Proceso del juego de caza de fantasmas

1. Sugerencias sobre el número de jugadores:

Ghostbusters puede ser jugado por 4-14 jugadores (excluyendo a los jueces que formulan las preguntas).

Según la medición real realizada por el equipo de Play Point, la tasa de victorias en la caza de fantasmas es más razonable cuando hay 9, 10, 12 y 13 jugadores, y el juego es el más divertido.

2. Configuración de humanos y fantasmas:

Para mantener el número de fantasmas absolutamente en un "número pequeño", las reglas del juego estipulan que el número de personas En el juego hay más del doble de fantasmas. Por tanto, la configuración de humanos y fantasmas con diferente número de jugadores es la siguiente: el número total de jugadores en este momento, el número de "personas" en este momento, el número de "fantasmas" en este momento, 43 1 54 1 642 728 629 1 073 1 836. 5438+0284139414104 Nota: De hecho, en principio si El juego aún se puede jugar si hay menos de 3 o más de 14 jugadores, pero el equipo cree:

Si hay menos de tres jugadores, el juego será aburrido y terminará pronto;

Si hay más de 14 personas, significa que hay demasiados jugadores. Según las pruebas, es difícil recordar lo que dicen los jugadores uno por uno, lo que dificulta el juego.

3. Flujo del juego (tomando 9 jugadores como ejemplo):

(1) Pregunta:

El árbitro primero prepara 9 hojas de papel (número de papeles = jugadores número de personas). Según la cantidad de personas y fantasmas en la tabla del segundo punto, escriba la misma palabra A (como manzana) en cada una de las 6 hojas de papel y escriba la categoría de cosas representadas por la palabra A y la palabra en cada una de las otras 3 hojas de papel. El número de palabras para A (si A es "manzana", aquí se debe escribir comida = En cuanto a por qué "comida = 2" en lugar de "fruta = 2", se explicará claramente. en el punto cuarto "Principios del Cuestionamiento").

(2) Distribución:

El árbitro distribuye aleatoriamente las hojas a los jugadores presentes, o el árbitro esparce las hojas sobre la mesa para que los jugadores las tomen a voluntad (para garantizar que las hojas estén (no se puede ver el contenido, se recomienda doblar el papel dos veces).

(3) Posicionamiento:

1. El juez anunció: Está oscuro, por favor cierre los ojos.

2. , por favor abre los ojos. En este momento, obtuve la categoría con la palabra "A="? (Si obtienes "comida = 2") El jugador con la nota debe abrir los ojos e identificar a su "compañero fantasma";

3. Los jueces anuncian: "Fantasma", designa al primer jugador. hablar. En este momento, los tres "fantasmas" necesitan llegar a un acuerdo, y * * * señala que un jugador X (ya sea un "humano" o un "fantasma") será el primero en hablar después del amanecer. Nota: Los oradores se turnarán en el sentido contrario a las agujas del reloj durante todo el juego.

4. El juez anunció: "Fantasma", por favor cierra los ojos. En este momento, el "fantasma" debería cerrar los ojos.

5. El árbitro anunció: Ya amanece, por favor todos los jugadores abran los ojos. En este punto, todos los jugadores abren los ojos.

6. El juez anunció que esta ronda comenzará con X jugadores.

(4) Discurso:

El primer jugador en hablar comienza a describir la palabra A que tiene en la mano. No hay límite para cómo lo describe. Los jugadores pueden hablar a voluntad, pero no pueden describir información que sólo un cierto número de personas conocen (como un par de amigos, uno de los cuales le dijo al otro: Esta palabra está relacionada con la cena que tuvimos ayer).

Después de que cada jugador ha terminado de hablar, dice "pasado", y luego es el turno de hablar del siguiente jugador.

Nota 1: Los jugadores también pueden decidir no describirlo y simplemente decir "Guo".

Nota 2: Para garantizar la equidad del juego y el respeto por cada jugador, otros jugadores no pueden hablar ni actuar cuando un jugador está hablando.

