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¿Qué tan locos están los japoneses por las cartas? Se vendieron 25.100 millones de hojas en 20 años y una hoja de papel podría vender 400.000

Introducción: Observe cómo los fabricantes de juegos juegan una buena mano y prosperan.

No hace mucho, un internauta con el ID Weak_willO en el foro ResetEra mostró una cantidad considerable de productos potentes en sus manos: ATLUS se lanzó entre 1997 y 2004. *** Recuerdo que el número total de 8 juegos superó las 20.000 cartas coleccionables temáticas "Shin Megami Tensei", "Digital Devil Detective" y "Persona" (juego de cartas coleccionables, en lo sucesivo denominado TCG).

Objetivamente hablando, estas cartas no son necesariamente raras (por supuesto, si pretendes comprarlas, inevitablemente tendrás que "cortarlas"), pero estas cartas sólo estaban disponibles en Japón en aquel entonces. Las ventas regionales son relativamente limitadas para los fanáticos extranjeros, ahora se puede presentar la baraja, que desempeña un papel más de complemento cultural, permitiendo que más personas comprendan el trabajo de ATLUS en torno a su universo de "diosa" creada.

Este internauta subió algunas fotos de las tarjetas físicas, lo que demuestra la gran cantidad de compras.

De hecho, entre los juegos electrónicos y el TCG, ya se han lanzado tarjetas físicas a través de los fabricantes de juegos. Agregar elementos de minijuego TCG al trabajo, o injertar la coleccionabilidad de cartas coleccionables en las operaciones del juego, hace que los dos formen una alianza natural.

Comencemos con los ejemplos de éxito más representativos y veamos cómo la derivación cultural y creativa de los juegos de TCG ha convergido desde el goteo inicial hasta el río dorado que es hoy.

1. Black Lotus, Charizard (tarjeta flash de la primera edición), Blue Eyes White Dragon

Los amigos que están un poco familiarizados con las condiciones principales del mercado secundario de TCG deben reírse cuando ven a los tres. sustantivos en el subtítulo, sirven como cartas de ensueño para los fanáticos de "Magic: The Gathering", "Pokémon" y "Yu-Gi-Oh!", y también son el código de riqueza para que los fabricantes desbloqueen el mercado de los juegos de cartas. .

El nacimiento de "Pokémon TCG" siguió de cerca al juego de primera generación "Pokémon Rojo/Verde", pero aunque Nintendo es un editor de juegos, también tiene una experiencia profesional centenaria en la producción de Hanafuda ( To (Hoy en día, el Hanafuda producido por Nintendo sigue siendo una artesanía popular con textura y diseño). Sin embargo, debido a que el mercado japonés de TCG estaba casi vacío en ese momento, después de conocer las complicadas reglas y la jugabilidad, el entonces presidente de la compañía, Hiroshi Yamauchi, lo rechazó. "Takara". Una aplicación de proyecto de Tsunekazu Ishihara, el productor de "Kamu". El indomable Ishihara Tsunekazu probó todas sus conexiones antes de llegar finalmente a un acuerdo de producción y venta con la pequeña editorial Media Factory.

Hasta el día de hoy, Hanafuda de Nintendo todavía se produce en cantidades limitadas y solo se vende a través de canales oficiales designados.

Desde una perspectiva histórica, la historia de "Pokémon TCG" desde su debut hasta su repentina popularidad, en realidad mantuvo algún tipo de sincronicidad con "Pokémon Rojo/Verde"; también fue un debut frío, también utilizó publicaciones populares entre los estudiantes de primaria para llevar a cabo una ofensiva publicitaria para obtener el primer lote de usuarios de semillas, y también ganó el primer lote de usuarios de semillas en la feria del juguete. La forma de regalar obsequios se extendió rápidamente y, después de que los estudiantes de primaria se obsesionaron con ella, "obligaron" a sus padres a pagar por ello.

Esto aún no ha terminado Con el aterrizaje del juego "Pokémon" en Estados Unidos, los veteranos americanos que ya cuentan con una cierta base masiva de TCG (las semillas de Magic: The Gathering, que nació en 1993) Rápidamente Después de comenzar con "Pokemon TCG", los eventos oficiales y las actualizaciones de mazos siguieron rápidamente, creando un efecto de escala. Antes de que Nintendo se hiciera cargo de "Pokemon TCG" en 2003, Media Factory vendió un total de 13 mil millones de copias de tarjetas "Pokemon TCG".

