Horror Escape II Doblaje chino

Hace 15 años, el "Dead Space" original creó con éxito un emocionante festín de horror sangriento en el espacio, dejando a los jugadores recuerdos imborrables de terror. Pero en 2017, los jugadores ni siquiera esperaron hasta que se lanzara la cuarta entrega de Dead Space. El destino de esta IP clásica parece destinado a quedar enterrado en la tumba para siempre, al igual que su productor.

La "muerte" de Dead Space (en adelante DS) ha dejado pesares irreparables en muchos jugadores. Pero lo sorprendente es que, a pesar de que el estudio que una vez produjo el juego se disolvió hace mucho tiempo, EA todavía no está dispuesta a dejar que esta serie de trabajos caiga fácilmente en el silencio. Han pasado más de diez años y la clásica obra maestra del terror finalmente puede volver a verse con una nueva apariencia.

El lanzamiento del remake de "Dead Space" (en adelante DSR) supone sin duda un gran consuelo para aquellos fans de la obra original. Entonces, ¿qué tipo de magia tiene DS que los jugadores nunca olvidarán? En comparación con la versión original, ¿cómo encuentra el remake un equilibrio entre "restauración" y "novedad"?

1. Fiel al original, una copia perfecta:

Antes del lanzamiento del juego, el productor afirmó que este remake para DS también será un remake del clásico juego de terror " Versión Resident Evil 2". Este último es un ejemplo exitoso de juego remasterizado.

(El enormemente exitoso "Resident Evil 2: Remake")

Cuando se lanzó oficialmente DSR, fue bien recibido por los jugadores y los medios. Sin embargo, en mi opinión, gran parte del éxito del DSR esta vez se puede atribuir al diseño impecablemente avanzado del DS original.

Este remake no cambió mucho la jugabilidad y el diseño original, pero introdujo innovaciones en algunas partes, lo que también supuso el fracaso de DSR.

(EA: lo guardé a propósito)

Baja inteligencia emocional: EA simplemente está copiando el trabajo y preparándolo para ganar dinero.

Alta inteligencia emocional: EA pretende conservar el diseño original.

2. Experiencia inmersiva, meticulosamente elaborada:

(1) Mejora general de la calidad de la imagen:

Como obra publicada en 2008, el estilo y los detalles materiales de Los DS son completamente diferentes. Después de ser rehecho, el diseño artístico sangriento y aterrador de DS se puede mostrar verdaderamente: las extremidades, las paredes de carne, los órganos internos y los cadáveres cobran vida con imágenes más realistas, pero también es más incómoda la representación de la luz; La sombra y el humo se acercan más a la vida, aumentando enormemente la escena. La sensación de sustitución y la atmósfera de terror se dispararon.

Todos los materiales del remake son muy reales y más cercanos a la realidad.

Vale la pena señalar que para describir de manera verdadera y precisa estos cadáveres y órganos internos; el equipo de producción examinó y observó una gran cantidad de videos e imágenes de cadáveres reales.

Hace algún tiempo, en el foro extranjero reddit, los internautas descubrieron la cara real carbonizada de un cadáver humano, que era exactamente igual al monstruo del juego "Half-Life", lo que desató una acalorada discusión. : porque mucha gente piensa que es inhumano poner caras de víctimas reales en el juego.

(La controvertida imagen del monstruo en "Half-Life")

Se dice que la imagen del cadáver en DS también hace referencia a muchas fotos reales de víctimas de accidentes automovilísticos. Cuando juegas a este juego, quiero saber cómo te sientes cuando piensas que los muertos y los órganos internos del juego están dibujados uno por uno con la imagen de un muerto desconocido.

(2) La jugabilidad tiene el mismo origen:

La experiencia inmersiva de DS se puede lograr en la versión original con su interfaz de usuario, mapa y diseño de mochila "completamente integrados". : Juego El RIG (Armadura de integración de recursos) equipado por el protagonista Isaac tiene funciones poderosas como monitorear la salud del usuario y la proyección holográfica 3D en el escenario de la historia de fondo.

