El Señor de los Anillos OL.

La humanidad comenzó en el pueblo de Archite.

El jugador comienza como prisionero en un campo de bandidos. Afortunadamente, el guardabosques Amdir se coló en el campamento y trató de rescatarlos. Pero cuando regrese, Amdir también necesitará la ayuda de sus jugadores. Descubrió que los bandidos habían capturado a dos hobbits, Saidan the Wine Bucks y Mundo Sackville Baggins, y estaban a punto de intercambiarlos con el Caballero Negro. Después de un breve encuentro con un hombre con túnicas extrañas llamado Jorgen, Amdir rescata al jugador y juntos van a rescatar a los hobbits. Los jugadores y hobbits presencian una feroz batalla entre Amdir y Ringling. Amdil fue apuñalado por la espada del Nazgul...

Los humanos tienen la esperanza de vida más corta en la Tierra Media, pero son los destinados a gobernar el mundo después de la Tercera Edad. Alguna vez la muerte fue considerada como un regalo único de Dios a la humanidad, pero con el tiempo, la muerte se convirtió en "la destrucción de la humanidad" y la fuente del sufrimiento humano a los ojos de las personas.

Los humanos somos una raza diversa, desde Dunedin en el norte hasta los hábiles pastores de Rohan, desde los orgullosos soldados de Gondor hasta el misterioso Harad en el lejano oriente. Tienen un fuerte sentido del coraje y el honor, pero también se dejan influenciar fácilmente por la ambición, el engaño y la traición. Los Hobbits de la Comarca consideran a los humanos "grandes", ya que sus cuerpos son enormes y fuertes.

Inicio: Achite

Ciudad Principal: Mía

Características Raciales:

Aumento Fe-Fe Humana (15)

De todas las razas, los humanos tienen el futuro más brillante. 15 Fe

Fortalecer el cuerpo - mejorar la fuerza (15)

Mejora de la fuerza: Es muy loable que una persona como Boromir pueda lograr cosas tan grandes.

Fácilmente inspirado: la moral aumentará considerablemente después de estar inspirado.

Restauración y mejora de la moral: a los humanos les resulta más fácil reunir coraje que a otras razas.

Cuando los humanos están oprimidos, responden positivamente a la retórica que eleva la moral.

Voluntad débil - Voluntad debilitada (-8) La voluntad humana es más débil que la de otras razas.

Profesiones que los humanos pueden elegir:

Asesino, Portaestandarte, Guerrero, Portador de Escudo, Cazador, Sabio, Vigilante, Bardo

Elfo de A Derrian comenzó.

La historia de los elfos comienza en “El Señor de los Anillos” hace 600 años. El santuario de Elle Drouin en Adrian fue atacado por una fuerza combinada de duendes y enanos. Las fuerzas aliadas estaban comandadas por un noble enano llamado Skoglin. Skogrim tiene la intención de obtener las reliquias en la Bóveda, que cree que son suyas desde su nacimiento. Los jugadores ayudan a Talagan Silvertongue, el anciano de Adrien y el anciano viajero de Rivendell en Elrend a defender el Santuario. Pero al final, el santuario fue destruido en la batalla y el anciano Talagan fue asesinado...

Altos, fuertes, hermosos y elegantes, los elfos tienen sentidos agudos y un amor por la belleza de la naturaleza. Durante siglos, las heroicas luchas de esta noble raza élfica han estado estrechamente vinculadas a la historia de la Tierra Media. Los elfos se diferencian de otras razas en que nunca envejecen; incluso hoy en día, algunos elfos fuera de la Tierra Media pueden recordar su juventud en la Primera Edad de la Tierra Media. Recuerdan vívidamente el último cataclismo, cuando el poder maligno de las mareas oscureció la tierra, y ahora la oscura amenaza parece haber reaparecido. Pasaron muchas generaciones y los elfos se dividieron en muchos grupos étnicos en toda la Tierra Media. Viven principalmente en zonas boscosas donde habitan desde la antigüedad.

Punto de partida: Ere drouin.

Ciudad principal: Rivendel

Características raciales:

Tristeza natural - moral máxima (-20) recuperación de moral sin combate (-60)

Recuperación de la moral y desmoralización en situaciones que no son de combate: en comparación con otras razas, los elfos pueden sentir algo más profundamente, por lo que es más probable que estén tristes.

Agilidad en la jungla - Mejora de la agilidad (15)

La gracia de los Elfos Eldar será recordada para siempre.

La Declive de la Naturaleza - Declive de la Fe (-8)

La Era de los Elfos en la Tierra Media está llegando a su fin.

Inmunidad a las enfermedades - Frecuencia de resistencia a las enfermedades (40 Frecuencia de resistencia a las toxinas (4))

Mayor resistencia a las enfermedades y al veneno: los elfos no pueden enfermarse.

Los magos pueden elegir profesiones:

Abanderado, Guerrero, Escudo, Cazador, Santo, Vigilante, Bardo

La historia de los enanos comenzó hace 77 años de Mina del Valle de Plata.

