Soy capitán de seguridad. Es fin de año. Para poder participar en la reunión anual, quiero organizar algunas actividades culturales y deportivas. por favor responde
Los jugadores en el juego roban cada uno una carta, luego se sientan en el orden de las cartas, sosteniendo la carta más pequeña (o más grande) como cabeza, y use sus bocas para Los palillos que contiene se pasan a la boca de la siguiente persona por turno y no se les permite caer. Tenga en cuenta que no puede tomar prestado ni usar ninguna herramienta en sus manos. Si se cae, naturalmente se castigará. Pásalo en círculo y el juego no terminará. Levante el palillo hasta la mitad, continúe sacando cartas, siéntese en el nuevo orden y luego pase la siguiente ronda..., continúe levantando la mitad..., empuje hacia arriba..., volviéndose cada vez más emocionante
2. Juego del Rey
En primer lugar, cada persona se divide en varios. Luego, se elige a una persona como rey, y el rey puede ordenar que se haga cualquier cosa, por ejemplo, el beso número 1 y número 3. A veces, dos personas se besan
Su Lita, la primera persona dijo, eres tan buena, la segunda persona dijo, eres tan buena, tan brillante, tan brillante, y la tercera persona dijo, tú son tan buenos, tan buenos Ah, tan brillantes, tan brillantes, tan brillantes
3 Te amo versus desvergonzado
Suena un poco "ambiguo", pero en realidad es un. sesión de práctica.
Suena un poco "ambiguo", pero en realidad es un buen juego para practicar tus reacciones.
Reglas: Todos forman un círculo. La regla es que sólo puedes decir "te amo" a la persona de la izquierda y "desvergonzado" a la de la derecha. Dos personas sólo pueden hablar entre sí 3 veces seguidas. Si alguien comete un error, será castigado.
Aspectos destacados: Cuando el juego alcanza cierta velocidad, las personas que no pueden seguir el ritmo suelen decir "Yo... descarado" o "No... te amo", esperando la clásica "confesión". ".
4. Flower Basket Squat
Dividir a los participantes en cuatro o más montones, y formar un círculo tomados de la mano con cada montón. Nombra cada montón por color o número, y designa arbitrariamente. un montón de rábanos, comiencen a ponerse en cuclillas juntos y canten algo, y luego designen otro montón de rábanos para que haga la misma acción con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero no pueden devolver los dedos de inmediato.
Pon un ejemplo. Hay cuatro montones de rábanos rojos, blancos, amarillos y morados. El rábano blanco se pone en cuclillas primero. Al ponerse en cuclillas, recite "sentadillas de rábano blanco, sentadillas de rábano blanco, sentadillas de rábano rojo". Después de recitar, todos los rábanos blancos señalaron el montón de zanahorias. Zanahoria inmediatamente comenzó a agacharse y murmurar algo. Después de eso, pudo elegir el siguiente, pero no pudo elegir el rábano blanco.
5. Dos abejitas
Lectura: Dos abejitas, volando entre las flores, volando...
Fundamentos del movimiento: Dos personas frente a frente, 1. Haga una forma de dedo de orquídea con ambas manos, abra los brazos y vuele hacia arriba y hacia abajo 2. Haga una cruz en forma de palma con ambas manos; frente al pecho y volar; 3. Use un martillo y tijeras; 4. Coloque ambas manos frente al pecho. Haga una forma de palma cruzada y vuele; 5. Coloque sus manos en forma de palma cruzada y vuele frente a su pecho; 6. Pon tus manos en forma de palma cruzada y vuela frente a tu pecho. El ganador extiende sus palmas para formar una forma de lanzamiento de palma, y la boca del ganador extiende sus palmas para formar una forma de palma de lanzamiento. El ganador hace un gesto parecido a una bofetada y dice "pa"; el perdedor hace un sonido armonioso "ah-ah" sin perder ni perder, dice "qué-qué" como un beso;
Ganar o perder: Depende de la velocidad de reacción, el perdedor será castigado con un programa.