A día de hoy, en las tiendas físicas norteamericanas de juegos o juegos de mesa, siempre que llega la nueva versión de “Pokémon TCG”, los jugadores suelen entrar rápidamente a la tienda para retirar la mercancía.

Si "Pokémon" come cangrejos en el mercado de TCG de adaptación del juego, entonces "Yu-Gi-Oh!" está comiendo langostas grandes.

Antes de empezar a crear los cómics de "Yu-Gi-Oh!", Takahashi Kazuki era un dibujante normal y corriente en Japón, un gran país de cómics. Era tan normal que no podía ganarse la vida con ello. creando cómics, por lo que solicitó el trabajo. Fue a Sega Corporation y trabajó como pintor de personajes para mantenerse.

Cuando se lanzó "Pokémon TCG" en 1996, Takahashi Kazuki acababa de tener la oportunidad de serializar "Yu-Gi-Oh!" en "Shounen Jump". Gracias a su experiencia en una empresa de juegos y su interés diario por las batallas de cartas, Takahashi Kazuki encontró un gran avance en la innovación del contenido de sus obras.

La "Carta de ensueño" para los fans de "Yu-Gi-Oh!" - Dragón Blanco de Ojos Azules

Takahashi utiliza la batalla de cartas JCC relativamente abstracta con magníficas pinceladas y reglas rigurosas. Traducido en imágenes, mientras los protagonistas del cómic Game y Kaiba continúan ampliando sus mazos y mejorando sus habilidades, el interés de los lectores por el TCG también crece día a día.

En 1999, KONAMI comenzó a emitir tarjetas genuinas "Yu-Gi-Oh!" bajo la autorización de Shueisha. A partir de 2011, las ventas totales de tarjetas superaron el récord Guinness, un total de 25,17 mil millones de tarjetas. Se habían vendido tarjetas. En cuanto al conocido "Dragón Blanco de Ojos Azules", se dice que un jugador en Japón vendió 4 Dragones Blancos de Ojos Azules agotados a cambio de la matrícula de tres años de su hija. En la Internet japonesa, se dice que un dragón blanco de ojos azules se vende por entre 300.000 y 400.000 yenes, ¡lo que equivale casi a 25.000 yuanes!

A día de hoy, aunque KONAMI se ha convertido en un "viejo amigo" a los ojos de algunos jugadores, las cartas físicas "Yu-Gi-Oh!" y los juegos derivados siguen siendo una parte importante del negocio de KONAMI, y el encanto de sus obras Esto es evidente.

2. Jugar a las cartas, trata de personas, recoger basura

Ahora que hemos hablado de las cartas físicas, echemos un vistazo a los juegos de cartas que todo el mundo conoce.

En 2015, tres juegos provocaron una discusión generalizada entre los jugadores. Curiosamente, cuando los jugadores los mencionaban, siempre usaban un tono medio en broma para ocultar deliberadamente los nombres reales de las obras, y en su lugar usaban tres cada juego. tiene su propia jugabilidad altamente reconocible. En el mundo baldío de "Fallout 4", son los guerreros con servoarmadura que recogen locamente la basura de la antigua civilización para convertirse en el Rey de los trapos en América en "Metal Gear Solid The Phantom Pain", para poder; amplían su armamento, roban a los soldados del enemigo por detrás sin decir una palabra. El jefe mercenario y el cazador de demonios de "The Witcher 3: Wild Hunt" que está obsesionado con los juegos de cartas y no tiene intención de salvar a su hija.

Como todos sabemos, "The Witcher 3: Wild Hunt" es un minijuego incluido con "Gwent Card Game"

La serie "Sakura Wars" también tiene la gloriosa tradición de usar Hanafuda Battle como un minijuego

Con "The Witcher 3" ganando el premio TGA Juego del Año 2015 y continuando viendo un impulso alcista de ventas a largo plazo, Gwent ha sido promovido aún más como un -en minijuego. Gwent no solo tiene reglas completas y una importante biblioteca de cartas, sino que también tiene un punto de venta muy importante de cartas TCG en la colección de realidad. Los jugadores necesitan fortalecer sus mazos de cartas a través de diferentes tareas secundarias y duelos de Gwent. En cuanto a las deficiencias, es, naturalmente, la falta del modo PvP.

