Sitio web de resúmenes de películas - Cine de ética o Películas de ética - Horribles ilustraciones generadas por computadora: ¿Qué significa una ilustración generada por computadora? ¿De qué software están hechos? ¿Fueron todos dibujados con el mouse? ¿Cómo dibujar con un pincel? ¿Qué software utilizar?

Horribles ilustraciones generadas por computadora: ¿Qué significa una ilustración generada por computadora? ¿De qué software están hechos? ¿Fueron todos dibujados con el mouse? ¿Cómo dibujar con un pincel? ¿Qué software utilizar?

¿Alguien tiene información detallada sobre el diseñador David Gaillet~ ~Por favor~ ~Ilustrador CG francés, nacido en 1975, que ahora vive en Toulouse. Su trabajo es oscuro, inquietante e inusual. Sitio web: David

¿Qué es la ilustración CG? "CG" era originalmente la abreviatura en inglés de Computer Graphics.

Utilizando la informática como herramienta principal

Diseño visual

Y formando una serie de industrias relacionadas, es utilizado por las aduanas internacionales.

Tecnología informática

El campo del diseño y producción visual se denomina generalmente CG.

Incluye tanto tecnología como arte, incluidas casi todas las actividades de creación de arte visual en la era informática, como el diseño de impresión,

diseño de páginas web

, tres -animación dimensional, efectos especiales de cine y televisión, tecnología multimedia, hasta

diseño asistido por ordenador

principalmente diseño arquitectónico y diseño de modelado industrial.

Datos ampliados

Alcance de las ilustraciones:

1. Ilustraciones de cine y televisión

se refiere a ilustraciones que aparecen en películas y televisión. Generalmente aparecen más en los anuncios. Las ilustraciones de cine y televisión también incluyen pantallas de ordenador.

2. Ilustraciones publicitarias en carteles

También conocidos como carteles y carteles. En una era en la que la publicidad dependía principalmente de los medios impresos para transmitir información, se puede decir que ocupa una posición dominante en la publicidad. Sin embargo, con la aparición de los medios cinematográficos y televisivos, su ámbito de aplicación se ha reducido.

3. Ilustraciones de periódicos

Los periódicos son uno de los mejores medios para la difusión de información. Es el más popular, tiene bajo costo, gran circulación, amplia difusión, alta velocidad y ciclo de producción corto.

4. Ilustraciones de revistas y libros

Incluyendo diseños de portada y contraportada e ilustraciones de texto, que se utilizan ampliamente en varios tipos de libros. Como libros de literatura, libros infantiles, libros de ciencia y tecnología, etc. Este tipo de ilustración fue decayendo paulatinamente. En el futuro, seguirá estando abundantemente presente en libros y periódicos electrónicos.

Materiales de referencia:

-Ilustraciones

¿Qué significa ilustración CG? ¿De qué software están hechos? ¿Fueron todos dibujados con el mouse? ¿Cómo dibujar con un pincel? ¿Qué software utilizar? "CG" era originalmente la abreviatura en inglés de Computer Graphics. Con la formación de una serie de industrias relacionadas que utilizan las computadoras como herramientas principales para el diseño y la producción visuales, el campo del diseño y la producción visuales que utilizan tecnología informática generalmente se denomina CG a nivel internacional. Incluye tanto la tecnología como el arte, incluidas casi todas las actividades de creación de artes visuales en la era informática actual, como el diseño gráfico, el diseño web, la animación tridimensional, los efectos especiales de cine y televisión, la tecnología multimedia, el diseño arquitectónico basado en el diseño asistido por ordenador, diseño de modelismo industrial, etc.

En Japón, CG suele referirse a obras digitales, desde la pura creación artística hasta el diseño publicitario, que pueden ser bidimensionales, tridimensionales, fijas o animadas. En un sentido amplio, también incluye DIP y CAD. Ahora el concepto de CG se está expandiendo. La cultura mediática producida por la tecnología CG y la realidad virtual puede entrar en la categoría CG y ha formado industrias económicas considerables. Por lo tanto, cuando se trata de CG, generalmente se puede dividir en cuatro campos principales:

1. Arte y diseño CG

Incluyendo pintura de bodegones bidimensionales y tridimensionales. , animación (película), desde la creación independiente, diseño de moda, diseño industrial, comerciales de televisión (CM) hasta diseño web, se puede decir que lo incluye todo.

2. Software de juegos

Los videojuegos comenzaron en Estados Unidos y el software japonés los hizo populares en todo el mundo. En 1993, Nintendo lanzó una consola de juegos dedicada de 8 bits, que alcanzó los 64 bits en 1996. Pero por muy bueno que sea el hardware, no hay ningún software interesante. Con la acumulación cultural de la animación y los cómics japoneses, las compañías de juegos han aprovechado al máximo el CG, formando de una sola vez una industria de juegos de renombre mundial. En menos de 20 años, ha crecido hasta alcanzar decenas de billones de yenes. Empresas de renombre internacional como Nintendo, Sega y Sony se han convertido en sinónimo de videojuegos.

3. Animación

Desde "Astro Boy" de Osamu Tezuka, la animación japonesa se ha vuelto muy conocida en todo el mundo. Antes de la popularización de las computadoras, la animación dibujada a mano se había convertido en una industria en ascenso en Japón. Sin embargo, con los crecientes costos laborales, es difícil imaginar la escala de la industria de la animación actual sin la introducción de las computadoras.

Las nuevas obras del animador Hayao Miyazaki han batido repetidamente nuevos récords de taquilla. Aunque Japón también cuenta con grandes empresas como Toyotomi Hideyoshi que producen "animación teatral", la mayoría de las obras son producidas por pequeñas empresas y muchos aspectos de la producción se confían a pequeños profesionales del procesamiento y productores individuales. Hay alrededor de 3.400 empleados en la industria y cada semana se transmiten más de 30 series animadas en la televisión japonesa. Sumado a productos gráficos y trabajos personalizados, su producción alcanza casi los 200 ejemplares mensuales. Aunque parte se procesa en el extranjero, la calidad y el rendimiento (en comparación con otras industrias manufactureras) logrados por la industria de la animación japonesa en condiciones difíciles son sorprendentes. Sin CG, la producción masiva de animación es inimaginable.

4. Comediantes

Antes de la introducción de CG, los cómics se habían convertido en una industria cultural madura en Japón y una cultura popular amada por hombres, mujeres y niños. Hay dibujos animados para niños, dibujos animados para niños, dibujos animados para niñas, dibujos animados para adolescentes, dibujos animados para mujeres, etc. , contenido y estilo que abarcan todas las edades. A medida que los lectores envejecen, comienzan a aparecer cómics senior. Aunque los dibujantes dibujan principalmente a mano y luego los digitalizan con un escáner, muchas técnicas como las notas post-it utilizan software como Photoshop. La generación más joven está cada vez más acostumbrada a utilizar tabletas digitales y el software Illustrator Painter para crear directamente o procesar materiales de cámaras digitales para convertirlos en cómics.

Las ilustraciones CG generalmente se dibujan usando software PS, por lo que se utiliza el mouse. De hecho, es una tableta gráfica. Con fuertes habilidades artísticas y una sólida tecnología PS, puedes dibujar ilustraciones CG muy poderosas, es decir, ilustraciones comerciales. Generalmente se dibujan con Photoshop y una tableta dibujada a mano en lugar de un mouse. Hay un bolígrafo en el tablero de dibujo a mano y los dibujos en el tablero se muestran en la computadora.