Introducción a Minecraft, introducción a Minecraft.
El cubo es la unidad más básica de Minecraft.
Los cuadrados están dispuestos y alineados con una cuadrícula de 1 metro cúbico por celda, lo que significa que los cuadrados no pueden estar en más de una celda.
Los bloques de construcción y los fluidos juntos forman el entorno del juego y se pueden recolectar y utilizar de varias maneras. Algunos cuadrados, como el barro y la arenisca, son opacos, mientras que otros, como el vidrio y el hielo, son transparentes. Las explosiones pueden destruir fácilmente los bloques transparentes.
Algunos cuadrados, como las antorchas y las piedras luminosas, pueden brillar. Se diferencian en brillo; consulte la tabla de valores de brillo para obtener más información. La mayoría de los cuadrados opacos bloquean completamente la luz, pero los cuadrados transparentes no tienen ningún efecto sobre la luz o solo la bloquean ligeramente.
Casi todos los bloques están dispuestos en una cuadrícula, excepto arena, arena roja, grava, yunques, huevos de dragón, polvo de hormigón, andamios y nieve (solo Bedrock Edition).
El material de la superficie cuadrada es de 16×16 píxeles. De forma predeterminada, la mayoría de los cuadrados tienen un tamaño de 1 metro cúbico, pero esto se puede cambiar usando el modelo.
La mayoría de los bloques son materiales estáticos, pero agua, lava, portal inferior, portal subterráneo, puerta de salto subterránea, fuego, linterna de mar, cristal de mar, bloque de magma, tallo de hongo, algas, algas marinas, linterna, fogata encendida. , la fogata del alma encendida, el alto horno en llamas, el horno de humo en llamas, el cuchillo de piedra y la caja de comando tienen efectos de animación.
Al usar paquetes de recursos, los jugadores pueden cambiar la textura y la resolución de la caja, incluso decidir si la textura es dinámica. Los paquetes de recursos también pueden usar modelos para cambiar la forma del cuadrado o hacerlo escalar, pero los tamaños de longitud del cuadrado generalmente funcionan mejor.
Excavar, destruir, golpear o escarbar son las acciones más básicas en Minecraft. De forma predeterminada, puede presionar el botón izquierdo del mouse a través del cuadro de alineación. Esta acción es la forma más importante de obtener materiales de construcción y síntesis. También se puede utilizar para construir pasajes o cavar túneles y limpiar bloques sobrantes.
Para excavar, simplemente mantén presionada la tecla de ataque mientras el mouse está sobre un cuadro. Si el jugador se encuentra a cierta distancia del objetivo a excavar, comenzará a agitar las manos, confundiendo el sonido repetido de "bang bang" con el sonido de un golpe en la caja, y la caja comenzará a agrietarse.
En la versión Java, el rango de minería en modo creativo es de 5 grids, y en otros modos es de 4,5 grids. No mines en modo aventura. En Bedrock Edition, el rango de minería es de 5 cuadrículas cuando se usa un teclado, mouse y controlador, 12 cuadrículas en el modo de creación cuando se usa una pantalla táctil y 6 cuadrículas en otros modos.
Aunque los jugadores pueden recolectar muchos bloques con sus propias manos, algunos bloques deben extraerse con herramientas. Por ejemplo, para recolectar bloques de piedra o minerales sintéticos, el jugador necesita un pico. Para bloques más duros, como mineral de diamante u obsidiana, necesitarás algo más que un pico. Los jugadores necesitan picos hechos de materiales más duros, como picos o picos de diamantes. Los jugadores también pueden usar una pala o un hacha para obtener cubos de arcilla o de madera más rápido, incluso si el jugador no necesita el recurso. La desventaja es que las herramientas se desgastan, provocando que con el tiempo se rompan y desaparezcan.