(El sistema de guía de ruta del juego también está completamente integrado en el juego mediante la configuración de proyección 3D).

Cuando estos conceptos se incorporan en el juego, se crea un juego. historia Un diseño innovador: DS no tiene interfaces como barras de salud o barras de equipo en los juegos normales. La salud del jugador se muestra mediante la barra de luz de la columna en la espalda del personaje; los elementos y el equipo del personaje se ven a través de imágenes holográficas en 3D proyectadas por el RIG.

(El llamativo dispositivo de seguimiento de la salud en la parte trasera del equipo de perforación)

Esta ambientación ha dado un salto cualitativo en el realismo y la inmersión del juego. Debido a que no hay interfaces redundantes en la pantalla, excepto los reproductores y las escenas, no es fácil para las personas sentirse "fuera del espectáculo". DSR ha mejorado ligeramente el menú principal del juego, permitiendo a los jugadores ver imágenes de los puntos de guardado del juego en la interfaz del menú.

(Los puntos de guardado del juego también están inteligentemente integrados en la nave espacial)

Otra innovación importante de la DS es su configuración única de "desmembramiento": en el juego de disparos habitual, el La cabeza del enemigo es su punto débil, por lo que debemos apuntar a la cabeza para atacar. Pero los cadáveres en DS son extremadamente difíciles de matar debido a la influencia de la "Marca de Dios". Incluso si sus cabezas son destruidas, seguirán moviéndose, por lo que el modo de ataque del jugador se convierte en "desmembramiento".

Aunque son de tamaño pequeño, los enemigos del juego suelen tener solo una cabeza. Entonces, para los tiradores experimentados, el diseño de debilidades de la mayoría de los juegos es pan comido. Sin embargo, la mayoría de los jugadores pueden estar ansiosos por lidiar con el diseño de desmembramiento en DS.

Sin mencionar que los cadáveres humanos tienen extremidades y los jugadores tienen más debilidades para atacar. Y cuando el monstruo se mueve rápidamente, acompañado de efectos de sonido fuertes e inquietantes, el desmontaje preciso de las extremidades se vuelve aún más desafiante.

Junto con el posicionamiento del juego como un juego de supervivencia de terror, la limitación de municiones y recursos de suministro de vida hace que el juego sea cada vez más aterrador; Por lo tanto, DS diseñó especialmente un cortador que puede cambiar el modo de ataque horizontal y verticalmente, y un campo de fuerza estática que puede ralentizar al enemigo para ayudar a los jugadores a cortar las extremidades del enemigo. Para compensar la falta de municiones, en el juego también se diseña un tractor para ayudar al protagonista a proyectar objetos para atacar al enemigo.

(Cambiado a armas que disparan horizontalmente)

Los enemigos que mueren en el juego no soltarán objetos inmediatamente. El juego organiza especialmente un modo de ataque de "pisoteo", que permite a los jugadores pisotear el cuerpo del monstruo para obtener sus recursos.

Estos diseños tienen en cuenta la diversión y la estrategia del juego, y también hacen que el juego sea más sangriento, violento y aterrador. Después de todo, las extremidades cortadas, las salpicaduras de sangre y lodo disgustarán y asustarán a la mayoría de los jugadores.

En comparación con el diseño original, el nuevo sistema "lateral" de DSR parece un completo fracaso. Aunque estos trabajos secundarios complementan las tramas e historias que no se explicaron en el trabajo original, el funcionamiento repetido de la pantalla y la simple interacción con la escena difícilmente pueden considerarse un diseño interesante y creativo;

(3) Actualizaciones e iteraciones de rendimiento:

En lo que respecta a la experiencia de juego de los chinos, no hay ningún texto de traducción al chino en el juego original de DS. DSR no solo agregó la versión original china a los subtítulos de texto del juego, sino que también agregó el doblaje de la versión china.