6. Una Rana
Los participantes forman un círculo, mirando hacia el centro. El presentador lee "一", la siguiente persona lee "solo" en el sentido de las agujas del reloj, luego "verde", luego "rana", luego "saltar", luego "rana", luego "rana", luego " "rana", luego "rana". ", luego "rana", luego "rana", luego "rana". "saltar", luego "en", luego "agua", luego "en", luego "aleteo"; luego "uno"; luego "uno". "; Otro ejemplo es "Dos ranas saltaron al agua y revolotearon"... etc. Aquellos que no puedan seguir el ritmo o cometan errores serán castigados.
7. La Gran Ciega
Una persona se venda los ojos para actuar como el "ciego", y el "ciego" sentado a la izquierda comienza a señalar a todos los que están en el audiencia. Cuando señaló a uno de ellos y a otra persona, le preguntó al "ciego": "¿Esto está bien? El ciego" dijo: "¿Esto está bien?". Si el ciego decía que no, lo reemplazaría con el siguiente. persona si el "ciego" estuvo de acuerdo, la persona a la que se refiere es la persona seleccionada para participar en el juego. El ciego "se quita la venda y adivina quién es la persona seleccionada según la expresión de todos. Nadie que participe en el juego. El juego puede decirle al "ciego". Por supuesto, también podría ser el propio ciego. La persona ciega debe proponer un tema o un programa para que lo realice la persona elegida. Al igual que Dare, cuanto más absurdo y emocionante sea el espectáculo, mejor.
En la siguiente ronda, la persona seleccionada en la ronda anterior quedará ciega.
8. Oficiales y soldados atrapan a los ladrones
Herramientas: cuatro pequeños trozos de papel con "oficiales, soldados, capturas y ladrones" escritos respectivamente
Este juego es el mejor para cuatro personas. Dobla las cuatro hojas de papel y dibuja una para las cuatro personas que participan en el juego. La persona que dibuje el personaje "Catch" debe adivinar quién tiene el personaje "Ladrón" basándose en las expresiones u otros detalles de las otras tres personas. La persona que adivine mal será castigada, y la persona que adivine el personaje "Guan". decide cómo ser castigado. La persona que dibuje la palabra "soldado" será castigada.
9, número 7
¡Qué juego tan antiguo! Sin embargo, el vino añejo se puede poner en botellas nuevas y los juegos antiguos se pueden convertir en juegos nuevos.
Recordemos las reglas del antiguo juego: Primero, el número de personas debe ser grande, 5 o más. Cualquiera empieza a contar, 1, 2, 3..., al contar hasta múltiplos de 7 (7, 14, 21...) y números que contienen 7 (17, 27... ...) tienes que tocar el mesa. Quien encuentre un 7 y lo cuente, pierde, al igual que quien golpee la mesa y no encuentre un 7. Se recomienda que las personas sin conocimientos numéricos no jueguen a este juego, ya que es fácil perder.
Mira el nuevo truco: el principio es el mismo, pero después de contar 7, ¡cuenta hacia atrás! Por ejemplo, resulta que contar es en el sentido de las agujas del reloj y el turno de A es 7. Golpea la mesa y el siguiente número para B sentado a su izquierda debería ser 8, pero eso no funciona. Ahora va en sentido antihorario, de A que es 7, toca la mesa, el siguiente número de B debería ser 8, ¡no! ¡Ahora ve en el sentido contrario a las agujas del reloj y cuenta 8 desde C sentado a su derecha! ¡Al girar así, te garantizo que la dirección no se estropeará incluso si la giras tres veces!
Una cosa más: sólo la primera vez cuenta de uno. Cuando la siguiente persona pierda su bebida, podrá empezar a contar, pero no desde 1, sino desde cualquier número menor que 10.
Prueba a contar desde 6...