Si el jugador mantiene presionado el botón izquierdo del mouse, la acción de excavación continuará, pero habrá un pequeño espacio de 0,25 segundos entre la destrucción de un bloque y el comienzo de la excavación del siguiente bloque. Los jugadores pueden moverse libremente mientras excavan, incluso mientras nadan o saltan. Sin embargo, como se analiza a continuación, esto aumentará el costo del tiempo de extracción. Esto facilita la excavación de túneles o la limpieza de bloques grandes.
Si el jugador cambia el objetivo de minería durante el proceso de minería, el progreso de minería del bloque original será cero, es decir, deberá comenzar desde cero. Los jugadores pueden moverse libremente al cavar bloques, por lo que pueden saltar, nadar y montar mientras cavan bloques, pero los jugadores deben dedicar más tiempo a cavar para esto.
La velocidad a la que el jugador excava se ve afectada por dos factores: el bloque que el jugador está cavando y el objeto que empuña. Cada bloque tiene una dureza específica. La dureza determina el tiempo base para destruir el bloque. El tiempo base es el tiempo que le toma al jugador destruir un bloque con las manos desnudas.
En segundos, el tiempo de referencia es la dureza al cuadrado por 1,5. El factor principal que afecta el tiempo de referencia es si la herramienta actualmente en la mano del jugador puede cosechar el cuadro objetivo. De lo contrario, el tiempo de referencia será la dureza del bloque objetivo multiplicada por 5.
Suponiendo que el jugador pueda recolectar la caja objetivo, otro factor que afecta el tiempo de referencia es el efecto de minería acelerada de la herramienta que sostiene el jugador.
Los biomas son áreas distintas del mundo de Minecraft con diferentes características geográficas, flora, elevación, temperatura, humedad, cielo y colores de vegetación. Los biomas dividen el mundo generado en diferentes entornos naturales, como bosques, selvas, desiertos y taiga. Los biomas determinan la forma y la altura del mundo, que se pueden modificar agregando modificaciones. (No incluye edificios del juego, incluidos biomas y estructuras grandes y medianas).
Sistema de Temperatura
Cada bioma tiene un valor de temperatura que determina si nieva o llueve en la zona, o si no cae nada. Si el valor es inferior a 0,15, nevará y si el valor es inferior a 0,15-0,95, lloverá. Si es superior a 1,0, el área se mantendrá seca. Estos valores también se utilizan para determinar la altura de la nieve en diferentes biorregiones. La temperatura bajará 0,0Y=645438+06 (1?625). No hay cambios de temperatura debajo del nivel del mar.
Por ejemplo, la biota de montaña tiene un clima de meseta, es decir, su valor de temperatura básica es 0,2, por lo que habrá nieve en la posición Y=95 debido a la alta temperatura, no lloverá; o nieve en la sabana. Las configuraciones personalizadas del nivel del mar mundial no afectan el sistema de temperatura.
Si se distingue por la temperatura, toda la biota se puede dividir en cinco categorías: nieve, fría, templada/densa, seca/cálida y neutra. Esta clasificación tiene como objetivo evitar que la diferencia de temperatura entre dos biotas adyacentes sea demasiado grande, facilitando que dos biotas con temperaturas similares (como bosques y pantanos) se acerquen.
Sistema climático
El mundo de Minecraft no solo ofrece a los jugadores día y noche, sino también algunos cambios climáticos, los más comunes son la lluvia y las tormentas eléctricas.
En mi mundo, además de usar código para realizar varios cambios en el clima, hay otra instrucción para ajustar la hora. Porque incluso si el clima actual es el que desea, el brillo no es suficiente, lo cual es particularmente inconveniente para algunos edificios u operaciones, por lo que debemos cambiar la hora para ajustar el brillo del mundo.
Cuando oscurece y necesitas hacer algunos experimentos que solo se pueden realizar con un brillo alto, puedes ingresar /time set 1000 para ingresar el día directamente. Esto es solo ajustar el punto de tiempo del mundo, no permitir que el tiempo del mundo viaje instantáneamente, por lo que este método no puede hacer que las plantas crezcan rápidamente, etc.