(5) Votación:

1. Después de que todos los concursantes de la primera ronda hayan terminado de hablar, los jueces anuncian el inicio de la votación.

2. los jueces comienzan con el primer orador. Los jugadores comienzan a decir números o nombres. La frase estándar es "Si sospechas que XX (X) es un fantasma, levanta la mano";

3. Al convocar a un jugador, si el jugador piensa que es un "fantasma", lo hará. puede votar a mano alzada. El concursante con mayor número de votos queda eliminado y no puede volver a hablar.

Nota 1: Cada jugador solo puede votar una vez, por favor vota por el jugador que quieras eliminar más.

Nota 2: Los jugadores tienen derecho a no votar.

Nota 3: Al votar, cada concursante debe levantar la mano inmediatamente y no puede seguir la votación (los jueces deciden si seguir la votación. En términos generales, si es obvio votar con otros o la votación es particularmente lenta, se considerará Seguir el boleto).

Nota 4: Cada ronda de votación debe comenzar con el concursante que habla primero en esta ronda y votar por el concursante que habla último en esta ronda.

Si todos los concursantes ya han votado en medio de la votación, los jueces pueden finalizar anticipadamente la ronda de votación actual.

Nota 5: Cada vez que un concursante es eliminado, la siguiente ronda de discursos comenzará desde el lado derecho del concursante.

Nota 6: Los jugadores eliminados por el referéndum no pueden votar.

4. Si n personas tienen el mismo número de votos,

entonces ingresa el enlace PK (refiriéndose a estos jugadores como "en la plataforma PK").

Esto se llama el primer PK, y los jugadores en el escenario del PK hablan para defenderse. Una vez que todos los jugadores en el escenario PK hayan terminado de hablar, los jugadores presentes votarán nuevamente. En este momento, sólo pueden votar por los jugadores en el escenario PK. La persona que obtenga más votos quedará eliminada.

Si vuelve a haber empate, se ingresará al segundo PK (el número de jugadores en el escenario del PK puede ser el mismo que la primera vez, o puede ser menor. Por ejemplo, el primer PK son tres jugadores con el mismo voto Una vez finalizada la votación del PK, si 1 tiene dos votos y los otros dos tienen tres votos, los dos jugadores con tres votos entrarán al segundo PK). En este momento, a excepción de los jugadores que secuestraron sus votos por segunda vez, todos los jugadores volverán a hablar en el orden de esta ronda (normalmente indicando por qué jugador están más dispuestos a votar). Tras los discursos tendrá lugar la votación final de la ronda. En este momento, sólo puedes votar por los jugadores que están en el escenario PK por segunda vez. Se elimina la persona que obtenga más votos.

Si hay empate por tercera vez, el "fantasma" gana y el juego termina.

Nota 1: Los jugadores de PK también pueden votar.

(6) Ganes o pierdas:

Los discursos y votaciones irán yendo y viniendo de esta forma hasta que se produzcan las dos situaciones siguientes.

1. Después de votar, el número de "personas" y "fantasmas" es el mismo. En este momento, el juez fallará a favor del "fantasma".

2. Sin el resultado de 1, el "fantasma" quedará completamente eliminado.

Llegado a este punto, entramos en la fase de adivinanzas. El proceso de adivinar la palabra es el siguiente:

1> "Fantasma" * * * discutirá durante 5 minutos (en este momento, la "gente" debe permanecer relativamente tranquila para darle al "fantasma" un ambiente adecuado para discusión).

