Lista de movimientos de King of Fighters 97 Enhanced Edition
w (superior) S (inferior) A (izquierda) D (derecha) U (puñetazo ligero) I (patada ligera) J (patada fuerte) K (patada fuerte) King of Fighters Los movimientos de 97 personajes son los siguientes: Beijing Slide Kick: +K Viper Strike: SD+I o K.
Doble Golpe de Víbora: SDSD+I o k
Golpe de Aterrizaje: DS+I o k
Patada Tornado: DSA+I o k.
Magic Rose: DS+U o j
Delusion Kick: DSA+U o j
*Dream Dance: SDSA+I o k
*Silent Flash: SASA+I o K-Gold Javondora Strike: D+U
Golpe de posicionamiento: D+I
Tajo de deglución: s (Almacenamiento) W+I o k (seguido de SI o k)
Half Moon Slash: SA+I o k
Patada voladora: (Salto) SD+I o k.
Caída de meteorito: a (almacenamiento) D+I o k
Polvo vacío: s (almacenamiento) W+U o j
*Patada de Fénix: SAD +I o K (saltar es aceptable)
Feng Wuji: (saltar) SDSA+I o K Chen Hank se da vuelta y huye: +U
Ataque aplastante con bola de hierro: a (Almacenamiento) D+U o j
Giro de la bola de hierro: u o j juegos consecutivos
Corte de golondrina voladora de la bola de hierro: s (almacenamiento) W+I o k
Lanzamiento destructivo: (a corta distancia) DSAD+U o j
*Bola de hierro fuera de control: SDSA+U o j
*Bola de hierro aplastada: SD+I+ U o J Corte de nivel 2 de Cai Baojian D+U Tongmotui: D+I Corte de tornado: S (carga) W+U o J Corte dividido volador: S (carga) W+I o K (mantener) Whirlwind Swallow Sui: A ( acumulación) Conversión de dirección D+I o K: Volar y dividir. Super Tornado Slash: DSADSA+U o J*Phoenix Slash: SDSA+I o K Seven Flail Society Slide Kick: D+I Missile Power Hammer: DSA+U o J Rising Dragon Duel: DS+U o J Sledgehammer: SA+I o K Jet Counter: ASD+U o J* Million Sledgehammer Steam: SAD+U o J* Impacto final: SDSD+U o J Charmi Charmi Estación: D+I Charmi Golpe en espiral: (rango cercano) ASD+U o J Charmi Cañón pesado: ASD+I o K Charmi Spin Kick: SA+I o K Charmi Overlay: DS+I o K* Charmi brilla: (Cerca distancia) DSADSA + U o J Spike: DSA+U o J Shoot Dancer's Step: DSA +I o K Paso de Bailarina: (Salto) SD+I o K* Patinaje: SASA+ Deslizamiento Continuo: SDSD+U o J María Martillo: D+U Flecha ascendente: +I giro cayendo: SD+I o K María araña fija: SD+U o J apuntando al pie que agita el cielo: A (depósito) D+I o K flecha voladora del garrote: SD+ después de que el pie de comando golpea I o K flecha vertical: DS+I o K Mary grab: DS después de la flecha vertical golpes. Typhoon Marie: (Cerca distancia) DSADSA+I o K* Marie Wild Rose: SDSA+U o J* Flash dinámico: SDSD+I o K Yamazaki Ryuji apuñala hasta la muerte: D+U Snake Ambassador Sección superior: SA+U (puede almacenarse) Sección central de Snake Ambassador: SA+I (se puede almacenar) Sección inferior de Snake Ambassador: SA+J (se puede almacenar) Snake Ambassador Cancelar: K Abuse Snake Fist: ASD + I o K veces Regresar: SD + U o J Cabeza de sanción:. Disparo: (Cerca distancia) DSADSA+U o J (golpes combinados de U+J Xu Li) Billy Slalom: palo D+U Salto de altura: D+I Golpe de palo de tres secciones: ASD+U o J Golpe de palo ardiente de tres secciones : Palo de tres secciones golpea SD+U o J palo tornado: Tecla U para golpear el punto de reunión para romper el palo: Tecla J para golpear el palo volador: DS. Súper palo de torbellino de fuego: SDSA+U o J* Torbellino grande: SDSD+U o J Yagami'an {Escape de Yagami (mantenga presionada la tecla de inicio e ingrese ADADADAD+U+J}.