Sin embargo, en la industria de los juegos, la demanda de los usuarios siempre ha sido la mayor productividad. Solo un año después, CDPR lanzó "The Witcher: Gwent Cardboard". Este juego produjo de forma independiente el juego de cartas que los jugadores adoran. para ver y escuchar La versión completa del juego no solo agrega una jugabilidad más rica y diversa, sino que también utiliza tarjetas de pulgadas cuadradas para rendir homenaje a varios escenarios clásicos del juego original. Los jugadores pueden continuar jugando de manera pacifista a través del acero. Espadas y bolas de relámpagos. Pasea por el mundo de "The Witcher".

Evidentemente, "Gwent" tiene un modelo de negocio similar al famoso "Hearthstone". La diferencia es que este último está respaldado por la mina de oro cultural de "World of Warcraft" y tiene innumerables seguidores. Los elementos clásicos familiares para la mayoría de los jugadores se pueden "comprimir" en el entorno único de las batallas de cartas, que también proporciona un enorme espacio operativo para actualizar el trabajo a lo largo de los años, realizar actividades y ampliar los paquetes de cartas.

Aunque inevitablemente habrá cierta fricción con las expectativas de los jugadores durante el proceso, en general, "Hearthstone" es definitivamente el juego más exitoso en términos de calidad integral y rendimiento comercial en esta etapa del desarrollo del juego. Industria del juego de cartas.

En la actualidad, "Onmyoji: Baiwen Card", que es familiar para los jugadores chinos, también se encuentra en el diseño del producto mencionado anteriormente "la obra original domina el mundo y las cartas se expanden hacia afuera". y debido a que "Onmyoji" en sí tiene la etiqueta "tarjeta", la configuración de Baiwen Card es más fácilmente aceptada y comprendida por el público del mercado. También puede considerarse como un camino de desarrollo factible para las IP de juegos nacionales.

Además de tratar las cartas como el juego en sí, al diseñar juegos en torno a cómo usarlas, hay otra forma de usarlas como el método de lucha principal en el juego y racionalizarlas a través de configuraciones de visión del mundo para permitir jugadores para interactuar con personajes a través de tarjetas.

Por ejemplo, "Rockman EXE", que era popular en la era GBA, cambió del trabajo ortodoxo en el que los jugadores tenían que perfeccionar sus habilidades de reacción y operaciones para superar el difícil diseño de niveles, y en su lugar se adapta a La jugabilidad del juego está basada en el trasfondo de la historia de la batalla mundial en línea, y el chip de batalla está diseñado en forma de tarjeta, lo que ha popularizado con éxito la serie "Rock Man" entre los adolescentes y los jugadores ligeros.

Similar a esto es "Kingdom Hearts Chain of Memories", que también está en la plataforma GBA. Debido a la débil función de GBA, este juego abandonó el juego ARPG 3D en la PS2 y eligió cartas. No enfatizó los gráficos, pero aseguró la potencia informática y la intensidad del combate del juego, lo que dejó una profunda impresión en los jugadores en ese momento.

3. Hermanita, Hermano Mayor, Tío Black.

Ya que vamos a hablar de cartas, al final debe haber un enlace para sacar una carta de oro kriptón que a los jugadores les encante y odiar. Para la industria del juego, el "dibujo de cartas doradas de Krypton" es una especie completamente extraña. El origen conceptual de esta forma se remonta a las "tarjetas coleccionables".

Las tarjetas estrella fueron utilizadas originalmente por la Liga Americana de Béisbol como periféricos para los fanáticos para la promoción y promoción. Después de décadas de desarrollo, gradualmente se han convertido en una actividad cultural fija.