2 & gtSi hay n "personas" entre los jugadores eliminados, el "fantasma" puede hacerle n preguntas al árbitro. Las preguntas planteadas por el "fantasma" deben ser preguntas de "sí", y las respuestas sólo pueden ser "sí" o "no" (como "¿Está hecho de metal?"; "Está hecho de hierro o madera" es Pregunta no válida

3 & gtDespués de los dos procesos anteriores, el "fantasma" puede adivinar qué palabras hay en la mano de la "persona". El número de palabras adivinadas está relacionado con el número de fantasmas. hay X fantasmas, el fantasma tendrá 5-X oportunidades de adivinar la palabra, al menos 1 vez. Si adivina correctamente, el "fantasma" gana; si no adivina la palabra, gana la "persona". (por ejemplo, en un juego de 9 jugadores), "Fantasma" puede decir tres palabras, si una de ellas es correcta, "Fantasma" es correcta)

Cuatro principios de interrogatorio:

(1) No escriba palabras que los jugadores del juego tal vez no entiendan (por ejemplo, cuando haya no nativos entre los jugadores, escriba preguntas en dialecto)

(2) Se recomienda hacerlo. usa sustantivos como temas (el equipo ha probado el uso de adjetivos y verbos, resulta que los "fantasmas" son particularmente difíciles de combatir porque las categorías son difíciles de distinguir. También puedes pedirles a los jugadores que lo prueben)

(3) Se recomienda que los jugadores solo usen comida, artículos, etc. al comienzo del juego. Hay cuatro sustantivos: criaturas y personajes (de los cuales "personaje" puede ser el nombre real de una persona o un pozo. -título conocido, como "Little Dragon Girl"). Estos cuatro sustantivos fueron los menos controvertidos en las pruebas del equipo del juego. Por supuesto, según el conocimiento del jugador, los diferentes sistemas también se pueden dividir en categorías como "películas" y "animación". caracteres".

(4) Se recomienda no dar "palabras combinadas" o "partes de algo" al escribir las preguntas. "Arroz frito con huevo", este último es como "Cabeza de pollo" o "Buey". Cola". Según la prueba del equipo, la tasa de victoria de "Ghost" en este tipo de preguntas es extremadamente baja.

Por supuesto, el segundo, tercer y cuarto principio anteriores. Los puntos pueden cambiar según La mejora de las reglas en la etapa posterior también está invitada a dar más comentarios y sugerencias al equipo.

5. Juega algunas evaluaciones del juego:

(1) "Ghostbusters". "La versión 1.0 es en general un excelente juego social de la vida real. En primer lugar, es sencillo comenzar con un umbral bajo y la mayoría de los jugadores lo aceptan fácilmente. En segundo lugar, es muy entretenido y puede promoverse y practicarse para la mayoría de los jugadores. Los jugadores son aún más adictos a este juego. Una vez más, este juego es muy interactivo. Incluso las personas que lo conocen por primera vez pueden familiarizarse con él rápidamente a través de un juego.

(2) La versión 1.0 de "Ghostbusters" es adecuada para entornos silenciosos, para garantizar una recepción de voz clara. Ubicaciones de juego recomendadas: salas privadas en bares de juegos de mesa y salas privadas de hoteles.

(3) La versión 1.0 de Ghostbusters tiene muchas ventajas sobre los juegos de matar. Primero, solo necesitas cerrar los ojos una vez durante todo el proceso para mantener el juego ininterrumpido (y es especialmente adecuado para jugar mientras comes en la mesa; segundo, la presión de ser un "fantasma" es menor que la de ser un "fantasma"); al ser un "asesino", el juego es relativamente menos estresante. En tercer lugar, la confrontación no es tan fuerte como matar, por lo que el juego es relativamente menos propenso a las disputas.

(4) Una gran ventaja de la versión 1.0 de "Ghostbusters" es que puedes * * * disfrutar del conocimiento de todos. Entre los jugadores, algunos son buenos en juegos de historia, política, finanzas y animación. Cuando hablan, naturalmente tienden a utilizar su conocimiento de campos familiares para describir. Durante el proceso de comunicación después de cada juego, los jugadores revisaron sus discursos y desarrollaron sus ideas, compartiendo así virtualmente sus conocimientos familiares con otros jugadores. Desde esta perspectiva, Ghost Hunt 1.0 es un juego social muy sano y positivo.

