipo recuperarán salud en un corto período de tiempo, aumentarán tu resistencia al daño y esta habilidad también puede aumentar tu tiempo para salvar vidas.
Tiempo de Fighting for Life: 5/10/15/20/25
Daño de arma de Fighting for Life: 5/10/15/20/25
Resistencia al daño: 14/7/21/28/35
Restauración de sangre:
Risa: aumenta la posibilidad de daño de atributo.
Al mismo tiempo, esta es una habilidad acumulable. Con cada acumulación, tú y tus compañeros de equipo obtenéis una mayor regeneración de HP, y cuanto menor sea vuestro HP, más rápido se regenerará.
Probabilidad de daño de atributo: 4/8/12/16/20
Restauración de sangre:
Número máximo de acumulaciones: 200
Use transparencia: acelere el tiempo de recuperación de las habilidades básicas.
Tasa de enfriamiento: 5/10/15/20/25
Golpe doloroso: cuando caigas al suelo, atraerás aggro. (¿Por qué tiemblas tanto?) Al mismo tiempo, desbloquea la habilidad de aplausos en el cofre del tesoro. Esta habilidad puede crear una bomba y matar a todos los enemigos circundantes. (Heartless.)
Todo es genial: mayor velocidad de disparo, velocidad de cambio de arma y salud máxima. Los compañeros de equipo pueden acumular esta habilidad, por lo que cuando tienes muchos compañeros de equipo, es pura felicidad. (Vamos, juguemos a las cartas en mi casa)
Velocidad de disparo: 3/6/9/12/15
Velocidad de cambio de arma: 3/6/9/12/ 15
Salud máxima: 5/10/15/20/25
Bono de cadencia de tiro: 1/2/3/4/5 por cada compañero de equipo adicional
Velocidad de cambio de arma: 1/2/3/4/5
Por cada compañero de equipo adicional, salud máxima: 2/4/6/8/10
Te encuentras. Ámame: (Está bien, no sé cómo quejarme de esto): matar a un enemigo generará una nova alrededor del enemigo que te está curando. Al mismo tiempo, se desbloquea la habilidad Gun Elf, lo que aumenta enormemente la velocidad de disparo y la velocidad de recarga.
Nova amistosa, curación: 15.
Piénsalo dos veces antes de actuar: (No te quejes de mi traducción, esta es una frase de The Karate Kid y tiene una amplia gama de significados): Aumenta el valor del escudo, aumenta la velocidad de carga del escudo, reducir la carga del escudo Puede retrasarse.
Valor máximo de escudo: 3/6/9/12/15
Velocidad de carga: 3/6/9/12/15
Retraso de carga: - 6/03/9/12/15
Aquí tienes una trampa: cuando el escudo llegue a 0, desatarás una Super Nova que mata a los enemigos mientras te cura a ti y a tus compañeros de equipo, mientras que Supernova debe estar completamente cargada antes. se puede liberar. (Trae el Escudo Elk en 2, jaja, puede liberar nuevas estrellas todo el tiempo. No sé si hay un escudo con un valor de escudo de 0 en la precuela)
Curación: 15.
Simulador de dolor Realmente doloroso: aumenta la salud máxima y reduce el daño.
Salud máxima: 6/12/18/24/30
Reducción de daño: 4,8/9,1/13,0/16,7/20,3
Incluso peleando con un perro Hazlo temprano: cuando resucites con éxito, el daño de tu arma, el daño cuerpo a cuerpo y el daño de golpe crítico aumentan durante unos segundos.
Daño de arma: 5/10/15/20/25
Daño cuerpo a cuerpo:
Daño de arma: 5/10/15/20/25 p> p>
Daño cuerpo a cuerpo: 5/10/15/20/25
Daño por golpe crítico: 5/10/15/20/25
Dispara y anima: La capacidad del cargador de ti y de tu amigo aumentó.
Revista: 5/10/15/20/25
Revista de compañeros de equipo: 2/4/6/8/10
Choca esos cinco, chicos: Después Si chocas los cinco con tus amigos, podrás aumentar el daño del arma, la velocidad de disparo y restaurar la salud. Si no tienes amigos, o si tus amigos te ignoran, que te jodan (esta frase la dice Little Noisy, no yo), el anciano también aumentará el daño del arma y restaurará la salud.
Daño del arma: 15
Velocidad de disparo: 50
Recuperación de HP: 3 por segundo.