10 Utiliza un vaso de unos 15 cm de diámetro (mejor), pero si hay mucha gente, también puedes utilizar un. vaso con un diámetro de Use una taza más grande y luego llene la taza con agua. Cuando la taza esté casi llena, esté a uno o dos milímetros de la boca de la taza. Luego, todos se turnan para poner una moneda en el agua. , y mira quién la mete y sale el agua
11 Fénix Volando
Todos se sientan en círculo, y todos en el círculo tienen un número. Comenzar desde 1... izquierda/derecha en el sentido de las agujas del reloj funcionará... por ejemplo, si hay 12 personas jugando. Fénix 1. A su izquierda está Phoenix 2. A la izquierda del Fénix No. 2 está el Fénix No. 3... hasta que el lado izquierdo del Fénix No. 12 está el Fénix No. 1.
En este momento, una persona puede hacer volar tantos Fénix como sea posible. como él quiere. Por ejemplo: El No. 1 dijo que el Fénix No. 5 está volando. Después de escuchar, le gritó a la persona que representa al Fénix No. 5: "Pon tus manos sobre los hombros de las personas de izquierda y derecha, y estírate". Tu cabeza al mismo tiempo. La persona de la izquierda mueve su mano izquierda hacia arriba y hacia abajo, haciendo una mirada voladora. La persona de la derecha está volando hacia arriba y hacia abajo con su mano derecha. "Muévete, la persona número 5 gritó: " Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, 5 Fénix N° 5, Fénix N° 5, Fénix N° 5, Fénix N° 5, Fénix N° 5, Fénix N° 5, Fénix N° 5."
En ese momento, *Phoenix comenzó a levantar la cabeza y gritar: "*Fénix viene, *Phoenix viene, *Phoenix viene, *Phoenix viene, *Phoenix viene, *Viene el Fénix, *Viene el Fénix, *Viene el Fénix, *Viene el Fénix, *Viene el Fénix El *Viene el Fénix, *Viene el *Fénix, el *Fénix está llegando." Las personas a su izquierda y derecha moverán sus manos izquierda y derecha simultáneamente... Si no mantienen el ritmo, realizarán un espectáculo
(Método de castigo):
1 Salto de dibujos animados.
Se divide en estilo masculino y femenino. Lo mismo es que al saltar, los muslos y las rodillas deben estar juntos y las pantorrillas separadas, tal como la postura en los cómics. La diferencia es: cuando un hombre salta, sus pies izquierdo y derecho se balancean hacia adelante y hacia atrás, y sus manos se balancean hacia adelante y hacia atrás de forma natural, mientras hace un sonido de "yo ho" en su boca; cuando una mujer salta, su izquierda y su izquierda; Las pantorrillas derechas están separadas a ambos lados, y los dedos índice y medio de ambas manos están frente a su pecho. Haga una forma de "V" mientras emite un sonido de "sí" con la boca. "Las mujeres saltan y separan las piernas izquierda y derecha a ambos lados.
2 Escribe en las nalgas.
Como sugiere el nombre, escribes con las nalgas. Pon las manos en tu cintura, y luego gira tus nalgas Escribe las palabras como si estuvieras haciendo gestos en el aire con las manos, girándolas mientras pronuncias los trazos escritos
3 Prepara tres firmas,
①, la casa se llena de rojo. Luego, a cada persona se le da un trozo de comida y debe terminarlo.
② Este es el verdadero gran premio. Si vuelves a sacar la lotería. ganará. Entonces tu oportunidad de venganza está aquí. En la habitación, puedes pedirle que haga algo, como por ejemplo: llevarte en círculos, etc.
3), matarte a golpes. Maldita sea, en el grupo todos quieren entenderse, pero por algunas razones, te daré la oportunidad de sacar esto y luego podrás hacer tantas preguntas como quieras. Esta es una gran oportunidad.