(5) Otro beneficio de Ghost Hunting 1.0 es que puede mejorar la capacidad de todos para comprender y "ser comprendido". La comprensión se refiere a una comprensión más profunda del significado implícito de los discursos de los demás. La capacidad de "ser comprendido" significa utilizar diferentes formas de descripción verbal para hacerse entender, o ponerse en el lugar de alguien y cambiar la forma en que se describe a sí mismo verbalmente. Si estuviéramos en el mundo de The Elder Scrolls, creo que jugar Ghost Hunt Edition 1.0 sería una excelente manera de mejorar tus habilidades para hablar.

(6) Por supuesto, Ghostbusters 1.0 también tiene muchas deficiencias. Por ejemplo, dado que la composición básica de este juego es el habla de los jugadores, y el conocimiento y la elocuencia de los diferentes jugadores son diferentes, a menudo esto lleva a que algunos jugadores estén sobrios en su conjunto y otros se mareen en su conjunto, lo que Requiere que los jueces tomen decisiones antes de tomar una decisión. Al responder las preguntas, se debe considerar la composición del conocimiento de todos los jugadores. En segundo lugar, los jugadores pueden mejorar sus habilidades de juego a través de múltiples juegos. He mencionado las implicaciones de parte de la oración y categoría de los sustantivos porque otras partes de la oración y categorías tienden a conducir a una controversia unilateral o mayor en la medición real. Esperemos que se encuentre una solución después de más pruebas.

Observaciones sobre los verbos intransitivos:

De acuerdo con las reglas de verificación y eliminación de diseño de Ghost Hunt 1.0, las reglas de verificación y eliminación de diseño adecuadas para foros web se han formulado aún más (es decir, juegos se juegan a través de publicaciones en el foro). Y el proceso del juego se ha modificado y ajustado adecuadamente de acuerdo con las características del foro. Consulte las reglas de eliminación de diseño de Ghost Hunt 1.0 para obtener más detalles. 1. Sugerencias sobre el número de personas:

La versión 2.0 de Ghostbusters recomienda que jueguen entre 6 y 16 jugadores juntos (excluyendo a los jueces que formularon las preguntas).

Según las pruebas reales realizadas por el equipo de juego, Ghost Hunt 2.0 se puede aplicar a cualquier número de personas de 6 a 16, que es inferior al umbral numérico de 1.0.

2. Configuración de humanos y fantasmas:

Para mantener el número de fantasmas absolutamente en un "número pequeño", las reglas del juego estipulan que el número de personas en la versión 2.0 Es más del doble que el de los fantasmas. Por lo tanto, la configuración de humanos y fantasmas con diferentes números de jugadores es la siguiente: el número total de jugadores en este momento, el número de "personas" en este momento, el número de "fantasmas" en este momento, 64275282972 1073183129365438. +00 3 14 10 4 15 16 16 16 5438+05 3. Proceso del juego (tomando como ejemplo un juego de 9 jugadores):

(1) Pregunta:

El árbitro Primero prepara 9 cartas de papel (número de hojas = número de jugadores). Según la cantidad de personas y fantasmas en la tabla del segundo punto, escriba la misma palabra A (como manzana) en cada una de las 7 hojas de papel y escriba otra palabra B relacionada con A (la misma parte del discurso). en las otras 2 hojas de papel, es decir, tiene tanto un sustantivo como un verbo o un adjetivo, como B es ").

Aquí debe quedar claro que en Ghost Hunting 2.0, ". personas" y "fantasmas" no reciben palabras cuando saben si eres un humano o un fantasma.

(2) Distribución:

El árbitro distribuirá aleatoriamente las notas escritas. a los jugadores presentes, o el árbitro esparcirá las notas escritas sobre la mesa, deje que los jugadores se las lleven a voluntad (para asegurarse de que el contenido de la nota no sea visible, se recomienda doblar la nota dos veces)

(3) Posicionamiento:

El primer jugador en hablar lo determina aleatoriamente el árbitro. En cuanto a la decisión, depende del estado de ánimo del juez~

(. 4) Descripción:

La primera ronda del juego En la rueda de descripción, la primera persona en hablar comienza a describir la palabra que tiene en la mano de cualquier forma.