(La versión remasterizada de la nave espacial tiene texto nativo en chino)

La nueva versión también rehizo la forma facial y el doblaje del protagonista, pero esto es lo que descontenta a los fans originales: el nuevo El rostro de Isaac es demasiado inmaduro y su voz es muy joven en comparación con el escenario original de "un tío de unos 40 años", es muy inconsistente. Por supuesto, aunque no se compare con la obra original, el título "El ingeniero más fuerte del universo" no es adecuado para este rostro.

Además de representar los gráficos del juego con tecnología de última generación, la edición de animación y la experiencia interactiva son aún más aterradoras; DSR también agregó y volvió a grabar el audio original del juego: algunos detalles del entorno. sonido de fondo, como las hojas. Hay crujidos y ruidos de metales pesados, así como respiraciones pesadas y latidos del corazón, la sensación extraña del juego se vuelve aún más poderosa, muy deprimente y misteriosa.

El método de ataque del monstruo no se limita a un solo golpe. Tienen habilidades especiales para contener al protagonista. Cuando se activan estas habilidades, el juego desencadenará primeros planos de acción y QTE, lo que hará que los jugadores se sientan extremadamente nerviosos. Si el jugador falla el QTE, el protagonista será ejecutado por el monstruo, lo que activará otra característica de la DS: la animación de muerte.

(El protagonista atrapado por el monstruo activará la animación de primer plano en el juego)

Para animar a los jugadores a seguir avanzando o hacer que el juego sea menos " "Disuasivo", la mayoría de los juegos diseñarán deliberadamente la animación del eslogan de muerte del personaje para que sea "suave". Por ejemplo, un simple "gameover" o "sigan con el buen trabajo".

Y el sencillo "moriste" como Black Soul ya es un poco "inhumano".

Sin embargo, todavía es raro en la industria del juego describir la trágica muerte del protagonista de una manera tan explícita y cruel como DS. El protagonista Isaac es decapitado por monstruos, le rompen las extremidades o es arrastrado sin piedad por tentáculos gigantes y luego devorado vivo. Esto en realidad aumenta la carga psicológica de la mayoría de los jugadores y se convierte en parte del mecanismo de pena de muerte del juego. Multiplica el horror del juego.

Sin embargo, a los ojos de algunos jugadores con aficiones especiales, ¿estas animaciones se han convertido en una especie de "recompensa"? !

Con el apoyo de las nuevas tecnologías, los movimientos de los personajes son más realistas y naturales. La pantalla de juego sin obstrucciones de la interfaz de usuario, combinada con las nuevas texturas de modelado y movimientos de los personajes, brinda a la experiencia de juego DSR una sensación de inmersión y calidad cinematográfica sin precedentes.

(4) Entrega de miedo real:

El equipo de diseño de Corpse Blood and Severed Limbs Claustrophobia DS sabe a qué le temen y también sabe a qué le temen los jugadores. Esto crea una especie de miedo frío que puede filtrarse fuera del juego y trepar por la columna vertebral del jugador.

A muchos juegos de terror les gusta usar jumpscare para asustar a los jugadores. Por ejemplo, el llamado "abre la puerta para matar" es una rutina de miedo probada y comprobada. La DS no está satisfecha con la experiencia de terror instantánea. Le gusta tener una sensación duradera de opresión después de haber estado asustado por un momento.

(Gabinete de apertura automática en la morgue)

Por ejemplo, las luces de la nave espacial que se apagan repentinamente seguirán fallando con la aparición de monstruos hasta que el jugador destruya los monstruos. . O al final del pasillo, como el paciente que se golpeó la cabeza contra la pared e hizo un ruido horrible. La apertura repentina del gabinete de cadáveres en la morgue y el ascensor que se detuvo sin previo aviso golpearon con precisión la parte "vital" del corazón del jugador, poniendo los pelos de punta a la gente.

Además del malestar que provocan la oscuridad, el ruido y los cadáveres mutilados, DSR también presta especial atención a crear "claustrofobia": la "Aldea de Piedra" donde se encuentra el protagonista es un ataúd de difícil acceso. escapa y es clavado a la muerte; reducido a un cadáver transformado en un cuerpo unificado, y presa * * * de tres carniceros del Gobierno de la Tierra.

