Video divertido de doblaje de palillos

Entonces toca algo~

¿Qué estás jugando?

1. Comando abeja: Dos abejitas, vuelen hacia las flores, ¡oye! Piedra, tijera, papel, y luego el ganador lo abofetea, a izquierda y derecha, y al mismo tiempo hace un sonido de "bang, bang" en la boca. El perdedor sacude la cabeza según el gesto y le da una bofetada. cara, y grita "ah, ah"; si adivinas, tienes que hacer un beso y hacer dos doblajes. ¡Bebe si tus movimientos y sonidos salen mal! (Nota: Es adecuado para que jueguen dos personas. Es un poco frívolo. ¡Es muy divertido jugar!)

2.007 Desde el principio, una persona que pronuncia "cero" se refiere a cualquier persona con. este sonido, y luego esa persona también dice "cero" para referirse a otra persona, y la tercera persona dice "qi" y usa su dedo para referirse a cualquiera con un sonido de disparo. La persona a la que le "disparan" no dirá nada, pero las dos personas a su alrededor emitirán un sonido de "ah" y levantarán las manos en señal de rendición. -¡Gente que no debería beber!

(Nota: Es adecuado para que todos jueguen, porque no hay un orden secuencial, pero de repente se asigna uno de ellos, por lo que todo el proceso debe estar en un estado tenso, ¡porque usted puede ser el siguiente! )

3. Calcula Qi Ming y An Qi según los números naturales 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7... Cuando los números terminan en 7 como 7, 17, 27, 37 se llaman "Qi Ming", múltiplos de 7 como 14, 21. De izquierda a derecha, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 (en silencio) y luego en orden inverso. Quienes llamen "6" deberán llamar inmediatamente "8", 9, 10, 11, 12, 65438.

(Nota: es sencillo y fácil para varias personas jugar juntas, pero puede resultar un poco aburrido debido a la simple contraseña).

4. animales, tigre, palo, gallina y insecto. Una cosa pesa más que la otra. Dos personas se enfrentan y se golpean con un palillo. Al mismo tiempo gritaban "palo..." "..." o tigre, palo, gallina o insecto. Reglas: Golpea al tigre con un palo, el tigre se come el pollo, el pollo se come el insecto y el insecto se come el palo, si el palo y el pollo, el tigre y el insecto se gritan al mismo tiempo, es. un empate.

Nota: Este juego es adecuado para dos personas, porque la salida es muy rápida y se dejan escapar tigres, palos, gallinas e insectos, ¡así que se juega rápido! )

5. Hay muchas formas de adivinar si se gana o se pierde, pero el principio más básico es que una de las partes hace gestos al azar. Si el oponente sigue el mismo gesto, pierde y será multado.

A. Las dos personas saltaron con los dedos sobre la mesa. Una persona primero grita "rana rana salta", pronuncia la palabra "saltar" y luego hace rebotar sus cinco dedos para formar la forma de "saltar". Si levantamos el dedo medio y el oponente levanta el dedo medio, perdemos. Si bebemos, los otros cuatro dedos pasan, y luego le toca al otro continuar gritando "salto".

B. Dos personas adivinan: "piedra, tijera, papel". El ganador inmediatamente señala con el dedo hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda y hacia la derecha, y el perdedor accede a beber.

6. Hay infinitos números para mirar, pero la forma más básica de jugar es que el número autónomo sea consistente con la cantidad de bebidas, y el perdedor bebe.

A. "Quince o veinte" lo juegan dos personas, usando ambas manos, turnándose para decir los números. Hay cinco números: "cierra, cinco, diez, quince, abre el sol". La persona que dice el número puede realizar un movimiento o no, depende de cuántos números compongan ambas partes.

B. Una persona gritó: "Sol rojo, cielo azul y hierba verde, hasta donde alcanza la vista. El tío granjero vino a la ciudad y quería ver una película de nivel A. XX es una número aleatorio. Ambas partes señalaron con el dedo que era exactamente ese número. El que bebe gana, y el que pierde bebe. Es aún más divertido si añades el gesto correspondiente al gritar este comando. > Los dados se conocen comúnmente como dados en cantonés. Una amplia gama de herramientas de juego no solo son inseparables de la mayoría de los juegos, sino que también muchas bebidas alcohólicas lo utilizan como herramienta de juego. Popular en muchos clubes nocturnos. Se caracteriza por ser relativamente simple, sin esfuerzo y sin cerebro, y es muy adecuado para los gustos de la gente común.

1. dados, y adivina el tamaño y la cantidad de dados en la caja de dados 15 puntos es la mitad, la mitad es grande y menos de la mitad es pequeña

2. diga al azar tres números (tres de ellos). Cada uno es del 1 al 6) (Nadie puede mirar la cantidad de dados en su caja de dados en este momento) Luego todos la abren al mismo tiempo si hay dados con el. El mismo número que los tres anteriores, tienen que alejarse, tirar los dados nuevamente e ir a la siguiente mansión, y así sucesivamente.

3. Siete, ocho, nueve dados, una caja de dados, pueden jugar dos o más personas, se turnan para tirar los dados, cada persona lo agita una vez e inmediatamente abre los dados. Si el número termina en 7, agrega vino, si el número termina en 8, bebe la mitad, si el número termina en 9, bebe el vaso entero y pasarán los demás números. Cada persona se turna para agitarlo una vez. Es posible que puedas agregar alcohol sin penalización, pero es posible que tengas que seguir bebiendo cada vez. Depende de tu suerte.