Los jugadores pueden hablar a voluntad, pero no pueden describir información que sólo un cierto número de personas conocen (como un par de amigos, uno de los cuales le dijo al otro: Esta palabra está relacionada con la cena que tuvimos ayer).

Después de que cada jugador ha terminado de hablar, dice "pasado", y luego es el turno de hablar del siguiente jugador.

Nota 1: Los jugadores también pueden decidir no describirlo y simplemente decir "Guo".

Nota 2: Para garantizar la equidad del juego y el respeto por cada jugador, otros jugadores no pueden hablar ni actuar cuando un jugador está hablando.

(5) Hacer preguntas:

La segunda ronda del juego es la ronda de preguntas. El primer portavoz comienza a hacer preguntas a otro jugador designado por él. Las preguntas sólo pueden ser. preguntas de opción múltiple.

El jugador designado deberá responder.

Por ejemplo, si el jugador 1 le hace una pregunta al jugador 3 y la opción es ABC, entonces el jugador 3 puede elegir cualquier opción en ABC, o elegir "Ninguna de las anteriores" o "Elegir todas las anteriores". " .

Nota 1: Cada jugador debe realizar una pregunta en la ronda de preguntas.

Nota 2: Las preguntas hechas antes no se pueden volver a hacer.

(6) Identificación:

1. Después de la ronda de descripción y la ronda de preguntas, ingresa a la ronda de evaluación;

2. "3, 2, 1. ¡Empiece! "El jugador que quiere ser reconocido levanta la mano lo antes posible, y el árbitro decide elegir al jugador que levante la mano más rápido.

3. Si el jugador seleccionado es A, A necesita identificar a uno de los otros jugadores (como B). Una vez identificado A, el juez comprobará las palabras A y b. Hay cuatro posibilidades en este momento:

1) El identificador de la persona: el primero

2 ) Cuando las personas; identificar fantasmas: este último sale;

3) Identificadores de fantasmas: el primero sale

4) Cuando los fantasmas identifican fantasmas: el segundo sale;

Es decir, si se acusa a un fantasma, queda fuera, y si se acusa a una persona, significa que el jugador de esta persona queda fuera.

Los jugadores salientes no serán reconocidos.

4. Después de una tasación, el juez iniciará otra tasación (repetir los pasos 2 y 3). Repita esto hasta que se produzca la condición de victoria del juego.

(7) Ganes o pierdas:

Si después de x número de valoraciones, no todos los fantasmas salen, será considerado como un fantasma y ganará el premio. X=número de fantasmas+1 (cuando juegan 4 o 5 personas, X=2), de lo contrario se considera ganador.

Nota especial: en la batalla cara a cara, si hay muchas personas, puedes considerar agregar una ronda de preguntas inversas después de la primera ronda de identificación para hacer el juego más interesante.

4. Principios para hacer preguntas:

(1) No escriba palabras que los jugadores del juego no entiendan (por ejemplo, cuando hay no nativos entre los jugadores, escribir preguntas en dialecto).

(2) Al hacer preguntas, dos palabras no pueden incluirse entre sí. Por ejemplo, muebles y mesas son preguntas que no se deben dar.

(3) Estas dos palabras deben tener la misma parte gramatical, es decir, ambas son verbos, sustantivos o adjetivos.

(4) Las dos palabras dadas no pueden ser completamente sinónimas, ni pueden ser dos expresiones de la misma palabra. Por ejemplo, Sun Wukong y Sun Walker no deberían tener preguntas.

5. Evaluación de algunos juegos:

(1) La versión 2.0 de "Ghostbusters" es igual que la 1.0. Es fácil de comenzar, tiene un umbral bajo y es fácil. Aceptado por la mayoría de los jugadores y es entretenido y divertido de jugar.