4. Infla un globo, átalo a una cuerda larga y envuélvelo alrededor del cuerpo del perdedor para que los demás jugadores se alineen y exploten. globos con palillos hasta que parezcan vestidos, luego deja que el perdedor haga un baile de hula
Después de servir las bebidas
1. Abejas
Conductor: Dos abejitas, vuela hacia las flores, jeje! Piedra, tijera, papel, y luego adivina el ganador para hacer los movimientos de golpeteo, golpeteo izquierdo y golpeteo derecho, y al mismo tiempo hacer un sonido de "pah, pah". el perdedor seguirá el gesto y sacudirá la cabeza como si lo golpearan, gritando "ah, ah"; si la apuesta es ganadora, dará un beso y emitirá dos sonidos si los movimientos y los sonidos son incorrectos. , luego bebe (Nota: ¡Es adecuado para que jueguen dos personas, tiene un poco de coqueteo y es muy divertido!)
1. /p>
2, 007
Comienza con una persona que pronuncia "cero", señala a cualquier persona con el sonido, y esa persona luego pronunciará "cero", y luego se refiere a otra persona. y la tercera persona pronuncia "qi". Usa el dedo del sonido para aplaudir a cualquier persona. "Pai" no pronuncia ningún movimiento, pero las dos personas a la izquierda y a la derecha al lado de "pai" deben hacer el sonido "ah". . y levantó las manos en señal de rendición. --¡Bebe el que se equivocó!
Nota: Es adecuado para que jueguen varias personas, porque no hay rotación secuencial, pero de repente se selecciona un dedo, por lo que todo el proceso debe estar en un estado de tensión, porque podrías ser el siguiente. ¡uno!
).
3. Siete brillante y siete oscuro
Cuenta atrás según los números naturales, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7..., cuando encuentres el 7. Los números que terminan en 7, como , 17, 27, 37, etc., se denominan "Ming Qi", y los múltiplos de 7, como 14, 21, 28, etc., se denominan "Siete oscuros". Se llama "Dark Seven", y las personas que cuentan hasta "Ming Qi" y "Dark Seven" son todas las personas que cuentan con "Ming Qi" o "Dark Seven" no pueden emitir ningún sonido, solo pueden golpear la mesa. y luego continúe contando en orden inverso.
De izquierda a derecha, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 (impronunciable) y luego en orden inverso, grite "6" en lugar de "8", 9, 10, 11, 12, 13, 14 (impronunciable). ), Al gritar "13", debe gritar "15", y así sucesivamente. Es más probable que se cometan errores cuando se llega a "27" o "28".
(Nota: es adecuado para que varias personas jueguen juntas. Es relativamente simple y fácil, pero debido a la contraseña simple, puede resultar un poco aburrido).
4 . Orden de palo de tigre, pollo e insecto
Hay cuatro tipos de animales: tigre, palo, pollo e insecto. Una cosa está contra la otra. Dos personas se enfrentan y se golpean. un palillo, y al mismo tiempo gritar "Bang Bang...""... ..", o gritar al tigre, o gritar las reglas: golpea al tigre con el palo, el tigre se come el pollo, el la gallina se come el gusano y el gusano se come el palo; si el oponente grita la orden, si se grita el palo y la gallina, el tigre y el gusano al mismo tiempo, no habrá ganador ni perdedor.
(Nota: este juego es adecuado para dos personas, porque la salida es muy rápida y salen tigres, palos, gallinas e insectos, ¡así que juega rápido!) 5. Adivina el ganador
Hay muchas formas de jugar, pero el principio más básico es que una parte hace un gesto al azar. Si la otra parte responde haciendo el mismo gesto, la otra parte pierde y debe aceptar el castigo.
Dos personas juegan a las adivinanzas: "piedra, tijera, papel". El ganador inmediatamente hace gestos con los dedos hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda y hacia la derecha, y el perdedor sigue las órdenes.
6. Leer números
También hay muchas formas de jugar, pero la forma más básica de jugar es formar el número correspondiente a la cantidad de bebidas. Las bebidas de la fiesta ganadora y las bebidas de la fiesta perdedora.
A. "Quince Veinte" lo juegan dos personas que se turnan para decir los números con ambas manos, que son cinco números: "colección, cinco, diez, quince y kaiyang". dependiendo de la reacción de ambas partes*** *, en qué número.