(DS está interesado en crear una sensación de crisis y asfixia en un espacio claustrofóbico)

En la configuración del juego, cuando aparece un cadáver, el mecanismo de defensa automático del barco se desactivará. motivado. En este momento, todos los sistemas de iluminación se apagarán y se reemplazarán por luces de advertencia intermitentes; la escena es difícil de ver con claridad, pero está llena de opresión y crisis. Al mismo tiempo, todas las puertas de la habitación del protagonista quedarán bloqueadas, creando una cámara de muerte. El bloqueo no se levantará hasta que se maten a todos los monstruos.

Es este diseño ingenioso y casi pervertido lo que hace razonable que el juego genere claustrofobia. Los monstruos que pululan y el protagonista que no puede escapar están protagonizando una verdadera "lucha entre bestias atrapadas".

Al mismo tiempo, podrás encontrar fácilmente que los monstruos del juego suelen aparecer en pasillos estrechos y atacarán de adelante hacia atrás, acercándose paso a paso; Sumado al hecho de que el juego no está diseñado para jugar así, la experiencia de terror del juego se eleva a otro nivel.

En algunas escenas del juego se han añadido entornos igualmente "agresivos" como "hipoxia" e "ingravidez". En particular, el llamativo cronómetro digital en la parte posterior cuando el oxígeno está a punto de agotarse y la respiración rápida de Isaac que casi colapsa, generan una gran presión y tensión. La parte del rompecabezas de reparar circuitos en un espacio circular también hace que los jugadores se sientan mareados y abrumados.

El espacio circular en estado de ingravidez mareará y abrumará a la gente.

3. Guión maravilloso y fondo perfecto:

En comparación con la versión original, DSR ha agregado más texto y descripciones al juego para mejorar la visión del mundo del juego y contar la historia. Detalles de los hechos ocurridos a bordo del Ishimura. Además, el juego también añade una historia adicional de dos semanas de duración, pero no hay cambios importantes en otras partes, porque la historia original de este juego no es convencional.

(Texto complementario en el juego)

El protagonista Isaac, como ingeniero espacial, y su tripulación fueron a la nave espacial "Ishimura" en el espacio exterior, pero descubrieron que hacía tiempo que estado ocupado por alguna criatura extraña e indescriptible.

Cuando sus compañeros fueron asesinados y su novia desapareció, él buscó una manera de escapar mientras buscaba a su novia "Nicole".

Lo más apasionante de este guión son sus capas de intriga y giros inesperados. Al principio pensarás que el accidente fue causado por un ataque de criaturas alienígenas pero a mitad del juego pensarás que la "Unificación" es la culpable de todo; Los fantasmas que vinieron a "rescatar" a Stone Village, portando armas destructivas, descubrieron nuevos complots, al final descubriste que tus "novias" Nicole y Daniels estaban embarazadas de un fantasma;

El protagonista Isaac es la mayor víctima de todo el incidente. Aunque al final logró escapar, sus padres murieron trágicamente debido a su inocencia, e incluso su cuerpo fue tomado por la iglesia como propio. Su novia Nicole desapareció debido a su participación en el incidente de Ishimura, y él mismo enfrenta amenazas de tres fuerzas diferentes.

(La "Iglesia de la Unificación" está ansiosa por usar el poder del Sello de Dios, y durante mucho tiempo ha considerado esta nave espacial como su sacrificio.)

Y cuando el misterio y la verdad finales de la historia Cuando se presenten las capas, te quedarás sin aliento. Porque las tramas y trampas como "Atrápame si puedes" son incluso más escalofriantes que los extraños y aterradores cadáveres en la pantalla del juego.

Conclusión: El éxito del remake de “Dead Space” depende en gran medida de la excelente ambientación y creatividad de la obra original. Ya sea por el horror visual que aporta el arte del juego o el miedo interno que la historia de fondo genera en los jugadores, "DSR" es sin duda una maravillosa obra maestra que regresa.