(2) Debido a que los humanos y los fantasmas no conocen su identidad después de recibir el mensaje, a menudo se confunden al jugar y ocurrirán varias situaciones caóticas, lo que dará lugar a bromas en el juego y ajustará el atmósfera.

(3) La versión 2.0 de Ghost Hunting es adecuada para su uso en un entorno silencioso, a fin de garantizar una recepción clara del habla. Ubicaciones de juego recomendadas: salas privadas en bares de juegos de mesa y salas privadas de hoteles.

(4) Ghostbusters 2.0 todavía tiene muchas ventajas que son adecuadas para jugar en la mesa. Primero, no tienes que cerrar los ojos durante todo el proceso, lo que permite que el juego permanezca ininterrumpido; segundo, porque no conoces tu identidad de antemano, no hay mucha presión; tercero, porque la confrontación no es fuerte; , el juego no será tan argumentativo.

(5) La versión 2.0 de "Ghostbusters" es la misma que la versión 1.0, puedes disfrutar del conocimiento de todos. Ghost Hunt 1.0 es un juego social muy sano y positivo.

(6) Por supuesto, Ghost Hunt 2.0 también tiene muchas deficiencias. Por ejemplo, muchos jugadores están confundidos y son difíciles de juzgar porque no saben si son humanos o fantasmas. Por ejemplo, en la sesión de levantamiento de manos, a veces es difícil y controvertido para el juez juzgar quién es la primera persona. para levantar la mano.

Algunos de estos problemas son causados ​​por la experiencia del jugador y otros por reglas imperfectas. Continuaremos mejorando las reglas imperfectas y esperamos que nos brindes más comentarios y sugerencias ~

Observaciones sobre los verbos intransitivos:

De acuerdo con el diseño de las reglas de "Ghostbusters 2.0". , formuló aún más las reglas de verificación de versiones aplicables a los foros web (es decir, publicar juegos en el foro) y modificó y ajustó adecuadamente el proceso del juego de acuerdo con las características del foro. Para obtener más información, consulte las reglas de eliminación de la versión "Ghostbusters 2.0". 1. Sugerencias sobre el número de jugadores

Ghostbusters pueden jugar entre 4 y 14 jugadores (sin incluir a los jueces que formularon las preguntas).

Según la medición real realizada por el equipo de Play Point, la tasa de victorias en la caza de fantasmas es más razonable cuando hay 9, 10, 12 y 13 jugadores, y el juego es el más divertido.

Segundo, nueva identidad: alma

La versión 3.0 tiene una identidad más que la 1.0 y la 2.0, es decir, "alma".

"Alma" es lo que actualmente se llama "idiota" o "idiota" en los juegos folklóricos. Debido a que los tontos y los tontos se superponen con las personas, jugué un poco y llamé a esta identidad "alma".

Las condiciones para la victoria del "alma" son las mismas que las de la "persona".

En 3.0, "Ghost" finalmente adivinó las palabras "humano" y "alma", las cuales se consideraron la victoria de "Ghost".

En tercer lugar, la configuración de humanos, almas y fantasmas

Para garantizar que el número de fantasmas sea absolutamente "pocos", las reglas de puntos de juego de la versión 3.0 estipulan que el número de humanos + almas es el número de fantasmas Más del doble. Entonces la configuración de personas, almas y fantasmas es la siguiente: el número total de jugadores, el número de "personas" y el número de "almas" en este momento, el número de "fantasmas" en este momento es 42 1 1 53 1 1 274 1 29. 5 1 3 1 6 1 3 1 7 1 3 1 4 1 4 1 3 8 1 4 1 4 1 4 9 1 4.

(1) Pregunta:

El árbitro primero prepara 9 hojas de papel (el número de hojas = Número de jugadores). Según el número de jugadores de los juegos "humano", "alma" y "fantasma" de la tercera tabla, escribe la misma palabra A (como manzana) en cada una de las cinco hojas de papel y escribe otra relacionada pero diferente. palabra A en otra hoja de papel, palabra B (por ejemplo, pera).

