¡De qué se trata God of War 2!~ Quiero saberlo.
·Introducción al juego
"God of War" es un juego de acción y aventuras en 3D. Los jugadores desempeñan el papel de Kratos, un guerrero espartano de la antigua era griega. Con las manos ensangrentadas y una vida plagada de pesadillas, aceptó el encargo de Atenea, la diosa de la sabiduría y la guerra, y se propuso encontrar la Caja de Pandora para derrotar a Ares, el dios de la guerra que le dio nueva vida pero se hundió. sumido en un dolor interminable, se embarcó en un viaje de aventuras.
Al final de la historia de "God of War", Kratos derrotó con éxito a Ares, el Dios de la Guerra, y se convirtió en una nueva generación de God of War, pero su dolor no desapareció solo porque se convirtió un dios. Por lo tanto, en "God of War 2", para poner fin a este dolor continuo, Kratos se embarcará una vez más en un viaje de aventuras hasta el fin del mundo, derrotará el miedo sin fin, revertirá su propio destino y participará en una devastadora batalla final. .
"God of War 2" heredará el bien recibido sistema de juego de acción en tercera persona del juego anterior. Además de las impredecibles espadas en cadena "Blades of Chaos", también agregará más armas y. movimientos, incluidos los únicos. Se incluye el movimiento final. Las magníficas y hermosas escenas en 3D del juego anterior, los ingeniosos acertijos de mecanismos y los excelentes movimientos de la cámara como películas se reproducirán en este juego y se mejorarán y mejorarán aún más. Además, se han añadido más monstruos y personajes jefes basados en la mitología griega, como cíclopes o grifos, lo que permite a los jugadores vivir batallas más emocionantes.
Sistema de combate:
Los conceptos básicos son los mismos que en el juego anterior. El arma principal de Kratos sigue siendo la espada en cadena esta vez (pero ahora es Blades of Athena) y Blade. de Artemisa todavía debería estar allí. El sistema de combate se ha vuelto más libre y fluido, y los jugadores pueden combinar cualquier movimiento a voluntad. El cambio de armas se vuelve como DMC3, solo se requiere una tecla, lo que no alterará en absoluto la fluidez de la batalla. Las espadas y espadas en cadena se pueden cambiar instantáneamente para formar diferentes combos. La magia también está completamente integrada en el combo esta vez y no se usa tanto como en el juego anterior para despejar el campo. El artículo menciona un ejemplo de magia de hielo que funciona como una escopeta y que también está completamente integrada en el combo. (Ja, es DMC3 otra vez) Hay 3 niveles de magia, y cada nivel tiene diferentes métodos de ataque y efectos. Por ejemplo, el primer nivel del tipo hielo es similar a una escopeta, y el segundo nivel es para formar una bola protectora alrededor de Kratos. También se menciona que el primer nivel del tipo viento es similar a una jabalina (creo que sí). se usa como el Rayo de Zeus en 1), y el segundo nivel es formar una bola protectora alrededor de Kratos. El torbellino barrerá al enemigo hacia el cielo (luego realizará un combo aéreo), y el nivel 3 formará un tornado, desgarrando al enemigo. enemigo aparte. (Parece que la magia del viento en los niveles 2 y 3 es muy similar a las tácticas del fantasma del viento en New Onimusha)
Acción de plataforma:
El estilo es el mismo que el juego anterior. , pero Kratos no se irá como cierto príncipe. En esta ocasión se ha añadido la reverberación de la hoja de cadena, que no se utilizaba en el juego anterior, y esta acción no sólo sirve para el movimiento, sino que también se puede integrar en el combate. (Por favor, piensa en Spider-Man) Y las alas de Ikarus que mencioné antes están confirmadas (los jugadores que han visto la demostración en 1 deben estar muy emocionados. Sin embargo, estas alas no te permiten volar, te permiten planear por un tiempo). Después de todo, las alas de Ícaro están hechas de cera y se usan principalmente junto con la reverberación de la hoja de cadena.
Minijuego de combinación de botones:
Por supuesto, esta característica distintiva es indispensable, ya que es la mejor manera de reflejar el carácter brutal de Kratos, y muchos juegos también usan esta característica (en el En el artículo se menciona kh2, pero no lo he jugado, así que no sé cómo), el equipo de producción utilizó muchos métodos para mejorar esta función. Un cambio es que la aparición de muchos enemigos en los minijuegos ya no es que su fuerza física baje a un cierto nivel, sino que requieren circunstancias especiales para aparecer. (Esto puede estar asociado con el sistema de robo del Sello de la Oscuridad de Castlevania). El artículo da un ejemplo. Al tratar con el cíclope controlado por el pequeño demonio (un nuevo enemigo, que se mencionará más adelante), Kratos enganchó al cíclope con un. espada de cadena, pero el pequeño demonio retirará la espada de cadena y solo pisarán a Kratos.
Otra animación nueva es el cíclope como ejemplo. Esta vez Kratos le sacó los ojos. Cuando el gigante aulló de dolor en el suelo, Kratos metió los ojos en la boca del gigante y luego lo pisó.