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PC-FX, la consola de próxima generación de NEC con capacidades de reproducción de súper animaciones.

Recuerdo que en el Centro de Investigación de Tecnología Clásica, Xiaohu presentó una vez el host clásico "PCEngine" lanzado por NEC Home Electronics (NECHE), una subsidiaria de NEC. En ese momento se podría decir que era lo mismo que Nintendo FC NES y Sega MegaDrive, y también se las llamaba las tres consolas principales. Posteriormente, con la ayuda del CD-ROM2, el host pudo prolongar su vida. No fue hasta el final de las consolas de 16 bits como Super Nintendo que NECHE finalmente lanzó el sucesor de PCEngine, PC-FX, con un precio oficial de 49.800 yenes.

El host PC-FX lanzado por NECHE es el sucesor de PCEngine. La apariencia es toda blanca y la forma es simple. El controlador incluido parece simple, pero con seis botones, se siente como un controlador que puede jugar juegos de lucha. (Fuente: Enlace)

Parece una PC. Aunque es un producto sucesor, no es compatible con PCEngine. Este es el origen del nombre de host "PC-FX". PC representa parte de la serie PC-9800 desarrollada por la propia empresa de NEC, la F representa el futuro y la letra X representa posibilidades desconocidas. Se puede ver que, aunque NECHE considera a PC-FX como el sucesor de PCEngine, en esencia sigue prefiriendo la intercambiabilidad de las computadoras personales. El mejor ejemplo es que el PC-FX se puede utilizar como unidad óptica externa para la serie de computadoras personales PC-9800, pero el PC-FX en sí no tiene nada en común con el PCEngine compatible con versiones anteriores, incluidos los accesorios.

▲Un host PC-FX completo, con mango y cables adjuntos, y caja de embalaje exterior. El PC-FX se parece mucho a un host de computadora de torre común. (Fuente: Enlace)

▲ Usando un adaptador FX-SCSI externo, el host PC-FX se puede convertir en una unidad óptica externa grande, que se puede conectar a la serie PC9800 para su uso. (Fuente: Enlace)

El PC-FX, lanzado a finales de 1994, tenía excelentes capacidades de reproducción de animación, pero no capacidades de polígonos 3D. En ese momento, PlayStation de Sony y Saturn de Sega ya habían tomado la iniciativa de iniciar la primera ola de la próxima generación de consolas. PC-FX también se estaba poniendo al día muy rápidamente, pero sería un poco reacio a describirlas como las Tres Grandes. junto con los otros dos. Aunque PC-FX está equipado con dos chips de pantalla HuC6270, puede comprimir una gran cantidad de cuadros de animación de manera muy poderosa y puede reproducir 30 cuadros de animación por segundo. Jugar juegos de PC-FX suele ser como ver un anime. Pero la mayor debilidad fue que PC-FX en sí no tenía la capacidad de manejar polígonos 3D, y el mercado de juegos en ese momento era justo cuando los polígonos 3D estaban a punto de despegar. Es una pena que PC-FX haya dado un paso en falso.

▲BattleHeat, un juego de lucha animado lanzado para PCーfx, utiliza mucha animación para expresar el proceso de lucha. Se siente como ver una animación de lucha.

Sin embargo, debido a las poderosas capacidades de reproducción de animación de PC-FX, muchos juegos animados funcionan bien en él. Para los fanáticos del anime, PC-FX es una consola que se adapta a sus preferencias, por lo que la consola PC-FX ha lanzado bastantes hermosos juegos de estilo femenino, incluidos algunos * * *, que pueden considerarse bastante satisfactorios para un mercado específico. grupo de personas.

Solo los juegos 2D no pudieron competir con sus rivales del mercado, y finalmente se retiraron. De hecho, la estrategia inicial de NEC fue hacer que su muy popular familia de PC de la serie PC9800 en Japón fuera más popular con PC-FX. Por lo tanto, las políticas de ventas y el desarrollo se consideran desde una perspectiva japonesa. Es cierto que hay muchos fans del anime en Japón, y el PC-FX sí existe en este tipo de juegos, como los juegos bishoujo con mucha animación. En los primeros días de la guerra de las consolas, muchos jugadores todavía esperaban con ansias el rendimiento de PC-FX.

▲Aunque PC-FX puede jugar muchos juegos adaptados al anime y hermosos juegos relacionados con chicas, su grupo de demanda sigue siendo una minoría después de todo. Sin el apoyo de obras maestras todopoderosas, sería difícil que la consola continuara.

(Fuente de la imagen: enlace, enlace)

Para decirlo sin rodeos, confiando en las dos ventajas de las capacidades 2D y la reproducción de animaciones, es de hecho imposible competir con la moda de los polígonos 3D que estaba arrasando en el mercado mundial de juegos. En ese momento, sin capacidades de procesamiento de polígonos, los tipos de juegos que se pueden desarrollar en la consola son naturalmente menos de la mitad, y es difícil para un tercer fabricante desarrollar una obra maestra en esta plataforma. En comparación con sus rivales Sony y Sega, el ángulo de visión es mucho más estrecho. Existe una enorme brecha en el mercado de juegos fuera de Japón para las obras maestras poligonales en 3D.

Finalmente en junio de 1998, NECHE anunció que se uniría al equipo de desarrollo de Dreamcast de Sega y anunció que PC-FX se retiraría del mercado. Posteriormente, NECHE fue liquidada y disuelta en 2002, lo que también marcó el final de la trayectoria de NEC en los videojuegos. PC-FX finalmente vendió aproximadamente 110.000 unidades (de 400.000 unidades enviadas).