Nota especial: si "personas" y "almas" tienen sus propias palabras, no sé si son "personas" o "almas".

(2) Distribución:

El árbitro distribuirá aleatoriamente las notas escritas a los jugadores presentes, o el árbitro esparcirá las notas escritas sobre la mesa y dejará que los jugadores hagan lo que quieran. Quitarlo (para garantizar que no se pueda ver el contenido de la nota, se recomienda doblar la nota dos veces).

(3) Posicionamiento:

1. El juez anunció: Está oscuro, por favor cierre los ojos.

2. , por favor abre los ojos. En este momento, el jugador que recibió la nota con un solo número (como "2") debe abrir los ojos e identificar a su "compañero fantasma";

3. primer "fantasma" El jugador que habló. En este momento, tres "fantasmas" necesitan llegar a un acuerdo. * * * señala que un jugador X (también puede ser un "fantasma") será el primero en hablar después del amanecer. Nota: Los oradores se turnarán en el sentido contrario a las agujas del reloj durante todo el juego.

4. El juez anunció: "Fantasma", por favor cierra los ojos. En este momento, el "fantasma" debería cerrar los ojos.

5. El árbitro anunció: Amanece, se pide a todos los jugadores que abran los ojos. En este punto, todos los jugadores abren los ojos.

6. El juez anunció que esta ronda comenzará con X jugadores.

(4) Discurso:

El primer jugador en hablar comienza a describir el texto que tiene en la mano, de cualquier forma. Los jugadores pueden hablar a voluntad, pero no pueden describir información que sólo un cierto número de personas conocen (como un par de amigos, uno de los cuales le dijo al otro: Esta palabra está relacionada con la cena que tuvimos ayer).

Después de que cada jugador haya terminado de hablar, dice "pasado", y luego es el turno de hablar del siguiente jugador.

Nota especial: En 3.0, la primera ronda de discursos es dos veces, es decir, todos los jugadores hablan dos veces en sentido antihorario. No pueden comentar en la primera ronda, pero sí en la segunda.

Nota 1: Los jugadores también pueden decidir no describirlo y simplemente decir "Guo".

Nota 2: Para garantizar la equidad del juego y el respeto por cada jugador, otros jugadores no pueden hablar ni actuar cuando un jugador está hablando.

(5) Votación:

1. Después de que todos los concursantes hablen dos veces en la primera ronda, los jueces anuncian el inicio de la votación.

2. empezar desde el primero El jugador que habla comienza a llamar su número o nombre. La frase estándar es "Si sospechas que XX (X) es un fantasma, levanta la mano";

3. Al convocar a un jugador, si el jugador piensa que es un "fantasma", lo hará. puede votar a mano alzada. El concursante con mayor número de votos queda eliminado y no puede volver a hablar.

Nota 1: Cada jugador sólo puede votar una vez, por favor vota por el jugador que más quieras eliminar.

Nota 2: Los jugadores tienen derecho a no votar.

Nota 3: Al votar, cada concursante debe levantar la mano inmediatamente y no puede seguir la votación (los jueces deciden si seguir la votación. En términos generales, si es obvio votar con otros o la votación es particularmente lenta, se considerará Seguir el boleto).

Nota 4: Cada ronda de votación debe comenzar con el concursante que habla primero en esta ronda y votar por el concursante que habla último en esta ronda. Si todos los concursantes ya han votado en medio de la votación, los jueces pueden finalizar anticipadamente la ronda de votación actual.

Nota 5: Cada vez que un concursante es eliminado, la siguiente ronda de discursos comenzará desde el lado derecho del concursante.

Nota 6: Los jugadores eliminados por el referéndum no pueden votar.

4. Si n personas tienen el mismo número de votos,

entonces ingrese el enlace PK (refiriéndose a estos jugadores como "en la plataforma PK").