Tiempo de enfriamiento: 30 segundos.
Árbol de habilidades 3: Granada de fragmentación
Todas las armas de fuego: subrutina de armas de fuego.
La subrutina selecciona aleatoriamente un tipo de arma de fuego. Serás más efectivo con ese tipo de arma, pero menos efectivo con otros tipos de armas. Después de seleccionar la subrutina, obtendrás 100 pilas de fragmentos. Con el tiempo, los escombros disminuirán gradualmente.
Daño de este tipo de arma: 25
Velocidad de disparo de este tipo: 20
Velocidad de recarga de este tipo: 20
Tipo de daño incorrecto: -15
Lógica confusa: cuando un enemigo te golpea, tu daño de golpe crítico aumenta durante unos segundos.
Daño por golpe crítico: 20/10/30
La seguridad es lo primero: una subrutina de defensa basada en el volumen de sangre y el valor del escudo. Aumenta los escudos y restaura la salud. Utilice este procedimiento para reducir todos los daños del arma.
Valor de escudo: 35
Salud: 2,5 por segundo
Daño del arma: -15
¿Sorprendido? ¡Esperar!
Un enemigo te golpea y durante unos segundos tu precisión de disparo aumenta y el retroceso disminuye.
Precisión: 1/4/7/10/13
Reducción de retroceso: 1/4/7/10/13
Fighting Desire: Programa cuerpo a cuerpo. Puedes seleccionar aleatoriamente una subrutina que aumenta en gran medida el daño cuerpo a cuerpo pero reduce la salud y el daño con armas.
Cuerpo a cuerpo: 150
Daño del arma: -25
Proyectiles azules: aumenta el daño del arma, la velocidad de disparo y la velocidad de recarga mientras luchas por tu vida.
Daño del arma: 1/3/5/7/9
Velocidad de disparo: 1/3/5/7/9
Velocidad de recarga: 1 /3/5/7/9
Lucha por la vida: 1/3/5/7/9
Triple: Máximo de todos los beneficios o penalizaciones para todas las subrutinas Triplica. Cuantas menos capas de fragmentos se apilen, mayor será el multiplicador. (No parece haber ninguna penalización, por lo que también es una habilidad de nivel divino).
Canal de granadas: aumenta el daño de las granadas al acumular la pila de fragmentos.
Daño de granada: 9/18/27/36/45
Pila de fragmentos después de lanzar granada: 1/2/3/4/5
Sorpresa: Subrutina de propiedades de elementos. Aumenta el daño de elementos seleccionados y reduce el daño de otros elementos.
Daño elemental seleccionado: 32
Otro daño elemental: -16
Máquina de muerte: Después de matar a un enemigo, aumenta el daño del arma y recarga durante unos segundos la velocidad y velocidad de movimiento.
Daño de arma de fuego 6/12/18/24/30
Velocidad de recarga: 6/12/18/24/30
Velocidad de movimiento: 4/8 /16/12/20
Colector de escape criogénico: cuando te abofeteas, liberas una crionova y pierdes algunas pilas de escombros.
Nivel de daño: 1/2/3/4/5
Pila de fragmentos perdidos por bofetada en la cara: -1/2/3/4/5
Dance Like a Bee (Texto sobre Bee Shield, descrito por primera vez por Muhammad Ali): aumenta el daño cuerpo a cuerpo, aumenta la acumulación de fragmentos durante segundos después de una muerte cuerpo a cuerpo, regenera la salud y aumenta la velocidad de movimiento.
Daño cuerpo a cuerpo: 6/12/18/24/30
Restauración de sangre: 5/10/15/20/25
Velocidad de movimiento: 3/ 9/06/12/15
Acumulación de fragmentos aumentada: 1/2/3/4/5
Rainbow Freeze: cuando vuelves a seleccionar una subrutina, libera una Rainbow Nova, enorme , con todos los atributos (esto será increíble), tus compañeros de equipo animarán increíblemente (¿qué, mayor salud o mayor daño? También desbloquea 'Laser Hellfire': dispara láseres ardientes en todas direcciones.
Análisis general : "Little Noisy" no tiene ninguna integridad moral, así lo traduje.
El árbol de habilidades 1 es poderoso, el árbol de habilidades 3 es una locura. El árbol de habilidades 3 demuestra plenamente las características del jugador de Xiao Noisy.