Hoy en día, las ligas deportivas profesionales otorgarán los derechos de autor de sus equipos y jugadores a los fabricantes de tarjetas (a nivel operativo actual, algunos jugadores en cada época no están dentro del alcance de la autorización por diferentes razones), y las tarjetas fabricantes Los fabricantes de tarjetas diseñan tarjetas estrella temáticas con diferencias en apariencia, categoría y precio de venta, y luego colocan aleatoriamente diferentes tarjetas en proporción según las reglas de extracción de caja ciega, lo que hace que las tarjetas raras tengan un alto valor de transacción en el mercado secundario.

El precio final de subasta de la tarjeta fue de 750.000 dólares estadounidenses, lo que está lejos del límite superior del valor de las tarjetas de béisbol.

De esto podemos ver que la mayoría de las tarjetas de oro kriptón se dibujan. Los juegos están en El diseño de cartas, la fuerza de los personajes, las actividades por tiempo limitado y la clasificación de rareza se pueden encontrar en las estrategias de marketing del mercado de cartas estrella durante décadas. Por ejemplo, las actividades por tiempo limitado corresponden a la temporada de novato de una determinada superestrella. Como el precio de transacción más alto hasta ahora, la tarjeta estrella de James proviene de su año de novato en 2003, cuando recién ingresó a la NBA. Solo las tarjetas estrella emitidas este año son las únicas tarjetas de novato de James.

La tarjeta con la firma de novato de LeBron James, valorada en 200.000 dólares, es actualmente una de las tarjetas de estrella del baloncesto más caras.

Desde un punto de vista estético, la belleza de la tarjeta suele depender del precio. En proporción directa (por supuesto, esta regla no se aplica a aquellas cartas antiguas con precios altos), cuanto más poderoso sea el personaje en el juego, mejor será su apariencia. La apariencia y la vestimenta, pero también el adorno en el borde de la superficie de la tarjeta, deben ser diferentes.

El concepto de rareza de SR y SSR equivale al ratio a la hora de sortear cartas de estrellas. Hoy en día, las ediciones limitadas en cajas ciegas siguen la misma lógica de venta.

A veces, la buena apariencia es más importante que cualquier otra cosa

Es precisamente debido al mercado de cartas estrella ya preparadas que al jugar el modo UT de "FIFA" y el MT Modo de "NBA2K" Cuando comienzas a recolectar cartas para construir una alineación de equipo, la cadena lógica de todo el eslabón de la operación será así 6. Cuando los otakus cobran 648 por una chica SSR, los fanáticos también pagarán por el hombre negro que acompañó ellos en su juventud y comprar puntos VC para canjear paquetes de tarjetas.

El año pasado, los fanáticos todavía gastaban dinero locamente en bolsos con el tema de Kobe Bryant, pero ahora son completamente diferentes.

Tomemos "NBA2K" como ejemplo. No importa cuánto dinero gastes, dinero, en un juego de año nuevo que debe reiniciarse cada vez que se lanza un nuevo juego, se producirán varios paquetes de cartas temáticas en función del progreso real de la temporada actual y los jugadores podrán obtener estrellas clásicas pasadas. Tarjetas de acuerdo con una cierta probabilidad. Después de recolectar cada tema, también puedes canjear las tarjetas de recompensa correspondientes.

Además de los niveles de intensidad familiares, 2K también se inspiró en tarjetas estelares de la vida real y lanzó tarjetas con marcas de agua de firmas estelares (en realidad, por supuesto, la compañía de tarjetas estelares encontró la firma original de la estrella) autógrafo), tarjetas de autógrafos numeradas limitadas y, sí, lo has adivinado, tarjetas de autógrafos numeradas limitadas.

En aquel entonces, una cuenta de NBA 2K con una edición limitada para todo el servidor de 8 tarjetas con la firma de Kobe Bryant podía venderse por un precio altísimo. Se puede ver que se utiliza el concepto de tarjetas estrella para marketing. De hecho, el diseño ha llegado a la casa de los juegos deportivos.

Conclusión: Cuando juegos como "Gears of War" y "Call of Duty WWII" también comenzaron a utilizar tarjetas como símbolos visuales o compras dentro de la aplicación, la relación entre tarjetas y juegos entró en un estado normalizado. relación. Después de todo, incluso Ellie, que busca venganza en el apocalipsis, no se olvidó de coleccionar cartas con temas de superhéroes en el camino. Parece que la obsesión de los seres humanos por las cartas no desaparecerá incluso si se destruye la civilización.