4. Big Talk Dice (dados de rompecabezas antiguos)

Para jugar con más de dos personas, cada persona tiene cinco dados. Cada persona lo sacude una vez y luego mira los puntos en su propia caja. Comenzando por el crupier, este dice cuántos puntos hay en su caja de dados (generalmente 2 3, 2 6, 3 2, etc.) y luego la otra parte adivina si lo cree o no. Si la otra parte lo cree, volverá a casa. De lo contrario, abrirá la caja para verificar, según el número total de otras cajas de dados. Si es cierto, el banquero gana, el que adivina pierde y el bebedor es castigado. Si no es cierto, el que adivina gana, el banquero pierde y el bebedor recibe una multa.

Nota:

A. El número de ofertas solo puede ser cada vez mayor (por ejemplo, dos seises, tres doses, después de ofertar dos seises, no puede ofertar dos treses. Espera. )

B.1 punto se puede utilizar como cualquier número. Por ejemplo, si sólo hay tres puntos 2 en la caja de dados, 1 + 1, entonces el crupier puede pensar que tiene cuatro puntos 2. Pero si el repartidor saca 1, entonces no puede considerarse como ningún número después del 1 (como dos unos, cuatro unos, etc.).

Además, hay dados cerrados. Si todas las cajas de dados del repartidor son 4, el repartidor puede permitir la adición de un 4 virtual, que se considera 6 4.

5. Tres dados, cada persona tira los dados y los abre al mismo tiempo. El ganador es el que tiene el mayor número de los tres dados. Los tres dados son 3 y el valor máximo es 6,21. Primero, todos toman una caja de dados. Después de tirar los dados, pueden ver la puntuación de los dados inferiores. Luego, el repartidor tira los dados para obtener 21, cuanto más se acerca a 265438+. (Nota: este juego se deriva del póquer).

7. Cada uno de Niu Niu tiene cinco dados, tira los dados y luego abre la caja de dados. Los tres suman 10 puntos y una vaca, y luego los dos dados restantes suman una gran ganancia, 20 puntos y dos vacas, las dos vacas son las más grandes entre las vacas.

Paso 1: Pasar los palillos

Cada persona que participa en el juego saca una carta y luego se sienta en el orden en que se juegan las cartas. La persona que tiene la carta más pequeña (o más grande) es la primera en sostener el palillo en la boca y pasárselo a la boca de la siguiente persona por turno. No lo dejes caer. Tenga cuidado de no prestar sus manos ni ninguna herramienta para ayudar. Si lo dejas caer, naturalmente serás castigado. Pasado, el juego aún no ha terminado. Haciendo pucheros hasta la mitad con el palillo, continúa sacando cartas, siéntate en un nuevo orden y luego reparte la siguiente ronda... continúa haciendo pucheros con la mitad de la boca... y luego hace pucheros... se vuelve cada vez más emocionante.

2. Trampa para robar el cielo

¿Aún recuerdas la escena de la película "Trampa para robar el cielo" donde Sheen Connery entrenó a Zeta Jones para atravesar luz infrarroja?

Este juego es algo similar. Primero haga accesorios y busque algunas cuerdas rojas (las cuerdas de vidrio también funcionarán), coloque vasos de papel en el medio para describir las campanas, prepare máscaras para los ojos según el número de participantes y luego prepare música de fondo de discoteca. Deje que algunos asistentes tiren de la cuerda en el escenario, deje que los jugadores practiquen primero con los ojos abiertos y dígales que este es un juego muy desafiante que pondrá a prueba su destreza y memoria. Después de practicar unas cuantas veces, les vendarán los ojos y la música empezará a dejarlos ir. El clímax en este momento es cuando el presentador les pide a todos los asistentes que quiten la cuerda y verás una actuación maravillosa. Tenga en cuenta que las personas a su lado pueden engañar deliberadamente, por ejemplo, bajar o levantar la cabeza.

Tres. Juego de Reyes

Primero, a cada uno se le asigna un número. Luego, se elige a un hombre como rey, y el rey puede ordenar que se haga cualquier cosa, como besar entre el número 1 y el 3 o, a veces, un beso entre dos hombres.

Solitario, la primera persona saluda, la segunda persona saluda, hermosa y brillante, y la tercera persona saluda, hermosa y brillante, brillante.

3. I Love You VS Shameless

Esto suena un poco "ambiguo", pero en realidad es un buen juego para practicar reacciones.

Reglas: Todos se sientan en círculo y se estipula que sólo se puede decir "te amo" a la persona de tu izquierda y "desvergonzado" a la de tu derecha. Dos personas sólo pueden chatear tres veces seguidas. Una vez que alguien diga algo malo, será castigado.

Aspectos destacados: cuando el juego alcanza cierta velocidad, las personas que no pueden seguir el ritmo suelen tener "confesiones" clásicas como "Yo... descarado" o "No... te amo".

Paso 4: Póngase en cuclillas

Divida a los participantes en cuatro o más grupos. Tome las manos en cada grupo para formar un círculo. Nombra cada grupo con un color o número y designa un número arbitrariamente. montón de rábanos. Comience a agacharse al unísono y pronuncie las palabras al mismo tiempo, y luego designe a otros rábanos para que realicen la misma acción con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero no se pueden citar inmediatamente.

Esto se ilustra con un ejemplo. Cuatro montones de rábanos: rojo, blanco, amarillo y morado. Bai Luobo se pone en cuclillas primero. Mientras te pones en cuclillas, recita "Pon en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco". Después de leer esto, los dedos de Bai LuoBo señalaron la pila de zanahorias. La zanahoria está a punto de empezar a agacharse y murmurar para sí misma, y ​​luego puedes especificar la siguiente, pero no puede ser el rábano blanco.

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