Sitio web de resúmenes de películas - Cine de ética o Películas de ética - ¿Cómo utilizar 3DMax para crear una animación de dibujos animados caminando? Tutorial sobre cómo crear animaciones caminando de personajes de dibujos animados usando 3DMax

¿Cómo utilizar 3DMax para crear una animación de dibujos animados caminando? Tutorial sobre cómo crear animaciones caminando de personajes de dibujos animados usando 3DMax

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3dmax es uno de los software de animación 3D más utilizados. Sólo modelando, agregando materiales, texturas y renderizando se puede crear una imagen realista. Por lo tanto, si quieres aprender 3dmax, aún necesitas encontrar algunos tutoriales profesionales, para que puedas obtener el doble de resultado con la mitad de esfuerzo. Para ello, se ofrecen muchos cursos profesionales de 3dmax, incluidos cursos en vídeo sobre uso de software 3D, renderizado, cursos básicos de modelado, renderizado VRay, uso de materiales de iluminación, diseño de interiores, texturas y otros cursos en vídeo. Entonces, si quieres aprender a modelar 3D, debes ver el tutorial de Yutu.

Tutorial de animación sobre cómo usar 3DMax para crear personajes de dibujos animados caminando

En este caso, aplicaremos las funciones de la herramienta de animación 3damx-CAT. Esta herramienta es muy poderosa. Tiene incorporado una variedad de esqueletos, como insectos, personajes, personajes animados y criaturas especiales con alas y cola, para que podamos crear animaciones de otros modelos de criaturas de manera más conveniente.

Haga clic en Crear, seleccione el objeto auxiliar, cambie el objeto al objeto gato y luego seleccione el objeto padre gato.

Luego selecciona Cargar Guardar a continuación y busca una herramienta como Ape para crear un modelo de personaje tan pequeño en la escena.

Después de crearlo, comenzamos a modificar su función. Primero, acerquémonos. En este momento, no hay animación al arrastrar la línea de tiempo. Luego empezamos a hacerlo. Haga clic en Modificar para modificar solo la proporción de unidades Caterpillar, que es el tamaño escalado general. No tiene mucho sentido después de la modificación.

La modificación de parámetros reales debe ajustarse en el panel de movimiento. Haga clic para ingresar al panel de deportes, mantenga presionado el botón Abs y seleccione el botón con el ícono de ejecución en la parte inferior.

Luego selecciona el botón rojo de alternancia Configuración/Modo de animación. Después de hacer clic en él, encontrará que el personaje repentinamente sufre una deformación de animación y las piernas producen efectos de animación. A medida que arrastramos la línea de tiempo, podemos ver que el modelo produce una animación estacionaria y realista.

La configuración está completa, pero el modelo solo muestra un efecto de animación estática, lo cual está lejos de ser suficiente. Queremos que camine en línea recta, que es la forma más común de caminar. Haga clic en el botón Cat Editor, luego seleccionamos el segundo elemento en el panel del editor emergente y cambiamos el modo de caminar a caminar en línea recta en los parámetros de la derecha.

Esto completa la configuración. Dale play y veremos que el modelo del personaje tiene un efecto muy caricaturesco de caminar en línea recta.

Además de configurar la forma de caminar en línea recta, también podemos elegir la forma de caminar a lo largo de los nodos del camino. La operación específica es crear una línea y algunos nodos, vincularlos y seleccionar el método del nodo de ruta en este parámetro.

El último paso es el renderizado. Echemos un vistazo al efecto de renderizado final.

Lo anterior es el "Tutorial sobre el uso de 3DMax para crear animaciones caminando de personajes de dibujos animados". Más tutoriales de uso y modelado de 3dmax están en Yutu. Haga clic en el enlace para obtener más tutoriales de 3dmax:

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