¿Dónde se originó Doudizhu?

¡"Dizhu" es un juego de póquer que se originó en Hubei!

Debido a su juego simple, su gran entretenimiento y adecuado para todas las edades, rápidamente se hizo popular en todo el país. en todos lados. Wuhan Landlords introduce el concepto de "mezclar" en mahjong sobre la base del juego normal de Landlords, lo que hace que el proceso del juego sea más impredecible y emocionante. Reglas detalladas

Reparto de cartas

En una baraja de cartas, quedan tres cartas ocultas y el resto se reparte entre las tres casas. Las cartas ocultas se añaden a la mano del propietario después. siendo llamado.

Pujar

La puja comienza por turno en el orden en que se juegan las cartas. Cada persona sólo puede igualar una vez. La puja puede ser "1 punto", "2 puntos". "3 puntos" "Punto" o no ofertar, la puntuación de la oferta es la "puntuación más baja de la oferta". Cuanto mayor sea la puntuación, más ganará y más perderá. Después de pujar, el que tiene la puntuación más alta es el propietario. Si todos deciden no pujar, las cartas se volverán a repartir y la puja comenzará de nuevo.

Juega las cartas

Primero, entrega las tres cartas de mano al propietario. Todos pueden ver las tres cartas de mano. El propietario comienza a jugar las cartas y luego juega las cartas en el sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando es el turno del usuario de seguir las cartas, el usuario puede presionar el botón Pasar en la parte superior izquierda para indicar que no sigue, o presionar Buscar. para buscar según las reglas y luego presione el botón Jugar para jugar las cartas. El juego termina cuando se agotan las cartas de un lado.

Tipos de cartas

· Cohete: Doble rey (doble carta fantasma), se puede jugar cualquier tipo de carta, es la carta más grande.

· Bomba: Cuatro cartas del mismo valor (como cuatro 5). Puedes jugar cualquier tipo de carta excepto cohetes y bombas más grandes que tú.

· Carta única (mano de cartas): una sola carta.

· Pareja de cartas (una mano de cartas): dos cartas del mismo valor.

· Tres cartas: tres cartas del mismo valor (como por ejemplo tres 10s).

· Mano de tres bandas: tres cartas del mismo valor + una sola carta o un par de cartas. Por ejemplo: 333 4 o 333 44

· Escalera simple: cinco o más cartas individuales consecutivas (como: 34567 o 678910J). Excluidos 2 puntos y doble rey, independientemente del palo.

· Doble escalera: tres o más pares de cartas consecutivos (como: 334455, 88991010JJ). Excluye 2 puntos y reyes dobles.

· Triple escalera: dos o más tres cartas consecutivas (como por ejemplo: 333444, 444555666777). Excluye 2 puntos y reyes dobles. También se le llama avión sin alas.

· El avión tiene alas. Tres seguidos + una mano del mismo número de cartas. Por ejemplo: 333444 69 o 333444555 667799.

· Cuatro con dos: cuatro cartas + dos manos. Por ejemplo: 5555+3+8 o 4444+55+77.

Cartas mixtas:

Generalmente, existen tres tipos de métodos mixtos: mezcla de 1 carta, mezcla de 2 cartas y mezcla de 4 cartas (preste atención a la sala de juegos). instrucciones para cartas específicas que son mixtas):

·1 carta mixta: elige 3 de corazones, 7 de corazones o 2 de corazones para hacer una mezcla

·2 cartas mixtas: 3 de corazones, 3 de diamantes o 7 de corazones y 7 de diamantes Haz una mezcla

·Mezcla de 4 cartas: las 3 o 7

La mezcla puede sustituir 3, 4, 5 , 6, 7, 8, 9, 10, excepto los reyes grandes y pequeños J, Q, K, A, 2 forman cualquier tipo de carta y son exactamente del mismo tamaño que las cartas no mixtas del mismo tipo de carta. Número, pero se juegan por separado (incluidas cartas individuales y cartas mixtas puras, cartas de tres y cuatro cartas). Solo se puede utilizar como la carta original.

Tamaño del tipo de tarjeta

· Rocket es la tarjeta más grande. Las bombas, a excepción de los cohetes y las bombas más grandes que ellas mismas, son más grandes que otros tipos de cartas. Para los tipos de tarjetas generales, solo se pueden comparar tarjetas del mismo tipo y el mismo número total de tarjetas. Entre ellas, cartas combinadas como tres con uno, tres con dos, avión con alas, etc., simplemente compare el valor de la carta con el mayor número de cartas. Sólo se pueden jugar cartas superiores a la carta jugada actualmente (carta de campo).

Reglas de puntuación

· Puntos básicos: los puntos más bajos de la oferta

· El propietario gana: el propietario obtiene 2 × los puntos más bajos de la oferta; . Las dos familias restantes obtienen cada una: - los puntos más bajos de la oferta;

· El propietario pierde: el propietario obtiene -2 × los puntos más bajos de la oferta. Los otros dos equipos obtienen cada uno: los puntos base de la subasta;

· Cada vez que salga una bomba o cohete en 1 jugada mixta, multiplicar por 2 veces en 2 jugadas mixtas o 4 jugadas mixtas, cada una; tiene bombas mixtas se multiplican por 2, y las que no tienen bombas mixtas o cohetes se multiplican por 4;

· El propietario ha jugado todas las cartas y ninguna familia ha jugado ninguna carta, y el la puntuación es × 2;

· Una de las dos familias ha jugado y el propietario no ha jugado ni una sola mano excepto la primera ronda de cartas, y la puntuación es ×2.

Puntos de penalización por escapar

Cuando escapas durante el juego o eres expulsado del juego por el propietario de la sala, el sistema identificará automáticamente si estás en una sala con puntos dobles y cuente todos los jugadores que se han ido y los que no. Los puntos se deducirán según la cantidad de "bombas" producidas (las bombas no producidas no incluyen bombas mixtas compuestas de cartas mixtas designadas). Si el "terrateniente" escapa o se escapa antes de que se determine el "terrateniente", los puntos se duplicarán. La fórmula de cálculo específica es:

La fórmula de cálculo para deducir puntos por retirada forzada y escape en la habitación ordinaria del Propietario:

3 (puntuación más alta para pujar) × 2 (doble para retirada forzada) × ("bomba" "El multiplicador de la cantidad)

Si el fugitivo es el propietario o el propietario no ha sido determinado, los puntos se duplicarán

Ganar o perder el juicio

El que tenga puntos positivos ganará 1 set, el jugador con puntaje negativo perderá 1 set.