B. Una persona grita "Sol rojo, cielo azul y nubes blancas, pasto verde hasta donde alcanza la vista, el tío granjero viene a la ciudad, ve películas de nivel A, XX dinero por pieza", XX puede ser un número, sin más. Además, ambas partes señalan con el dedo, es exactamente ese número. Llama al ganador a beber y llama al perdedor a beber. Sería más divertido e interesante si acompañaras los gestos correspondientes al gritar la contraseña.
Jugar a los dados (requiere un montón de dados)
Los dados se conocen comúnmente como dados y se llaman "copa de dados" en el dialecto de Guangzhou. Los dados son una herramienta de juego muy versátil, no. Sólo que para la mayoría los juegos son inseparables de él, y hay muchos utensilios que lo utilizan para pedir bebidas. Jugar a los "dados" se ha transmitido desde la dinastía Tang y ahora es muy popular en muchos clubes nocturnos y restaurantes. La característica de jugar a los dados es que es relativamente sencillo y fácil, sin esfuerzo y sin cerebro, y muy adecuado a los gustos del público en general.
1. Adivina el tamaño
Juega 6 dados juntos, agita los dados y adivina el número de dados en la caja de dados 15 puntos es la mitad del número y más de la mitad. es el número grande, no más de la mitad se considera pequeño. Si adivinas mal, bebe.
2. 5 dados, agita los dados
El repartidor nombra primero 3 números (3 del 1 al 6) (nadie puede mirar los números en su caja de dados en este momento). ) (número de dados), y luego todos lo levantan al mismo tiempo, si hay dados con los mismos tres números, se quitarán, entonces se lanzará el dado, y el siguiente será el banquero, y así. El primero en quitar los dados pierde.
3, siete, ocho, nueve
Dos dados, una caja de dados, pueden jugar más de dos personas, por turnos tiran los dados, cada persona agita una vez y los dados serán Se sortea inmediatamente si el último número es Si termina en 7, agrega vino, si termina en 8, bebe la mitad, si termina en 9, bebe el vaso entero, y si termina con otros números, se terminará. . Cada persona se turna para agitarlo una vez. Es posible que solo puedas agregar vino, pero no serás castigado con beber. También es posible que solo puedas beber uno a la vez, dependiendo de tu suerte.
4. Kooky Dice
Juega con dos o más personas, cada persona tiene cinco dados. Cada persona lo sacude una vez y luego mira la cantidad de puntos en su propia caja. Comenzando por el repartidor, dice en voz alta la cantidad de puntos en su propia caja de dados (generalmente llamada 2 3, 2 6, 3 2 o algo así) y. luego la otra parte adivina si lo cree o no. La otra parte lo cree. Si no lo cree, prevalecerá el número total de puntos en otras cajas de dados. Si es cierto, el banquero gana y el que adivina pierde y es castigado; si no es cierto, el que adivina gana y el banquero pierde y es castigado.
Nota:
Las ofertas solo pueden ser lo más grandes posible (por ejemplo, 2 6, 3 2, 2 6 no pueden ir seguidos de 2 3, etc.)
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Un punto se puede usar como cualquier número, por ejemplo,
Sin embargo, si el crupier ofrece un número de un punto, después de eso, ya no se puede usar como cualquier número (por ejemplo, si el crupier ofrece un número de un dígito, no se puede utilizar como ningún número después de ese). Sin embargo, si el crupier dice un 1, entonces este 1 no se puede utilizar como ningún número posterior (por ejemplo, 2 1, 4 1, etc.).
También hay un bucle. Si la caja de dados del repartidor está llena de 4, entonces el repartidor puede sumar un 4 falso, y este 4 falso se considera 6 4.
5. Tres Gongs
5. Tres Gongs
Tres dados, cada persona tira los dados al mismo tiempo, los tres dados suman el resultado. gran ganador, tres de ellos El número máximo es 3
6. Blackjack