Explicación detallada de los juegos de las Cinco Grandes Espadas del Período de los Reinos Combatientes, personajes aplicables y combos recomendados
Explicación detallada del período de las Cinco Grandes Espadas de los Estados Combatientes
1-1, características del módulo:
Las principales características del ataque son la gran escala y flotante (el enemigo morirá en dificultad alta) Los ataques frecuentes y las características flotantes son inevitablemente vergonzosos). Además, la falta de ataques multinivel da como resultado una baja tasa de congelación y una producción relativamente débil en la etapa posterior.
1-2, tecnología C general:
C2, C3 y C4 son movimientos de ondas de choque de largo alcance, que pueden usarse para despejar tropas o iniciar ataques.
C3 es la habilidad principal, viene con aturdimiento y su alcance y potencia también son muy buenos. Tanto el control de campo como la producción son relativamente fuertes (este movimiento se puede aprender en el nivel 7, y es muy estúpido en la etapa inicial, pero en la etapa intermedia, después de que se desbloquean las habilidades principales de otras armas, el Taitai Knife disminuye gradualmente) . El daño C4 también se puede utilizar como habilidad de salida.
Además, C6 también es dañino y puede usarse como técnica de salida (debido a la lenta velocidad de conexión del tercer segmento, solo se recomienda cuando el enemigo está congelado). C6-3 se puede usar para recolectar gas durante mucho tiempo. Después de recolectar gas, el alcance se ampliará (pero la salida casi no cambiará) y se puede usar para limpiar tropas (no se requiere recolección de gas).
C5 dura mucho tiempo y parece bastante fuerte, pero en realidad se raya y no es recomendable.
1-3, tecnología C inherente:
(1) Oda Nobunaga:
El rango de C2 inherente es mayor que el del C2 ordinario, y el El daño aún se elimina (debido a la bonificación del demonio, que es mucho más fuerte que antes), tiende a activar la limpieza de tropas.
Se mejoran los cambios inherentes de C5 de corte horizontal a corte vertical. La energía, el alcance y el daño de la espada. Junto con las bonificaciones de "Throw" y "Tianma", la fuerza es muy alta y es la habilidad principal.
Nota: Tanto la juventud como la edad adulta tienen habilidades C inherentes y los movimientos son los mismos. En términos de efecto e intensidad, los adultos son ligeramente más fuertes que los adultos jóvenes.
②Kenshin Sugiyama:
El C2 intrínseco se ha mejorado en comparación con el C2 general, pero el rendimiento aún no es alto. El C4-3 es inherentemente rígido y áspero, ignóralo. En términos generales, las dos tecnologías C inherentes no se pueden reutilizar.
1-4, Tecnología Flash:
Corte de bolsillo: CD corto y desplazamiento son las ventajas de este movimiento. Pensé que podría brillar contra los generales enemigos, pero desafortunadamente no pude reprimirlos porque les di muy poca rigidez y los derribé.
Broken Army Flash: Después de su uso, los enemigos flotarán y caerán frente a él, lo que puede usarse como habilidad inicial. El daño también es alto y la habilidad de flash es excelente.
Feiya: La habilidad de limpieza a gran escala frena a artillería y mosqueteros. Es muy práctica y recomendable.
Dominante (Oda Nobunaga): Habilidad flash fuerte, daño de cuerpo completo, beneficio de ataque incorporado, no solo para alardear, se puede activar.
Breaking Evil and Ice (Shangshan Qianxin): amplio alcance, daño promedio, puede considerarse como un hechizo de relámpago utilizable.
1-5, uso:
Soldados claros: C2, C3, C4, C6, Feiya, Breaking Ice Evil (Shangshan Qianxin). Entre ellos, C2 tiene un daño menor y puede no ser efectivo cuando la potencia no es suficiente, así que tenga cuidado. C3 y C4 son prácticos en la mayoría de situaciones, mientras que C6-3 (recolección de gas) se puede utilizar en escenas abiertas.
Esta pareja trabajará junta: C2, C3, C4. C2/C4 congelación remota, aturdimiento remoto C3, lo que sea. En la mayoría de los casos, el C3, que puede estabilizar el mareo sin ahuyentar al enemigo, es el más práctico. Además, el golpe o congelación de doble colmillo volador a larga distancia, el ataque rápido a corta distancia y el ataque aéreo también se pueden utilizar como forma de comenzar.
Salida: C3, C4, C6. Cuando C4 y C6 se utilizan muy cerca (no es necesaria la recogida de gas), deben congelarse antes de su uso.
Lucha contra Super Piscis: C3 mantiene la distancia, pero juega con paso firme. La falla en el súper ataque es muy pequeña. Taitai Dao carece de la poderosa habilidad C para matar rápidamente, por lo que es mejor atacar lenta y constantemente. Nobunaga puede usar su C5 inherente para matar rápidamente.
Suplemento: C3 es más versátil. De hecho, un movimiento de C3 es suficiente para afrontar todas las situaciones.
1-6, resumen:
Recomendado: ★★★ (GM, Uesugi Kenshin)/★★★★★ (Oda Nobunaga)
General: Tropas fuertes, fuerte control del campo, producción media. La fortaleza general de C3 es muy alta y es un modelo de innovación.
Sugiyama Kenshin: La fuerza técnica inherente no es suficiente, todavía tenemos que mirar a C3. La experiencia real no es muy diferente de la versión general.
Nobunaga Oda: Poderosa habilidad C inherente slam monty = poderoso e invencible.