Esto se llama el primer PK, y los jugadores en el escenario del PK hablan para defenderse. Una vez que todos los jugadores en el escenario PK hayan terminado de hablar, los jugadores presentes votarán nuevamente. En este momento, sólo pueden votar por los jugadores en el escenario PK. La persona que obtenga más votos quedará eliminada.

Si vuelve a haber empate, se ingresará al segundo PK (el número de jugadores en el escenario del PK puede ser el mismo que la primera vez, o puede ser menor. Por ejemplo, el primer PK son tres jugadores con el mismo voto Una vez finalizada la votación del PK, si 1 tiene dos votos y los otros dos tienen tres votos, los dos jugadores con tres votos entrarán al segundo PK). En este momento, a excepción de los jugadores que secuestraron sus votos por segunda vez, todos los jugadores volverán a hablar en el orden de esta ronda (normalmente indicando por qué jugador están más dispuestos a votar). Tras los discursos tendrá lugar la votación final de la ronda. En este momento, sólo puedes votar por los jugadores que están en el escenario PK por segunda vez. Se elimina la persona que obtenga más votos.

Si hay empate por tercera vez, el "fantasma" gana y el juego termina.

Nota 1: Los jugadores de PK también pueden votar.

(6) Ganar o perder:

Los discursos y votaciones irán yendo y viniendo de esta forma hasta que se produzcan las dos situaciones siguientes.

1. Después de votar, el número de "personas" + "almas" restantes es el mismo que el número de "fantasmas". En este momento, el juez fallará a favor del "fantasma".

2. Si no hay resultado de 1, el "fantasma" será eliminado.

Llegado a este punto, entramos en la fase de adivinanzas. El proceso de adivinar la palabra es el siguiente:

1> "Fantasma" * * * discutirá durante 5 minutos (en este momento, "humano" y "alma" deben permanecer relativamente tranquilos, dando "fantasma"). "un lugar adecuado para el ambiente de discusión).

2 & gtSi hay n "personas" y "almas" entre los jugadores eliminados, el "fantasma" puede hacerle al árbitro n preguntas, y la pregunta formulada por el "fantasma" debe ser Preguntas "sí", la respuesta sólo puede ser "sí" o "no" (como "¿Es un producto de metal?"; "Está hecho de hierro o madera" es una pregunta no válida.

3 & gt Después de los dos procesos anteriores, el "fantasma" puede adivinar qué personaje está en la mano de la "persona" o "alma". El número de personajes adivinados está relacionado con el número de fantasmas, por ejemplo. X "fantasmas", habrá 5 "fantasmas". -X oportunidades de adivinar, al menos 1. Si adivinas, gana el fantasma; si no adivinas, ganan el humano y el alma (por ejemplo, en un 9); -jugador, el fantasma puede decir dos palabras, y si una de ellas es un humano o un alma, cuenta

5 Principios de selección de tema:

(1) Hacer. No escriba palabras que los jugadores del juego tal vez no entiendan (por ejemplo, cuando haya no locales entre los jugadores, escriba la pregunta en dialecto

(2) Las palabras "persona" y "). alma" no pueden incluirse entre sí. Por ejemplo, los muebles y las mesas no deberían ser un problema.

(3)" Las dos palabras "persona" y "alma" deben tener la misma parte gramatical, es decir , ambos son verbos, sustantivos o adjetivos, y el número de palabras puede ser diferente.

(4) Las dos palabras dadas no pueden ser completamente sinónimas. No pueden ser dos expresiones de la misma palabra. , Sun Wukong y Sun Walker no deberían incluirse en la pregunta.

Observaciones sobre los verbos intransitivos:

De acuerdo con las reglas de verificación de diseño de "Ghostbusters 2.0", se han formulado reglas de verificación de versiones aplicables a los foros web (es decir, en el foro Publicar un juego ), y realizar modificaciones y ajustes apropiados al proceso del juego de acuerdo con las características del foro. Para obtener más información, consulte las reglas de eliminación de la versión "Ghostbusters 2.0".