Qiying Wu Mengdan + U + U Qi Dan Axe Yin Muerte + I Qi Lily doblar: (saltar) A + I Hyakki Yaki: DS + U o J 212 Qin: DSA + I o K 127 Girasol: SA + U o J (puede ingresarse tres veces seguidas) viento residual: (cerca de) ASD+U o J Li Baiba Shi copa de vino de ocho estilos: SASD+U o J Yabuki Shingo forma de hacha explosiva externa: D+I Hyakkiyaki sin terminar: DS+U O J Hundred Style Famine Bite Sin terminar: SDU Burning Zhenwu: SASD+U o J Cao Luojing versión KOF94 (mantén presionado el "botón de inicio" y no selecciones Cao Luojing) Exterior Style Axe Boom Yang + I Exterior Style Fall: (saltar) Modelo S+J 88: Gancho oculto estilo +K 180: SD+U o J Exterior cabina: AS+I o. Mantenga presionada la tecla de inicio, ingrese: WASDWS+I+J para seleccionar Orochi Seven Shackles Society, Orochi Sharmi, Orochi Chris Chris. Acupuntura: D+U Disparar al sol: SD+U o J Recoger la luna: DS+U o J Espejo de matanza: SA+U o J Morder la extremidad: (cerca de) ASD+U o J* Faisán serpiente oscura. Fruta Prohibida Soplando la Tierra: SDSD+U o J Orochi Charmi Charmi De Pie: D+I Rayo Sin Nubes ASD+U o J o I o K Látigo del Dios del Trueno SA+U o J Bastón del Dios del Trueno (Salto) SD+ I o K (Desconocido ) SA+I o K*Dark Thunder Fist SDSD+U o J* (Desconocido) SASD+I o K Orochi Seven Flail Society Slide Kick: D+I (Desconocido): ASD+I o K (Desconocido): (Rango cercano ) DSAD+U o J (Desconocido): (Cerca distancia) ASD+U o J Golpea a la Serpiente de Tierra (la más fuerte en KOF. Versión SS del método de selección de Serpiente: En el modo de práctica, selecciona primero Para los cinco personajes ocultos anteriores, mueva el cursor al Chris normal y presione las cinco teclas L, R, Y, Z e I durante un segundo... Algunas salas de juegos también pueden seleccionar directamente "Snake" después de la modificación. Nota: La versión de PS tiene cambios importantes: ¡Negro! partículas: SDU "Finger of God": SDI o J "Rebound Shield": SDK {absorber (accesorios voladores) y contraatacar, también se puede usar para aumentar la energía de manera loca y cancelar con fuerza} "Aura "Pillar": DSA * "Excavar el alma" cualquier tecla: DSU o J * "Sunny": SAU o . (Muerte de un solo golpe: SDU remoto "Push Jump I" (s) I" movimiento simple de Sau)* * Sistema Ataque pesado: Presiona JK, derriba y destruir la defensa: cuando el personaje bloquea una cierta cantidad de ataques (8 ataques de impacto o 9 ataques fuertes) dentro de un cierto período de tiempo, y luego es atacado nuevamente, este movimiento destruirá su estado de defensa. Caer al suelo para esquivar. : Si presionas U+I en el momento en que el personaje es derribado, el personaje retrocederá y no caerá al suelo. Provocación: Presiona el botón de inicio, el personaje realizará una acción provocativa, pero el POWERGAUGE del oponente no puede. Se reducirá la asistencia de los compañeros de equipo: presiona ABC cuando tengas menos sangre que tu oponente y un "amigo" del equipo te atrapará y te desmayarás (puedes escapar).