La historia del jugador enano del juego comienza en la mina Silver Valley hace 77 años. Los héroes enanos Thorin Oakenshield, Balin, Groin y Gandalf están discutiendo cómo ir a Lonely Mountain para matar al dragón Smoker y recuperar su tierra ancestral. Conocieron a Bilbo Bolsón al pasar por la Comarca, y partieron juntos para embarcarse en esta gran aventura que cambió la historia...

Los enanos son excelentes guerreros y tienen una gran resistencia en la batalla, además tiene la capacidad de hacerlo. crear grandes cosas. Los poderosos enanos son conocidos en toda la Tierra Media por su determinación inquebrantable, su inmensa fuerza y ​​sus asombrosas creaciones del inframundo. Los enanos viven una vida aislada y misteriosa en su hogar en lo profundo de las montañas. Eran excelentes mineros, herreros y canteros. Su altura promedio es de 4,5 a 5 pies y son longevos, a menudo hasta 250 años.

Los enanos testarudos también son un grupo de avaros que tienen un gran deseo de tesoros, oro y diamantes. Cuando Sauron les dio los siete anillos a los enanos, descubrió que su terquedad y deseo de tesoros podían superar la tentación y el control del Señor de los Anillos. Así que los siete enanos que obtuvieron los Anillos se volvieron cada vez más ansiosos por los tesoros en lugar de volverse. cuerdas. Esclavo de Lun.

Punto de partida: Ere drouin.

Ciudad principal: Thorin Hall

Características raciales:

Fuerza-fuerza aumentada (15) vitalidad aumentada (15) departamento de física disminuido (1)

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Los enanos son una raza robusta: su fuerza y ​​vitalidad aumentan, al igual que su resistencia al daño ordinario.

Torpe: agilidad reducida (-8)

Los enanos son naturalmente más lentos que otras razas.

El destino del país - la caída de la fe (-8)

La era de los enanos en la Tierra Media está llegando a su fin.

Lucha incansable: recuperación de moral y energía en combate (30), recuperación de moral y energía fuera de combate (-60)

Se mejora la recuperación de moral y energía en combate, no combate La moral y la recuperación de energía se ralentizan durante el combate.

Hachas de una mano - Se permiten hachas de una mano.

El hacha de batalla tiene menos posibilidades de debilitar la armadura del objetivo, pero su tasa de acierto es ligeramente menor que la de otras armas.

Los enanos pueden elegir carreras;

Escudo de Guerrero, Runa de Cazador, Bardo

El Hobbit comienza en Green Mountain Village.

Los jugadores que eligen El Hobbit son los primeros en entrar en contacto con Lin Lin. Tan pronto como salen, pueden ver a los caballeros negros de Linlin buscando a un hobbit llamado Bolsón, y realmente atraparon a Bolsón, por lo que nuestra misión es rescatarlo. Pero cuando rescatemos a Bolsón, muchos jugadores se arrepentirán.

Antes del final de la Tercera Edad, existen pocos registros de las hazañas de los hobbits en el centro de China. De hecho, a los hobbits esto tampoco les importa. Son una raza sencilla y tranquila. Viven en un lugar llamado Shire y les gusta vivir allí en cuevas. La mayoría de los hobbits no usan zapatos porque la piel rizada debajo de sus pies es dura y acolchada, lo que los hace silenciosos cuando caminan o corren. Los hobbits disfrutan de una vida estable en el campo, cultivando, comiendo y socializando.

Hacen siete comidas al día: desayuno, segundo desayuno, merienda, almuerzo, merienda, cena y merienda de medianoche. Les gusta comer alimentos sencillos como pan, carne, tomates y queso, especialmente champiñones. Beber cerveza y fumar son sus otros pasatiempos, y soplar varios anillos de humo para presumir ante los demás se ha convertido en un pasatiempo importante para ellos. Los hobbits se consideran adultos a los 33 años y la mediana edad a los 55 años.

Sin embargo, en este momento oscuro, estos humildes hobbits usarán su asombroso ingenio en palabras y acciones para unir fuerzas con la gente libre de la Tierra Media para luchar contra las fuerzas del mal que se extienden en el norte de la Bruja. -Rey de Angmar, ellos también jugarán un papel decisivo en esta guerra.

Punto de partida: Archit

Ciudad principal: Mike? Delwin

Características raciales:

Estatura baja - Fuerza (-8)

Fuerza reducida: Los hobbits no son tan fuertes físicamente como otras razas.

El poder de los Hobbits - vitalidad (15)

Energía y espíritu mejorados: los hobbits son particularmente fuertes.

Recuperación rápida: recuperación de la moral en situaciones sin combate (60)

La moral mejora en situaciones sin combate y los Hobbits se recuperan más rápido que otras razas.

Coraje Hobbit - Resistencia al Miedo (11)

Mejora de la Resistencia al Miedo: ¿Qué tan largo y lento es el coraje de la raza Hobbit?

Resistencia a la corrupción - Sistema de sombras reducido (1)

Resistencia a las sombras aumentada: los hobbits son extremadamente resistentes a la tentación.

Los hobbits pueden elegir profesiones:

Asesino, Escudo, Defensor, Cazador, Vigilante, Bardo